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No tan grande: la trilogía GTA remasterizada de Rockstar en Nintendo Switch es un desastre

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La calma antes de la tempestad

Rockstar Games lanzó LA Noire en 2018 para Nintendo Switch, pero desde entonces el estudio prácticamente ha pasado por alto la consola híbrida familiar estereotipada, a pesar de su innegable éxito comercial entre los adultos jóvenes. Fue una grata sorpresa para muchos cuando se anunció Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition para todas las plataformas principales, por lo que fue la primera vez que estos juegos aclamados por la crítica (GTA III, GTA: Vice City y GTA: San Andreas) estar disponible no solo en un dispositivo portátil, sino también en una consola de Nintendo.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition fue desarrollado por Grove Street Games, un estudio mejor conocido por llevar Grand Theft Auto Trilogy a los dispositivos móviles en el décimo aniversario de cada juego. con ello, mejor iluminación, sombras y reflejos, texturas reelaboradas y escalado de IA. También se han realizado muchos cambios en la calidad de vida, incluidos, entre otros; un nuevo esquema de control y funciones de juego que recuerdan más a GTA V, apuntado giroscópico y la capacidad de usar la pantalla táctil para navegar por la cámara y los menús (exclusivo de la versión de Nintendo Switch). También incluye la capacidad muy necesaria para reiniciar instantáneamente una misión en caso de falla.

Grand Theft Auto III marcó el comienzo de algo especial cuando se lanzó por primera vez en 2001 en PlayStation 2, ya que llevó a la franquicia al mundo abierto en 3D de autos, violencia, sexo y drogas: todos los elementos del programa que los fans han llegado a conocer. y amor. Grand Theft Auto: Vice City fue lanzado un año después, seguido de Grand Theft Auto: San Andreas en 2004. Desde entonces, estos juegos han sido promocionados como los mejores de todos los tiempos. La idea de que estos queridos títulos tendrían una remasterización era casi demasiado buena para ser verdad y, lamentablemente, en su mayoría lo fue.

W¿La gorra salió mal?

Algunas características que estaban presentes en el lanzamiento original de los juegos extrañamente faltan en The Definitive Edition. Run-Around LS era un modo cooperativo para dos jugadores en Grand Theft Auto: San Andreas pero, aunque parece perfecto para Nintendo Switch, no se encuentra por ningún lado. También hay muchas otras omisiones menores, incluida la desaparición de la niebla y la niebla debido a una nueva distancia de dibujo. Aunque esto fue pensado como una mejora gráfica, termina haciendo que los juegos sean mucho menos atmosféricos.

Además de eso, The Definitive Edition lamentablemente está plagado de errores de juego, problemas de velocidad de fotogramas y modelos de personajes "actualizados" que a menudo se ven peor que los originales, transformando fundamentalmente la narración y la experiencia de juego en un desastre totalmente frustrante. Aunque algunos de estos errores son excusables debido a su presencia en los originales, los desarrolladores desean preservar su historia, hay muchos casos de nuevas fallas y problemas de textura que son imposibles de ignorar. Irónicamente, la palabra "definitivo" es ciertamente engañosa en este caso.

Según un análisis técnico de Digital Foundry, GTA III en Nintendo Switch solo se ejecuta a 648p en resolución acoplada y 480p en modo portátil, con una velocidad de fotogramas limitada de 30 fotogramas por segundo. Si bien esto normalmente no es un problema, ya que los propietarios de Switch están acostumbrados a este rendimiento en algunos de los puertos más exigentes gráficamente como DOOM Eternal, la inestabilidad de la velocidad de fotogramas en los tres juegos de GTA Trilogy es muy evidente. Esto lo convierte en una experiencia dolorosamente nerviosa durante prácticamente todo el juego.

Solo podemos especular sobre por qué y cómo terminaron las cosas de esta manera. En referencia a la página de perfil de LinkedIn de Grove Street Games, la compañía tiene 21 empleados, que es un número relativamente pequeño de personas que lideran el desarrollo de tres puertos remasterizados masivos de mundo abierto. Combinando eso con el hecho de que el estudio tiene experiencia principalmente con puertos móviles y el proyecto solo había estado en desarrollo por poco más de 2 años, en medio de una pandemia, podemos tener una idea bastante clara de dónde sucedieron las cosas. incorrecto. También es posible que Rockstar Games tuviera la intención de que The Definitive Edition estuviera disponible para los consumidores a tiempo para la temporada navideña, lo que provocó que los juegos se lanzaran en un estado claramente inacabado.

Toda esperanza no está perdida

Cuando se trata de la jugabilidad en sí, es importante recordar que estos juegos tienen casi 20 años, por lo que es natural que ciertos aspectos parezcan obsoletos. La IA del NPC es bastante defectuosa, y aunque a veces puede proporcionar diversión cómica al estilo de Skate 3, también puede causar algunas molestias menores durante las misiones. Sin embargo, en general, toda la trilogía ha envejecido con bastante gracia, especialmente con los nuevos controles inspirados en GTA V. La violencia del tráfico de drogas ilegales es tan divertida como antes.

Cada entrada en la trilogía mejora dramáticamente con respecto a la anterior, con Grand Theft Auto: San Andreas siendo el mejor en lo que respecta a una historia interesante, personajes únicos, misiones entretenidas y su impresionante mapa. Eso no quiere decir que GTA III y GTA: Vice City tampoco se mantengan bien, pero los tres juegos definitivamente deben jugarse en su orden de lanzamiento original. Cada juego perfecciona aún más la fórmula de la serie al agregar nuevas mecánicas y ajustes de juego que hacen que el mundo abierto sea aún más atractivo.

Luego de la reacción violenta de los fanáticos, Rockstar Games se disculpó por el estado actual de la compilación y prometió actualizaciones futuras para solucionar muchos problemas informados. La primera actualización, la versión 1.02, ya se lanzó para todas las plataformas, y corrige una gran cantidad de errores, fallas y problemas de localización que rompen el juego. Si bien todavía queda mucho trabajo por hacer, definitivamente es un gran paso en la dirección correcta, aunque queda por ver si se mejorarán cosas como la velocidad de fotogramas. Aquí hay un fragmento de lo que Rockstar dijo:

“Tenemos planes en marcha para solucionar problemas técnicos y mejorar cada juego en el futuro. Con cada actualización programada, los juegos alcanzarán el nivel de calidad que merecen.

– Juegos de estrellas de rock

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition actualmente tiene una puntuación de usuario de 0,7/10 en Metacritic, lo que lo convierte en el noveno juego de Nintendo Switch con la calificación más baja en el sitio. Es bastante comprensible por qué los fanáticos acérrimos y los recién llegados a la serie GTA estarían molestos con este último lanzamiento, pero esperemos que Rockstar Games continúe cumpliendo su promesa, creando un arco de redención que merecen las remasterizaciones de estos títulos heredados.

Nintendo Reino Unido ha proporcionado una copia de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition a My Nintendo News a los efectos de esta función.