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The Soapbox: odiar a la competencia no es forma de promocionar un MMO

The Soapbox: odiar a la competencia no es forma de promocionar un MMO

recientemente, GRIETA volvió a ser noticia, ofreciendo tiempo de suscripción gratuito a jugadores nuevos y antiguos por igual. Si saludo aquí la generosidad de Gamigo, cada vez que el tema de GRIETA sucede, no puedo dejar de pensar en la campaña publicitaria espectacularmente desacertada "ya no estamos en Azeroth".

En mi opinión, GRIETA era lo más parecido a una copia al carbón de World of Warcraft como hemos visto, lo que hace que el eslogan sea trágicamente irónico, pero a pesar de todo, nunca es bonito cuando la única forma de vender tu juego es odiar algo más.

Cuando lo mejor que se puede decir sobre un juego es que no es nada más, eso me dice que no es lo suficientemente bueno como para valerse por sí mismo. Si esto es cierto o no, es el mensaje que envía este tipo de marketing. La campaña "Ya no estamos en Azeroth" me permite saber que los desarrolladores sabían en el fondo que realmente no había nada especial en su juego.

Este no es un problema exclusivo de GRIETA, cualquiera. Lo uso como punto de partida porque fue un ejemplo muy obvio de esa mentalidad, pero no es el único ejemplo. Si bien fueron al menos lo suficientemente inteligentes como para no llamar a otros juegos por su nombre, de WildStar infame marketing de "magdalena hardcore" y de Crowfall el feo manifiesto "Play2Crush" tiene la misma energía que "ya no estamos en Azeroth". Existe el mismo sentimiento de superioridad suficiente sobre sus competidores.

Este es el peor tipo de exageración. Me dices que tu juego va a ser mejor que un titulo mas conocido, pero no comentario. Y ese es el mayor problema de este tipo de marketing: solo me dices a qué estás jugando no esno lo que es es. ¿Por qué debería estar emocionado por esto? ¿Qué hay para emocionarse?

Un buen juego se sostiene por sí mismo. Las comparaciones con títulos existentes pueden ser útiles para darte una idea general de cómo se ve un juego, pero debes poder decirme por qué tu juego es especial por sí solo. No me digas que el combate de otros juegos apesta; dime porque tu lucha es genial. Esto es lo que me hará querer probar tu juego.

Hmm.

Probablemente no sea una coincidencia que los juegos que he citado como ejemplos hasta ahora tengan diferentes tonos de muertos o moribundos. Este tipo de marketing es una señal de que los juegos no son lo suficientemente buenos para venderse por sus propios méritos, una señal de que los desarrolladores están demasiado confiados, o tal vez ambas cosas.

Pero los desarrolladores no son los únicos culpables de esto. A menudo, los fanáticos están incluso más inclinados a vender su juego solo deshaciéndose de sus competidores.

Hay un fenómeno en los juegos en el que algunos fanáticos parecen querer establecer rivalidades en los juegos, aunque los desarrolladores nunca pretendieron tal cosa. A menudo, se hace referencia a un juego como la "mejor" alternativa a un título más conocido. El juego X es por lo tanto mucho mejor que el Juego Y, y si tan solo las masas sucias pudieran darse cuenta de eso. Esto a menudo es alimentado por exjugadores amargados de un juego que buscan refugio con sus competidores.

También suele haber un fuerte elemento de elitismo subyacente a esto. El juego X es un réel juego para réel hombres, y el juego Y es un Bebé juego para bebés.

Uno de mis trabajos principales aquí en MOP es publicar la columna No tan masivamente, y los ARPG son uno de los principales géneros cubiertos en esa columna, pero es posible que haya notado que no hablo de eso. Camino del exilio mucho. Eso se debe en parte a que mi estimado colega MJ Guthrie ya ha manejado bastante bien su cobertura, pero en parte a que nunca pude entrar en PoEy parte de la razón es que encontré su comunidad tan completamente desagradable.

En mi experiencia, PoE los fanáticos no parecen amar su juego tanto como lo odian Diablo III. Casi nunca veo elogios en PoE que no está formulado en forma de una excavación en su mayor rival. Y nuevamente, hay mucho elitismo involucrado; Diablo III se considera "tonto" y PoE se supone que es donde están los verdaderos jugadores.

¡Brillante!

como fan de D3, creo que es un desvío. tengo la impresión de que Camino del exilio y su comunidad no solo son para mí sino activamente hostiles a mi participación. Pero incluso si no fuera un D3 jugador, creo que siempre encontraría desagradable esta actitud. Las olas de elitismo despectivo que emanan de la PoE comunidad están tan lejos de cualquier cosa que consideraría bienvenida.

Para ser claro, no estoy diciendo todo PoE El jugador es así. Ni siquiera es necesariamente una mayoría. Pero los fanáticos amargados y de élite son los más ruidosos y destacados. Ellos son los que dominan la narrativa del juego.

Y sabes lo que me hizo perder interés en PoE cuando finalmente lo intenté? Era tan fácil. Sé que esto debe tener algún contenido difícil en algún momento, pero el contenido de bajo nivel fue quizás el contenido menos amenazante que he visto en un ARPG, y no hay dificultad para conformarse con aliviar la monotonía. Entretiempo, Diablo III te permite aumentar la dificultad y asumir un desafío significativo desde el primer nivel.

tal vez me hubiera dado por vencido PoE De todos modos, pero el elitismo mostrado por su comunidad junto con la realidad de cómo la introducción de los juegos de cara a cara en realidad mató mi capacidad de tomarlo en serio. Una vez más vemos cómo las fanfarronadas preparan un juego para el fracaso.

Le Camino del exilio La comunidad es quizás uno de los ejemplos más destacados de este lado tóxico del fandom, pero no es el único. También he visto el mismo comportamiento, aunque en mucha menor medida, de fans de Final Fantasy XIV en lo que concierne World of Warcraftsobre todo porque se está convirtiendo cada vez más en el refugio elegido por los ancianos amargados.Guau Aficionados.

Incluso puedes ver este tipo de actitud fuera del ámbito de los videojuegos. Cada vez es más común que cada pregunta o comentario sobre Dungeons & Dragons Fifth Edition se responda con alguna versión de “Play Pathfinder 2E; es mucho mejor Y como fanático del 5E, te puedo decir que se convierte en un un poco cansado.

Un conejo debe saltar.

Entonces, ya sea que sea un desarrollador que intenta comercializar su próximo título o un fanático que quiere evangelizar su juego favorito, recuerde hacerlo promocionando su juego, no destruyendo su competencia. Los juegos son mucho más atractivos cuando se presentan a través de una lente de alegría y emoción, no de amargura y superioridad engreída.