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El ex desarrollador de Retro Studios compartió Metroid Prime Trivia

Metroid Prime

Metroid Prime se acerca a su vigésimo aniversario, que se celebra el 20 de noviembre de 18. A la luz de la próxima ocasión, el ex desarrollador de Retro Studios, Zoid Kirsch, comparte historias sobre el desarrollo del juego a través de Twitter. Comenzó el 8 de noviembre de 2022 y planea compartir una historia o dos todos los días hasta su cumpleaños. Los temas cubrieron cosas como por qué las puertas funcionan de la manera en que lo hacen en el juego o cómo Retro Studios creó ciertos efectos visuales.

En su primera historia, Kirsch, quien se desempeñó como ingeniero principal de juego en Retro Studios durante el desarrollo de Metroid Prime y su secuela Metroid Prime 2: Ecos - reveló por qué las puertas tenían cierto efecto de campo de fuerza que desapareció durante el tiroteo. La razón por la que las puertas funcionaban de esta manera en Metroid Prime era que Retro necesitaba ocultar los tiempos de carga del juego. El campo de fuerza azul que se desvanecía y la velocidad de la puerta ayudaron a ocultar el hecho de que la habitación contigua todavía se estaba cargando. A lo sumo, solo se cargaban dos habitaciones en el juego a la vez, una sería la habitación en la que estaba el jugador y la otra sería la habitación a la que iría. En habitaciones con múltiples salidas, solo se puede abrir una puerta a la vez.

En una segunda historia, Kirsch reveló más sobre el efecto visual estático especial que aparece en el visor de Samus cuando se acerca a una criatura Scatter Bombu. Debido al pequeño tamaño de RAM de GameCube (solo 24 MB), Retro tuvo que guardar la memoria de textura donde pudo. Una textura pequeña solo aparecería como un desenfoque en lugar de una estática familiar. Un ingeniero propuso hacer el Metroid Prime código de software en sí mismo en la pantalla. El pequeño tamaño de píxel parecía lo suficientemente aleatorio como para funcionar como un efecto estático.

Otras historias incluyeron explicaciones más técnicas, como la forma en que Retro Studios usó una solución de código abierto para eludir el presupuesto limitado de RAM de GameCube.

La Metroid Prime los juegos se pueden jugar a través de la exclusiva de Wii trilogía metroid prime, que también llegó a la biblioteca descargable de Wii U. El más reciente metroide El título es Terror metroide para el interruptor de Nintendo.