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El combate Stellar Blade es un homenaje ecléctico a los grandes en PS5

El combate Stellar Blade es un homenaje ecléctico a los grandes en PS5



El combate Stellar Blade es un homenaje ecléctico a los grandes en PS5

Puede que al principio te cueste acostumbrarte al combate de Stellar Blade, pero una vez que empiezas, Eve se convierte en una fuerza imparable en el juego de rol de PS5.

La pelea de Espada Estelar es un poco heterogéneo. El desarrollador Shift Up confirmó recientemente mis sospechas de que el nuevo juego de rol de ciencia ficción es una variedad de sistemas tomados de Sekiro, God of War y Devil May Cry; la influencia de cada uno de ellos se sintió fuertemente durante mis 30 horas de juego. PS5 exclusivo. Al principio lo encontré un desastre nebuloso, pero con cada nueva habilidad desbloqueada y capa de profundidad agregada, llegué a amarlo y apreciar su complejidad.

Los horarios de apertura de Stellar Blade son difíciles, no necesariamente porque los Naytiba de Eidos 7 sean particularmente difíciles de derrotar, sino porque todo en el juego de rol parece así. prestado. Limitada a combos cuerpo a cuerpo básicos y extrañas habilidades beta, Eve tiene muy poca acción de combate. Cada fibra de mi cuerpo quiere encadenar combos y encuentros nucleares como Dante, pero en cambio estoy relegado a recibir golpes siempre que puedo, como Wolf. Me pregunté "¿cuál es el punto de tener estas increíbles habilidades de combate y animaciones si no puedo usarlas?" – todo esto parecía estar en desacuerdo consigo mismo.

En realidad, solo soy yo el que está impaciente e irritable como siempre, porque la progresión en capas en el combate de Stellar Blade es transformadora de la mejor manera posible. A medida que Eve crece en poder, también lo hace tu capacidad para controlar el flujo de la batalla. Cuando desbloqueé todos sus sistemas, Stellar Blade había pasado de ser un juego medido tipo Souls a una especie de hack 'n' slash. Digo "más o menos" porque, de alguna manera, Shift Up logra mantener el ritmo fundamental de su combate a pesar de la ascensión de Eve, asegurando que no pueda simplemente abofetear el tema de Vergil y entrar en modo enfermo con cualquier cosa que me moleste.

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Creo que mucho de esto tiene que ver con cómo Stellar Blade confía en sus habilidades defensivas: Perfect Dodge y Perfect Parry. No hay mejor sensación en Stellar Blade que defenderse o esquivar un gran ataque, antes de lanzar una ráfaga de golpes. Tomar la iniciativa en este baile mortal es divertido desde una perspectiva de poder de fantasía, pero la verdadera alegría reside en castigar sin piedad a tus oponentes; esa es la sensación que imagino que tienen los jugadores de fútbol cuando realizan una entrada que destruye el alma. Si lo piensas bien, Stellar Blade es un juego que no sólo ofrece progresivamente más formas de derrotar a tu oponente, sino que también te ofrece progresivamente más formas de derrotar a tu oponente. más humilde ellos tambien.

Este equilibrio entre fuerzas dispares que tanto impactaron el combate de Stellar Blade se siente mejor durante los encuentros con jefes, cuyos diseños son excelentes. Si bien puedes practicar mucho usando a Naytiba más débil como muñecos de entrenamiento glorificados, en las ligas mayores podrás demostrar combinación, habilidad y utilidad al mismo tiempo.

Pelea de Stellar Blade: Eve viendo dos Naytibas

Recuerdo con cariño un encuentro en el que el jefe no me tocó durante casi toda la pelea. Entre detener su avalancha de golpes, cronometrar mis parpadeos para evitar ataques letales antes de atacar desde su punto ciego y cancelar directamente movimientos que son imposibles de esquivar con habilidades beta, he demostrado de una vez por todas que el mejor ataque es una defensa impenetrable. – en el caso de Stellar Blade, al menos.

Desafortunadamente, había elementos del combate de Stellar Blade con los que simplemente no podía llevarme bien. Si bien es necesario usar habilidades de área de efecto cuando te enfrentas a varios enemigos a la vez, aislar a Naytiba cuando tienes poca energía a veces es imposible. No puedo contar la cantidad de veces que intenté atraer a un solo enemigo, solo para que los Vengadores se reunieran y me atraparan hasta la muerte; los rangos de agresión también son increíblemente largos. Los consumibles como las granadas que pueden derribar a los enemigos tampoco duran lo suficiente como para reducir la manada, por lo que todo se desmorona bastante rápido. El juego quiere que aísle a cada enemigo en un duelo separado al estilo de los disparos de FromSoft, pero no obtienes los medios para enfrentarte efectivamente a múltiples enemigos en peleas sucesivas hasta mucho más tarde.

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La escala de las armas a distancia también parece decepcionante a medida que avanza el juego, a menos que construyas específicamente para ello (no lo recomendaría). Puedes expulsar fácilmente un cargador completo de babosas, solo para que incluso Naytiba de rango medio salga prácticamente ileso. Algunas opciones a distancia parecen funcionar mejor con algunos enemigos que con otros, pero al final del juego en realidad solo las usaba para atraer enemigos a distancia o para eliminar rápidamente a Naytiba, de nivel más bajo, del combate cuerpo a cuerpo.

Cuando el combate de Stellar Blade funciona, es un triunfo. Shift Up ha logrado la hercúlea tarea de sintetizar algunos de los sistemas de combate más diametralmente opuestos de algunos de los mejores juegos del mercado, al menos en su mayor parte. Si no vibra inmediatamente con el sistema de Stellar Blade, aguante. Porque si lo haces, disfrutarás de algunas de las batallas más interesantes que podrás disfrutar este año.

Para obtener más información sobre el primer viaje de Shift Up a PS5, descubra lo que los críticos dijeron en nuestro resumen de reseñas de Stellar Blade, así como cómo acceder al contenido de la Edición Deluxe. Mientras estés aquí, no olvides seguirnos en Google News para no volver a perderte nada.