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Xbox ha llegado con uno de los mejores escaparates en años

Xbox ha llegado con uno de los mejores escaparates en años

Jsombrero fue una vista realmente impresionante. Sin salvedades, Xbox tuvo éxito con este programa.

Escucha, no es ningún secreto que he estado extremadamente deprimido en Xbox desde hace un tiempo. Aprecio el hardware y los servicios, e incluso muchas iniciativas del ecosistema, pero con los grandes juegos nuevos para la plataforma que se están ralentizando para explorar fuera de las plataformas cruzadas de terceros, ha sido difícil mantener el compromiso o mantener una actitud positiva con Xbox para mí. Pero este espectáculo realmente ha cambiado mucho.

La conclusión aquí es que fue un gran espectáculo en general. El ritmo fue excelente, en su mayoría eran un montón de tráilers reunidos en un orden aparentemente aleatorio, lo que significa que no hubo interrupciones, muy pocas interjecciones destinadas a saltar a la siguiente parte del programa, nada de eso (bueno, excepto por el campo de estrellas parte, pero volveremos a esto más adelante). Era solo tráiler tras tráiler tras tráiler. E incluso si algunos trailers me decepcionaron un poco (soy un gran Fábula fan, pero no mostraron ningún juego porque eso realmente me decepcionó), en general, todo fue al menos muy intrigante y, en el mejor de los casos, francamente fantástico.

movimiento de reloj Revolución es el proyecto más nuevo de inXile, y se ve fantástico, con una increíble ambientación steampunk y una dosis concentrada de mecánica RPG que los fanáticos adoran en sus juegos, pero ahora respaldado por un presupuesto aparentemente sustancial (lo que resulta en un aumento en los valores de producción) ; tenemos otro vistazo a hoja del infierno 2, y las imágenes del juego (confirmado para funcionar en tiempo real en una Serie X) venden aún más el tono de "imágenes visuales de próxima generación" del título; Masivo Guerra de las galaxias el juego ha sido revelado y también se ve muy bien (no puedo esperar para ver la jugabilidad en el programa de Ubisoft); El próximo proyecto de Dontnod, Juant, se ve increíblemente genial, con un juego extremadamente meditativo combinado con su inclinación por contar historias fantásticas pero identificables; RGG Studio nos dio la primera mirada real a como un dragón 8 (ahora titulado Como un dragón Riqueza infinita), que parece duplicar las travesuras en las que se mete el nuevo protagonista Ichiban; Capcom ha anunciado una nueva dirección IP, que parece Onimusha pero no es Onimusha; Los juegos independientes han llegado con nuevos juegos anunciados por los desarrolladores de La saga de la bandera (que se veía genial); tenemos otro vistazo a Forzatenemos buenas noticias Sea of ​​Thieves expansión que se cruza con Isla de los MonosRestricción anunciada al sur de la medianoche, campo de estrellas obtuvo su avance más intrigante hasta el momento antes del segmento dedicado al final del programa, e incluso anunciaron un nuevo modelo Xbox Series S con más almacenamiento y un nuevo color completamente negro.

Fue realmente un gran espectáculo. Ritmo increíble, grandes juegos, casi todos los cuales funcionaron muy bien, poco o nada de relleno, y una mezcla y diversidad de juegos muy saludable: múltiples géneros en todos los ámbitos, muchos juegos de terceros excelentes, muchos juegos de primera parte excelentes (la mayoría de los cuales tenían proyecciones convincentes con el juego y al menos una ventana de lanzamiento adjunta, lo que significa que, por definición, eran más sustanciales que los anuncios propios de Xbox en el pasado, como Siempre salvaje ou Oscuro perfecto, que parecen prematuros y no se materializarán durante años), actualizaciones de juegos existentes, nuevas proyecciones de próximos juegos previamente anunciados, anuncios completamente nuevos, juegos de gran presupuesto, juegos independientes, juegos occidentales, una nueva IP, secuelas, este espectáculo realmente y en general lo tenía todo. Fue uno de los mejores espectáculos en años y es exactamente lo que Xbox necesitaba en este momento para comenzar a cambiar la conversación en torno a la marca. Estoy tan impresionado con este programa que, sinceramente, tengo poco o nada de qué quejarme.

Y eso nos lleva a campo de estrellas.

campo de estrellas obtuvo su propio segmento dedicado hacia el final del programa, una buena parte de una hora (casi tanto como el resto del programa de Xbox). Estaba destinado a darnos una visión muy profunda del juego, para que los jugadores finalmente pudieran entender cómo se desarrollaría el juego, que hasta ahora no ha tenido el rendimiento más convincente.

Y... parece...

Se ve increíble. Todo es fantástico y duplica las mejores cualidades de los mejores juegos de Bethesda. Impresionante atención al detalle en el modelado de objetos, la historia de fondo y la tradición, para maximizar la inmersión en el mundo; la duplicación de la mecánica de los juegos de rol, después Fallout 4 desafortunadamente comenzó a diluirlos demasiado. Estas mecánicas de RPG, a su vez, parecen facilitar el juego emergente y creado por el jugador, no solo con una amplia variedad de versiones compatibles (mi prueba de profundidad de la mecánica de RPG en cualquier WRPG es: ¿es posible una versión puramente vocal / pacifista? Y desde el parece de las cosas, parece que estará bien en campo de estrellas), pero también nuevas mecánicas como rasgos e historias de origen para agregar aún más variedad a la mezcla. Los mundos se sienten deslumbrantes e imaginativos (aunque todavía un poco más arraigados de lo que me hubiera gustado idealmente), la exploración y el descubrimiento parecen estar a la par con los mejores esfuerzos de Bethesda, y el enfoque general y la posibilidad de un juego emergente y descubrimiento dinámico parece como todo estará allí. lágrimas del reino reclamó el trono del Juego del Año a principios de este año, pero campo de estrellas parece que representará una amenaza creíble para esa afirmación, lo cual es un elogio increíblemente grande.

Honestamente, no tengo nada malo que decir. Todo se veía genial. Fue un gran espectáculo en todos los frentes, y a partir de 2024 (parece que campo de estrellas et Forza serán nuestros únicos juegos propios de Xbox durante el resto del año), parece que Xbox considerará una buena cadencia de grandes juegos propios, que es exactamente lo que necesitaba desde el principio. Los anuncios de terceros eran asombrosos y campo de estrellas él mismo parece un verdadero competidor de GOTY.

estoy a bordo La Xbox funcionó bien. Contento de verte.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de, y no deben atribuirse a, Fun Academy como organización.