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La Wii tuvo un juego cancelado en el que metes un Wiimote en un juguete de peluche

La Wii tuvo un juego cancelado en el que metes un Wiimote en un juguete de peluche

Se ha descubierto más sobre un juego de Wii cancelado en el que los jugadores tendrían que poner su controlador en un juguete de peluche exclusivo.

llamado WiiWaaZoink Games estaba desarrollando el título para Wii a fines de la década de 2000, aunque varios factores impidieron su lanzamiento oficial.

Un video publicado ayer (19 de junio) por ¿Sabías que los juegos se sumerge en la historia del juego, con el presidente de Zoink Games, Klaus Lyngeled, brindando más información sobre el lujoso juego.

Lyngeled dijo ¿Sabías que los juegos que la idea de WiiWaa vino de cuando estaba jugando con su hijo, porque después de que terminaron juntos en la consola, su hijo se iría y continuaría jugando con sus juguetes, usando su imaginación para mantener vivos a los personajes.

"Entonces me di cuenta 'guau, eso es genial, así es como animarías al personaje en el juego [emula el movimiento de un niño jugando con él] con un controlador. [Así que pensé] Y si pongo el Wiimote en uno de sus animales de peluche, ¿sabes?

Puedes ver el prototipo de peluche en acción aquí.

Luego, el desarrollo comenzó a principios de 2008, con un prototipo de juguete de peluche y una demostración del juego. WiiWaa iba a ser un juego de aventuras, con el protagonista explorando y completando acertijos más pequeños. Después de colocar el Wiimote en el peluche a través de la boca, el jugador tenía que "pasear" al personaje por caminos fijos.

Las orejas elásticas del peluche podrían haberse usado para medir la altura del rebote del personaje en el juego, y las lecturas de la distancia recorrida por el Wiimote representan la altura del rebote durante el juego.

Sin embargo, durante el desarrollo WiiWaa Luchó por superar a Nintendo, ya que tenía reglas estrictas para agregar controladores a la Wii. Nintendo dijo que tendrían que inspeccionar personalmente el juguete antes de lanzar el juego, por lo que, para evitar largas demoras, Lyngeled argumentó que, de hecho, el juego podría jugarse sin él.

Incluso se ha cambiado el nombre del juego a weewaa también durante el desarrollo, cuando Zoink Games se dio cuenta de que era poco probable que Nintendo permitiera que el equipo usara el nombre de Wii.

WiiWaa
WiiWaa. Crédito: Zoink Games

Fue entonces cuando Zoink Games estaba casi listo para enviar una versión del juego a Nintendo, con un lanzamiento aparentemente posible en 2012. El distribuidor del juego luego se retiró del trato cuando el mercado de juegos de Wii comenzó a declinar, lo que puso fin a un lanzamiento de Wii.

Muchos fueron contactados en la búsqueda de financiamiento, la posibilidad de que Microsoft lo pusiera en Xbox 360 Kinect también fue rechazada. Ubisoft incluso mostró cierto interés, pero le pidió a Lyngeled que usara Rabbids en su lugar, lo que rechazó porque quería que fuera una nueva IP.

Lyngeled consideró traer de vuelta WiiWaa para Nintendo Switch, pero la complejidad de distribuir objetos reales se interpuso en el camino.

Sin embargo, no todo estaba perdido, ya que el juego se reutilizó en un título móvil llamado WeeWaa rock en!que tomó elementos e ideas del juego y lo convirtió en un título lineal más simple.

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