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El constructor de ciudades de fantasía oscura Against the Storm llegará a Steam Early Access

El constructor de ciudades de fantasía oscura Against the Storm llegará a Steam Early Access

El lanzamiento para el constructor de ciudades de fantasía oscura Against the Storm, que llega a Steam Early Access el 1 de noviembre, es bastante sencillo. Como el virrey de mayor confianza de Scorched Queen, tienes la tarea de establecer colonias en el desierto en constante cambio para reunir recursos y hacer crecer tu civilización en la tranquilidad entre devastadoras Blightstorms. Esta sencilla premisa allana el camino para un rico juego de estrategia con una gran cantidad de sistemas delicadamente entrelazados que combinan la emoción y el potencial de construir nuevas ciudades con la metaprogresión general de un juego de roguelite.

Against the Storm, del desarrollador Eremite Games, es el último lanzamiento del editor independiente de estrategia Hooded Horse. Tu campaña comienza en Smoldering City, un bastión de seguridad desde el que te expandes a través de una red de cuadrícula hexagonal de diferentes biomas en busca de recursos raros. Cada hexágono en el que eliges establecerte funciona como una especie de "nivel", y aquí es donde entra el verdadero quid de la cuestión. Estos niveles son donde está el componente de construcción de la ciudad, ya que estableces una colonia y la construyes a medida que reúnes recursos en una variedad de entornos.

En lugar de controlar directamente a tu población, construyes edificios diseñados para propósitos específicos y luego asignas a tus aldeanos para que trabajen en cada uno. Las unidades en un campamento maderero cortan lentamente los árboles cercanos y entregan la madera al almacén, luego los asignados a un carpintero pueden procesar esa madera en tablones o (cuando se combinan con barras de cobre) en herramientas simples. A partir de ahí, puede usar un vendedor para convertir tablones y cobre en barriles, que se pueden usar en una cervecería para hacer cerveza o encurtir productos para satisfacer a sus aldeanos.

Este es solo un ejemplo de una cadena de producción de extremo a extremo: la mayoría de los edificios tienen dos o tres cosas diferentes que pueden producir, y un recurso dado probablemente se puede recolectar, construir, cultivar o combinar de varias maneras diferentes. Si eso suena un poco abrumador, ciertamente puede serlo al principio, especialmente una vez que hayas salido de la seguridad de las excelentes misiones tutoriales que aseguran que tu progreso sea perfectamente optimizado. Afortunadamente, la interfaz de Against the Storm es simplemente magistral, lo que hace que todo sea mucho menos intimidante.

La lista de información sobre herramientas y superposiciones incluso hace una primera lectura cómoda. Si bien inicialmente me intimidó un poco la gran cantidad de cosas a mi disposición, cada recurso, edificio o componente sobre el que pasa el mouse le brinda una descripción rápida y clara de qué es, dónde se usa y, lo más importante, lo que necesita. para conseguir más. A pesar de la cantidad de sistemas en juego en Against the Storm, nunca me sentí abrumado gracias a la forma inteligente en que se presenta esta información al jugador.

Su propia población es el otro componente esencial. Fuera de la puerta, se te presentan tres tipos de aldeanos. Humanos, castores bajos y fornidos y lagartos, que se parecen un poco a los velociraptores humanoides. Luego se les unen las Arpías, con al menos otra especie actualmente planeada en la hoja de ruta del juego.

Cada especie tiene sus propios gustos, aversiones y especializaciones: por ejemplo, los humanos se destacan en la agricultura y la elaboración de cerveza, y aman un buen pastel y una pinta. Los castores son carpinteros e ingenieros expertos con ojo para la academia y los encurtidos, mientras que a los lagartos les gusta trabajar en ambientes cálidos, son buenos para la carne y necesitan adoración regular y regular de buena chatarra. Asignar tu población con cuidado y moverla si es necesario es, por lo tanto, sinónimo de éxito.

Todo esto sirve para mantener feliz a tu reina: la condición de victoria base para cada nivel se reduce a alcanzar suficientes puntos de reputación para llenar una barra antes de que la barra de impaciencia de la reina correspondiente alcance su umbral. La forma más fácil de hacer esto es completar "Órdenes": recompensas que se le presentan a medida que avanza la etapa. Obtiene hasta 12 durante un nivel, puede elegir entre dos para cada pedido, y van desde reunir suficiente de un recurso determinado hasta mantener un cierto segmento de su población por encima de un umbral feliz durante el tiempo suficiente.

La otra forma de ganar puntos de reputación es explorar el mapa que te rodea. Cada nivel comienza en un claro en el centro de lo que en realidad es un gran bosque, aunque los "árboles" pueden tener apariencias muy diferentes según el bioma en el que te encuentres. Este bosque está salpicado de muchos claros llamados claros, y tallar un camino hacia estos revelará recursos y eventos adicionales para que los uses.

