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El acceso anticipado a Baldur's Gate 3 es una experiencia profundamente decepcionante

No sé por dónde empezar cuando hablo de Puerta Baldur 3. ¿Debería comenzar con la interfaz de usuario ilegible, numerosas fallas técnicas o la introducción tibia a la narrativa? Quizás mi título ya ha dicho más que suficiente para resumir mi experiencia con la entrada de Larian Studios en el Puerta de Baldur la serie. Puerta Baldur 3El acceso anticipado es decepcionante.

Si bien el "acceso temprano" tiene una definición amplia, que varía desde un juego moderadamente incompleto hasta uno que quizás nunca se termine, este título se siente a medias incluso en estas etapas iniciales. Hay muchos errores, como cualquiera esperaría, con personajes que saltan dentro y fuera del mapa todo el tiempo, fallas en los diálogos y combates ocasionales que se congelan por completo. En general, puedo tolerar estas cosas, ya que asumo que no estarán en la versión final del juego, siempre que suceda.

Lo que me agota es la historia en sí. La premisa es simple, lo cual es bueno; el original Puerta de Baldur los juegos no eran exactamente nuevos, aunque podrían haber sido de finales de los 90, tanto en el juego como en el escenario de mesa de The Forgotten Realms), pero más o menos los movimientos de la historia comienzan a fluir después del prólogo.

Comienzas como un individuo aleatorio, aventurero o no, realmente no importa, ya que estás limitado a una historia singular en Early Access, que ha sido secuestrado por Illithids y le implantaron un renacuajo. Una vez que esta criatura parecida a un gusano alcance la madurez, tú también te convertirás en uno de tus captores. Después de completar el prólogo, eres expulsado del barco y estás solo, al menos por un corto período de tiempo.

Conocer a los personajes acompañantes no es del todo directo, lo cual no esperaba que fuera. Conocí a Shadowheart, un misterioso clérigo semielfo de Shar y, finalmente, al mago común Gale. No fue hasta unas horas más tarde, cuando finalmente hice mis rondas en el mapa, que finalmente me encontré con mis otros compañeros, el vanidoso vampiro Astarion, el hechicero humano Wyll y el Githyanki Lae'zel.

Me había cruzado con Lae'zel antes durante las misiones de prólogo, donde luchamos a través de la nave Illithid en llamas junto a un Devorador Intelectual que había logrado coaccionar para que nos ayudara. Pero hubo un caso en este barco que presagió cómo mi experiencia con Puerta Baldur 3 comenzaría a tener lugar.

En el prólogo, encuentras a Shadowheart dentro de una cápsula ilícita y suplicando ayuda y liberación de su prisión. Tomé la decisión de ayudarla, usando la opción Conocimiento arcano para tratar de liberarla y agregarla a mi lista de personajes. Monté por debajo de la puntuación necesaria y no pude salvarla. Terminé intentándolo nuevamente unas horas más tarde y descubrí que no importa lo que hagas o montes, el juego te impide poder ayudarlo en ese caso.

Fue entonces cuando supe que habría un nivel predeterminado de injusticia. Puerta Baldur 3 me dejo insatisfecho. No me malinterpreten, sé que se supone que estos juegos son difíciles. Morí manada tras manada de lobos dejando Candlekeep en 1998. No me importa morir; No me importa volver a intentarlo y ver cómo podría haberse desarrollado una historia en cualquier otra circunstancia. Pero junto con pantallas de carga horriblemente largas de más de dos o tres minutos, hay casos en los que Puerta Baldur 3 da la impresión de que estás condenado.

Pasar los 20 naturales a Conversaciones no se sintió como un triunfo, se sintió como un alivio de cómo deseas que algo agotador haya terminado. Y esos momentos parecían ser los únicos en los que la mecánica de los dados importaba. Puede abrir la ventana de acción, pero no se muestra ninguna de las tiradas de dados. La información que se muestra allí es algo transparente y tan pequeña que no pude leer la mayor parte del texto.

Sin embargo, eso se puede decir de toda la interfaz de usuario. Los íconos son pequeños, casi imposibles de descifrar y, a menudo, poco claros. Hice clic en la barra de accesos directos tratando de averiguar qué ícono me llevaría a dónde durante al menos unos minutos, con algunas indicaciones que no respondían parcialmente. Pasé el peor momento tratando de vender cosas a los vendedores. Tendría que hacer clic en los elementos varias veces para que el juego registrara que quería arrastrarlos a mi sección de trueque en la tienda, lo que, como puedes imaginar, se volvió frustrante.

Pero eso es realmente todo. Puerta Baldur 3 es frustrante Está sin terminar y en mal estado, incluso para un juego de acceso anticipado. Tal vez mi frustración proviene de la perspectiva de alguien que creció jugando estos juegos, que pasó horas y horas en la Costa de la Espada luchando contra el legado de su padre o derrotando a los vampiros en la ciudad titular. Tal vez mi decepción viene de Puerta Baldur 3 ser nada como Puerta de Baldur Serie narrativa o mecánica.

¿Quién sabe qué pasará en los próximos años? Puede ser Puerta de Baldur 3 se transformará en uno de los mejores juegos de rol occidentales de todos los tiempos, siguiendo los pasos de su predecesor para consolidarse como la piedra angular del género. Ese sería el mejor de los casos, y el que deseo Puerta Baldur 3. Quiero sentirme conmovido e implicado en los personajes con los que interactúo. No quiero sumergirme en las mismas narrativas que se han vuelto comunes en el género y, si tengo que hacerlo, al menos quiero que sea atractivo y reflexivo. .

Puerta Baldur 3 tiene un largo camino por recorrer en muchos sentidos. Con suerte, los próximos años de desarrollo, o el tiempo que le tome a Larian Studios resolver estos problemas, creará una experiencia más significativa. O por lo menos, fácil de leer y entender.

Puerta Baldur 3 está disponible de inmediato en PC y Google Stadia.