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Revisión del juego: un poco tosco en los bordes

Evil Dead: The Game Review – Un poco tosco en los bordes

Emuertos viles: el juego continúa una tendencia reciente de juegos basados ​​en películas más liberados y poderosos, incluidos algunos como 2021 Guardianes de la galaxia de Marvel o que data de 2015 Mad Max. Como estos títulos, Evil Dead: El juego no es necesariamente innovador, ni parece que tenga una longevidad notable, pero como un título multijugador asimétrico en una franquicia querida, en su mayoría logra crear una experiencia de calidad para los jugadores, fanáticos y recién llegados.

Amor vendredi 13e el juego o entonces Evolucionaren su modo fundamental, Evil Dead: El juego es una experiencia multijugador asimétrica, y juegas como uno de los cuatro sobrevivientes humanos o un poderoso demonio, cada uno con objetivos opuestos. Como humanos, tu objetivo es exorcizar al demonio recreando el Necronomicon, mientras que como demonio, tu objetivo es matar a los humanos antes de que puedan hacerlo. Los partidos son largos, a veces se acercan a la media hora, para darle a cada lado la capacidad de reunir recursos, fortalecerse y prepararse para múltiples etapas de combate entre sí.

"Evil Dead: El juego no es necesariamente innovador, ni parece que tenga una longevidad notable, pero como un título multijugador asimétrico en una franquicia querida, en su mayoría logra brindar una experiencia de calidad para los fanáticos y los recién llegados”.

Los humanos son un equipo de cuatro personajes de las películas, pertenecientes a una de cuatro clases: Líderes, Cazadores, Guerreros y Apoyo. Cada uno tiene su propio elenco de personajes de películas, como Cheryl Williams como Partidario o Scotty como Guerrero, con la excepción del personaje principal Ash, que tiene una versión de sí mismo de diferentes Evil Dead títulos de cada clase. Aunque cada clase juega de manera diferente hasta cierto punto, especialmente al poner puntos de habilidad en personajes individuales, no encontré que necesitaba cambiar mi estilo de juego para que coincidiera con mi clase y, en última instancia, podía jugar generalmente igual en todos los niveles. La principal forma de juego es el tradicional cuerpo a cuerpo en tercera persona y el combate a distancia contra varios tipos de demonios. Puede encontrar armas para cada ubicación en el mapa, y la munición puede ser escasa, por lo que hay un gran incentivo para ser lo más cuidadoso posible sobre cuándo usar cuerpo a cuerpo y cuándo disparar. Del mismo modo, hay elementos de salud y botellas de "Pink F" para actualizaciones en el juego en todo el mapa, y aunque los elementos de salud son raros, lo que hace que cada golpe sea significativo, las actualizaciones son bastante frecuentes y, a menudo, alcanzaba el nivel máximo de actualización. en el juego.

Gran parte de la experiencia de jugar como humano es muy satisfactoria. Cada bala golpea con poder y cada ataque cuerpo a cuerpo se siente aún mejor, especialmente en los derribos preanimados, que nunca parecen pasar de moda. Con el tiempo, sin embargo, comienza a volverse repetitivo. Los humanos tienen la misma secuencia de objetivos en cada partida (ubicar el mapa, encontrar las páginas perdidas y exorcizar al demonio) y no hay mucha variedad estratégica entre mapas o diferentes estructuras de equipo. Incluso con la interesante mecánica del miedo, que te hace sentir más asustado si estás solo o en la oscuridad y finalmente deja que el demonio te posea, no hay mucha estrategia una vez que le coges el truco. Con más actualizaciones de contenido prometidas para el futuro, es de esperar que haya más diferenciación para los jugadores humanos, pero por ahora puede volverse repetitivo después de unas pocas rondas.

En el otro lado de la moneda están los demonios, que vienen en tres variedades: nigromantes, señores de la guerra y titiriteros. Estos tres realmente se sienten muy diferentes entre sí en el juego, al menos en un sentido físico, ya que varían en velocidad y potencia. En su mayor parte, sin embargo, jugar como un demonio no requiere que controles a un demonio físico, sino como un ser flotante, moviéndose para colocar trampas, abrir portales y poseer ciertos elementos. Tu objetivo principal como demonio es matar a todos los humanos, y lo haces colocando trampas de manera algo estratégica para aumentar su nivel de miedo y abriendo portales para bombardearlos con demonios de nivel inferior y superior, incluido un jefe que controlas. En general, jugar como un demonio es definitivamente la experiencia más gratificante, ya que parece que hay más oportunidades para jugar con estrategias y probar cosas nuevas. Dicho esto, finalmente cae en la misma trampa proverbial en la que lo más probable es que sigas un estilo de juego similar después de afianzarte.