Ciertos claros se pueden marcar como "peligrosos" o incluso "prohibidos": estas áreas son más letales, pero pueden ofrecer mayores recompensas y, por lo general, es donde reside el potencial para ganar puntos de reputación. En la mayoría de los casos, esto toma la forma de una amenaza con la que tendrás que lidiar con tus aldeanos. resolver el peligro también puede requerir algunos recursos. Completar la tarea en cuestión te da la opción de una gran recompensa de recursos o la opción de cambiarla por reputación. Sin embargo, tenga cuidado: tome demasiado tiempo y puede haber consecuencias graves. Por ejemplo, un primer claro que encontré envió periódicamente una ola de espíritus imparables que mataron a tres de mis aldeanos al azar hasta que me ocupé de eso.

Against the Storm: una pantalla de menú que muestra

Baste decir, entonces, que están sucediendo muchas cosas en Against the Storm. Es un conjunto increíblemente complejo de sistemas que se recuperan satisfactoriamente. Por suerte, no es demasiado duro: incluso puedes empezar con una dificultad más baja si quieres deslizarte suavemente y luego aumentar las cosas con el tiempo. Además de eso, la información sobre herramientas completa del juego y el atlas de ayuda bien formateado aseguraron que me resultara fácil verificar cualquier cosa que pudiera haber pasado por alto.

El mayor problema que he tenido en mi tiempo con el juego hasta ahora es hacer un seguimiento de todo lo que sucede. Con potencialmente docenas de recursos moviéndose y tantos edificios usándolos de diferentes maneras, me encontré quemando repetidamente recursos clave porque dejé que mis trabajadores los convirtieran en bienes negociables (para cumplir con una orden de la reina) que no podía intercambiar después gracias a una ventaja particular que había elegido para este nivel. Sin embargo, una vez que me di cuenta de mi error, incluso este aspecto se maneja excepcionalmente bien: hay maneras fáciles de pedirle a su población que priorice cierto aspecto de la producción, use ciertos recursos sobre otros o renuncie a ciertos procesos por completo si no los necesita. sus.

Cuando se trata de comercio, comienza con una simple cuestión de tratar con comerciantes aleatorios que le ofrecerán una variedad de recursos a precios más altos de lo que están dispuestos a pagar por sus intercambios en especie. Si no te apetece, siempre puedes atacarlos, aunque esto probablemente reducirá las posibilidades de que aparezcan futuros vendedores en la ciudad. Sin embargo, a medida que comienza a colonizar el mundo, comienza a administrar varias ciudades a la vez y puede comenzar a conectarlas en red e intercambiar sus recursos de un lado a otro.

Against the Storm: un pueblo construido en un bioma similar a un coral, con un menú que muestra un peligroso

Finalmente, llegamos al elemento roguelite de Against the Storm. Las Blightstorms antes mencionadas marcan el punto de inflexión de un ciclo. Cuando cae la tormenta, te ves obligado a regresar a la seguridad de Burning City, pero hacerlo te da la oportunidad de comenzar de nuevo en un mundo renovado, llevándote las mejoras obtenidas con tus recompensas de metaprogresión a través de un árbol. mejora. Es una forma interesante de mantener las cosas frescas mientras sigues jugando.

Against the Storm llegará a Steam Early Access el 1 de noviembre. Si bien todavía es un trabajo en progreso, el juego en su estado actual se ve muy pulido, desde la útil interfaz de usuario hasta la notable falta de errores reales, aparte del micrófono ocasional, tartamudeo durante las transiciones climáticas. El desarrollador Eremite Games parece dispuesto a chatear con los miembros de la comunidad en los foros y parece bastante receptivo a los comentarios, lo que es un buen augurio para el futuro del juego.

Toda la configuración, especialmente la forma en que asignas roles y prioridades en lugar de asumir el control directo de la unidad, además de tener que lidiar con las necesidades y los caprichos de las diferentes especies, me recuerda las largas horas dedicadas al clásico juego de estrategia. Majestad en mi juventud. Al igual que este juego en 2000, Against the Storm realmente me ha llamado la atención hasta ahora. No puedo enfatizar lo suficiente lo bien que la interfaz de usuario del juego hace un buen trabajo al hacer transitable un conjunto muy complejo de sistemas, y ciertamente tengo la intención de continuar mi aventura a medida que continúa el desarrollo.

Miniatura de YouTube

Puedes encontrar Against the Storm en Steam cuando se lance en acceso anticipado el 1 de noviembre; también está disponible en la tienda de Epic Games. Actualmente tiene un precio de £ 17,99 GBP / € 19,99 EUR / $ 19,99 USD. Mientras tanto, puedes ver más de los mejores juegos de construcción de ciudades para PC para conocer muchas más formas de corregir tu estrategia.