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Xbox Series S es "una máquina extremadamente capaz": director de producto de Unity

Brett Bibby de Unity cree que Xbox Series S está "enfocada en brindar una experiencia similar a una resolución más baja".


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El lanzamiento de una consola de próxima generación con un precio de solo $ 299 fue un movimiento impresionante por parte de Microsoft, pero si bien podría aumentar significativamente sus ventas en los años venideros, a muchos les preocupan las especificaciones más bajas de la consola y la brecha de poder entre ella y el buque insignia de Xbox Series X.

Recientemente tuvimos la oportunidad de realizar una entrevista con los desarrolladores de Unity Engine, uno de los motores de desarrollo más utilizados en la industria, así como con un desarrollador en particular que puede haber usado este motor para algo realmente impresionante: el director de productos de Unity. Brett Bibby y desarrollador en solitario del título de lanzamiento de Xbox Series X/S El Falconeer Tomás Sala respectivamente. Y ambos creen que la Xbox Series S es más que capaz de resistir a toda esta generación de consolas.

"Es importante recordar que la mayoría de las personas no tienen una pantalla compatible con 4K120, por lo que hay una audiencia para la que está diseñada la S", dijo Bibby. “Es posible que no necesiten los detalles que puede obtener la X. Sin embargo, es importante recordar que la S es una máquina extremadamente capaz, ya que estas diferencias de hardware tienen como objetivo brindar una experiencia similar a una resolución más baja. »

Bibby continuó señalando que Xbox Series S tiene casi todas las características que definen a su contraparte más poderosa, desde soporte de trazado de rayos hasta un SSD y un procesador ampliamente similar.

“Es un enfoque realmente inteligente, el dispositivo tiene trazado de rayos, un SSD, nominalmente la misma CPU que una Serie X”, dice. “Lo único que le falta es la potencia para funcionar a 4K, lo cual no siempre es necesario, el televisor de la habitación de un jugador adolescente probablemente no sea una bestia de pared 4K, por lo que es perfecto para esas situaciones. Creo que Xbox Series S será un verdadero diferenciador de esta generación. »

Mientras tanto, El Falconeer El desarrollador Sala señaló que gracias a características como Smart Delivery, la brecha de poder entre Xbox Series S y X es fácil de manejar para los desarrolladores. Agregó, sin embargo, que la generación se tratará más de innovaciones en el juego que de saltos visuales, y en ese frente no hay escasez de hardware Xbox Series S.

“Con Smart Delivery, el equipo de Xbox se ha asegurado de que los juegos se puedan optimizar sin importar en qué plataforma los juegues”, dijo Sala. “Esto les dará a los creadores la capacidad de adaptar sus lanzamientos tanto a la Serie S como a la Serie X sin tener que comprometerse con ninguno de los jugadores. También creo que dependerá de cuál sea la experiencia de juego. Cada vez más, no se trata de gráficos fotorrealistas, sino de experiencias innovadoras, increíbles, fluidas y atractivas que superarán en número al número total de experiencias puramente realistas. Al final, el contenido es el rey y prevalecerá la consola con los mejores juegos. »

No hace mucho tiempo, el arquitecto del sistema Xbox, Andrew Goossen, también habló sobre la aparente falta de potencia de Xbox Series S, y dijo que la consola no estaba frenando a la próxima generación, sino más bien avanzándola. Obtenga más información al respecto aquí.

Nuestra entrevista completa con Bibby y Sala se cargará pronto, así que estén atentos.