“Jugar como un demonio es definitivamente la experiencia más gratificante, ya que se siente como si hubiera más oportunidades para jugar con estrategias y probar cosas nuevas”.

En los partidos, tanto para humanos como para demonios, puedes mejorar tu personaje para aumentar la salud o la resistencia de los humanos, o las habilidades y el miedo de los demonios. Además, en los partidos, hay beneficios permanentes que puedes otorgar a los personajes, cada uno con su propio árbol de habilidades. Para cada nivel general, cada personaje obtiene un punto de habilidad y puedes subir de nivel a personajes individuales otorgando XP, incluso sin tener que jugar con ese personaje. J'aime vraiment ce système car il offre non seulement un tas de façons différentes d'acquérir de nouvelles capacités et d'essayer de nouvelles choses, en particulier parce que vous pouvez respécialiser à tout moment, mais il y a aussi un échange entre les personajes. Sin embargo, esto significa que probablemente te concentrarás en algunos personajes, ya que generalmente es mejor maximizar un personaje que distribuir los niveles entre varios.

Sin embargo, incluso con las actualizaciones, el modo multijugador puede estar notablemente sesgado a favor del demonio. Tal vez sea comprensible que un demonio termine dominando a cuatro humanos la mayor parte del tiempo, pero como característica del juego, solo he visto a los humanos ganar un puñado de veces, mientras que el demonio podría ganar fácilmente la mayor parte del tiempo. Incluso jugando al demonio, hubo algunos juegos en los que gané sin saber muy bien cómo, porque estaba lejos del escenario. Todavía hay mucha diversión para ambos lados, pero parece que se pueden hacer algunos reequilibrios y ajustes para aumentar las posibilidades de victoria de los humanos a medida que se implementa el nuevo contenido. Hasta entonces, puedes esperar que los demonios salgan victoriosos la mayoría de las veces.

El único otro modo importante que ofrece el juego es una serie de misiones más cortas para un jugador en las que tomas el control de algunos de los personajes principales de la serie, más comúnmente Ash, para completar una serie de objetivos en su mayoría lineales. El punto de estas misiones es menos sobre ser su propia experiencia y más sobre desbloquear personajes y partes de la historia, pero incluso con eso en mente, en su mayoría son olvidables. Su modo de juego es aún más repetitivo que el del modo principal, y las misiones, incluso con solo cinco de ellas disponibles en el lanzamiento, pueden ser brutalmente difíciles. Si bien tus carreras exitosas solo tomarán de 10 a 20 minutos por misión, me tomó varias horas vencer algunas, ya que los enemigos pueden ser frustrantes y las misiones no tienen puntos de control, lo que significa que debes reiniciar la misión desde cero en cualquier momento. la muerte. Como contenido adicional, puedes disfrutarlas, pero estas misiones no enfatizan lo que el juego hace bien y, en última instancia, no valen la pena.

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“No añadirá mucho a la Evil Dead ni dañará el panorama de los juegos, pero por lo que es, Evil Dead: El juego vale la pena tu tiempo, aunque solo sea por la diversión de matar demonios y humanos.

Si bien hay fan service en casi todas partes, desde los personajes hasta los registros de audio, el mejor ejemplo son los entornos, que se recrean con cariño en las áreas principales de las películas que lo llevan a algunas de las escenas más importantes. Hay mucha satisfacción en ver algunos de estos lugares por ti mismo y poder explorarlos, especialmente en misiones en las que generalmente puedes tomarte tu tiempo, pero a menudo sientes que en realidad son demasiado grandes para su propio bien. Los objetivos suelen estar muy separados en el mapa y el viaje para llegar allí, en coche oa pie, parece aburrido y sin rumbo. Me gusta la escasez de artículos y la satisfacción de encontrar una actualización necesaria o un artículo de salud, pero hubo muchos viajes por el mapa que se sintieron innecesariamente largos.

En conjunto, Evil Dead: El juego no innova mucho en cuanto a juegos multijugador asimétricos, pero lo que hace, en general lo hace bien. No es completamente equilibrado ni variado, por lo que lo que ves al principio es principalmente lo que obtienes, pero me encontré disfrutando cortando la cabeza de los demonios y escuchando las frases ingeniosas de Bruce Campbell diez horas desde que lo hice por primera vez. no servirá de mucho Evil Dead ni dañará el panorama de los juegos, pero por lo que es, Evil Dead: El juego vale la pena tu tiempo, aunque solo sea por la diversión de matar demonios y humanos.

Este juego fue probado en Xbox Series X.