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Anthem Revival puede presentar todas las nuevas formas de construir su alabarda

Ha habido lo que algunos podrían describir como una cantidad sorprendentemente pequeña de información nueva sobre Anthem, el juego cooperativo de BioWare sobre volar en poderosos trajes de armadura robótica al estilo de Iron Man. En mayo, los desarrolladores dijeron que estaban "volviendo a la mesa de dibujo" para su revisión planificada de Anthem, que recibió críticas tibias cuando se lanzó hace casi dos años. Afortunadamente, hay signos de vida en la forma de un nuevo devblog que da una idea de cómo podría ser un Anthem 2.0, al menos desde la perspectiva de la construcción del personaje.

En una actualización titulada 'Javelin Gameplay & Builds', el director de BioWare Studio, Christian Dailey, analiza cómo el equipo de Anthem está abordando la revisión de los sistemas de progresión de Javelin de Anthem. La publicación tiene cuidado de señalar que todo lo que contiene aún está en desarrollo, pero, sin embargo, es alentador ver una revisión tan fundamental de cómo Anthem podría recompensar a sus jugadores cuando renazca.

Una de las mayores quejas que los jugadores de Anthem tuvieron con el juego en su lanzamiento original, dice Dailey, fue que las construcciones de Javelin simplemente no se sentían bien. BioWare ha tratado de abordar este problema, y ​​una de las ideas que se le ocurren se basa en los árboles de habilidades específicos de Javelin.

Dailey dice que aumentar el nivel de piloto en el transcurso del juego simplemente no ha sido una medida satisfactoria de la progresión del jugador, y los árboles de habilidades pueden ayudar a llenar ese vacío al proporcionar desbloqueos de habilidades permanentes para los jugadores. A medida que adquiere experiencia con un Javelin en particular con este concepto de progresión, desbloquea nuevas habilidades para ese Javelin, que luego puede usar mods para personalizar aún más.

Cada árbol de habilidades de Javelin eventualmente desbloqueará todas las habilidades activas y pasivas 'básicas', habilidades activadas y aumentos de estadísticas para esa Javelin, en cuyo caso puedes elegir una especialización. Cada uno de ellos tendría su propio árbol de habilidades avanzadas, que a su vez proporcionaría más mejoras y habilidades específicas para esa especialización.

Eso no es todo: Dailey dice que el equipo de Anthem está considerando reemplazar el sistema de componentes existente con un nuevo sistema de artefactos. Actualmente, la idea es tener un artefacto único para cada jabalina, y que todos estos puedan actualizarse a algo que se base en la "fantasía de clase" distintiva de ese disfraz. “Estos artefactos cambiarían de apariencia, dependiendo de las piezas que equipes”, escribe Dailey. “También existe la oportunidad de permitir una toma de decisiones más interesante. Las partes que equipas contribuirían a una poderosa habilidad pasiva generada por el artefacto.

Dailey cierra la publicación con un sincero agradecimiento a la comunidad de jugadores y a los compañeros desarrolladores, de quienes dice que “siguen aportando pasión y entusiasmo todos los días para mejorar el juego que todos amamos”.

No sabemos cuándo veremos la versión relanzada de Anthem, pero nos alienta la dirección que está tomando el pensamiento de BioWare.