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The Game Archaeologist: El mito del buque insignia

The Game Archaeologist: El mito del buque insignia

Cada vez que surge el tema de Flagship Studios, generalmente se asocia con puerta del infierno: londres. Y mientras puerta del infierno fue sin duda un esfuerzo enorme y, en última instancia, no muy exitoso por parte del estudio, hubo otro MMO que se vio muy afectado por la quiebra de la compañía en 2008 llamado Mito.

sentí eso Mito absolutamente debería ser discutido en su propia columna aquí, porque este juego fue realmente prometedor. Era un RPG de acción y fantasía desarrollado por algunas de las personas detrás del Diablo franquicia, y la idea de llevar ese tipo de juego a un entorno mundial persistente multijugador masivo era francamente intrigante.

Así que hoy rebobinemos antes Mito obtuve "Flagshipped" y vea de qué se trataba ese título y por qué muchos jugadores, incluido yo mismo, estaban tan emocionados.

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Viniendo de una ventisca

Entonces, un resumen rápido de Flagship en sí. En 1993, un equipo de desarrolladores fundó un estudio que finalmente se convirtió en Blizzard North, la subsidiaria a cargo del desarrollo del Diablo Juegos. Tras una disputa con Blizzard, muchos de los desarrolladores de Blizzard North abandonaron la empresa en 2003 para fundar Flagship Studios. Los tres grandes nombres en la parte superior del boleto fueron Bill Roper, Max Schaefer y Kenneth Williams.

Mientras el equipo central de Flagship trabajaba en puerta del infierno: londres, una especie de sucesor espiritual de Diablo, uno de sus miembros, Travis Baldree, comenzó a trabajar en un pequeño "proyecto vespertino" para probar parte de la tecnología del juego. Este proyecto comenzó a tomar forma como un ARPG de fantasía mucho más ligero, y no pasó mucho tiempo antes de que Flagship viera el potencial en su futuro y dio luz verde para formar un equipo para continuar su desarrollo.

Originalmente llamado "Proyecto Remolcador", Mito cayó bajo la custodia de Flagship Seattle, una subsidiaria de la compañía principal, en 2006. Poco a poco, el equipo creció y, antes de que todo estuviera dicho y hecho, se asignaron 14 desarrolladores al juego.

“El alcance ha pasado de ser una simple prueba a planes para un MMO gratuito con áreas persistentes, una tienda de artículos y una variedad de características que se consideran estándares en el espacio de los MMO”, dijo el primero. Mito desarrollador Jason Beck. Admitió que no había nada en Mito fue "revolucionario" o innovador, pero el equipo y los evaluadores se divirtieron mucho jugando en su mundo.

inicialmente, Mito estaba estructurado con muchas instancias desconectadas que no permitían a los jugadores mezclarse fuera de los centros. Sin embargo, después de ver que la comunidad quería ser social en el paisaje, Flagship Seattle agregó un mapa mundial que aportó mucha conexión y cohesión al título.

“Creemos que realmente no hay mucho en el mercado como lo que estábamos tratando de hacer: un juego de rol de acción con un gran mundo MMO compartido y aventuras de mazmorras aleatorias de ritmo rápido”, dijo Baldree en una entrevista en 2008.

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Mucha diversión gratis

El juego no tenía la lista más grande de razas (Satyr, Human, Gremlin y Cyclops) o clases (Bloodletter, Gadgeteer y Pyromancer), pero el equipo estaba más enfocado en las buenas y luego agregando más tarde en lugar de morder. más de lo que podían masticar.

El modelo de negocio también empezó a llamar la atención, ya que Flagship creó Mito ser un MMO gratuito, en lugar de los juegos por suscripción que eran la norma en ese momento. también ayudó Mito lucía un estilo caricaturesco en la línea de World of Warcraft, que había demostrado ser una gran ventaja para el MMORPG de 2004.

Si bien el lanzamiento del juego estaba originalmente programado para 2007, se produjeron retrasos debido a que se requería un desarrollo adicional. Mito ingresó a la versión beta cerrada en 2007 y tenía como objetivo pasar a la versión beta abierta un año después. Sin embargo, esto no iba a suceder.

Como dije en el puerta del infierno: londres artículo, el lanzamiento decepcionante y problemático del título contribuyó a una reacción violenta masiva y la caída final de Flagship Studios. El estudio se disolvió en 2008 con solo un título lanzado y Mito a punto de salir… pero sin tener la oportunidad. Después de ese verano decepcionante, todo el equipo de Flagship Studios se reformó como Runic Games y comenzó a desarrollar un producto similar conocido como luz de las antorchas.

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Mito resucitado

Después del colapso de Flagship, los derechos y la propiedad de Mito fue para HanbitSoft, quien prometió en 2009 continuar con el desarrollo e intentar llevar el juego al mercado. “Mito Actualmente se encuentra en buen estado donde se está reconstruyendo. Tratamos de mantener las fuerzas que Mito solía tenerlos, y los reforcé aún más para hacerlo más adecuado como un juego en línea”, dijo la compañía ese año.

Sin embargo, resultó ser un proceso más largo de lo esperado, y finalmente HanbitSoft lanzó el juego en la primavera de 2011. Mito de hecho tuvo su primera salida real... para lo que resultaría ser una carrera de corta duración en Europa. Una recepción decepcionante llevó a que el título se cerrara más tarde ese año.

pero como con Hellgate's muchas resurrecciones, HanbitSoft no estaba dispuesto a desperdiciar su propiedad posiblemente rentable. Lo intentó de nuevo en 2012, reempaquetando el juego como mitos globales y entréguelo a T3 Entertainment para las operaciones diarias. mito mundial duró casi dos años, pero finalmente encontró su destino en enero de 2014 cuando los servidores fallaron en Corea.

Y allí, en el basurero de la historia, Mito desde entonces ha descansado. Vea cuán popular ha sido la serie Torchlight con muchos otros MMOARPG (Camino del exilio, héroes de Marvel), es una pena que Mito, no puerta del infierno londres, no fue el primer título de Flagship. ¿Quién sabe qué pudo haber pasado?

Lo creas o no, los MMO lo lograron existen antes de World of Warcraft! Cada dos semanas, The Game Archaeologist repasa los juegos clásicos en línea y su historia para aprender un par de cosas sobre el origen de la industria... y hacia dónde podría dirigirse.