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Se debe acreditar la capacidad de respuesta de Sony a los problemas de Gran Turismo 7, pero aún hay motivos de preocupación.

Gran Turismo 7

Soy se encuentran en una posición envidiable: son propietarios de una plataforma con un historial comprobado de éxito, la consola de juegos de facto sinónimo de soporte en todo el mundo y guardianes de una docena de estudios propietarios de alta calidad, todos capaces de realizar tareas de manera frecuente y consistente. produciendo títulos increíbles anualmente que se encuentran entre los mejores en su ventana de lanzamiento. Esencialmente, Sony se encuentra en una posición increíblemente segura en este momento: debido a que crean tantos juegos geniales que el mercado quiere y desea, significa que tienen una audiencia cautiva garantizada para comprar sus productos sin importar nada. Porque qué más vas a hacer, no jugar al próximo Naughty Dog o Dios de la guerra ¿Juego?

Por supuesto, esa es una buena posición para cualquier empresa, desde su punto de vista: donde sus productos son tan populares que pueden salirse con la suya con muchas otras cosas, donde no importa qué reacción o ruido se haga, terminan bien, porque su núcleo los productos ahora tienen un atractivo permanente entre millones de personas en todo el mundo. El problema es que cualquier empresa consciente de esta posición se ve obligada, como entidad con fines de lucro, a aprovecharla para maximizar aún más sus ganancias. Cuando sabe que puede salirse con la suya con políticas de clientes hostiles y abrasivas, ¿qué le impide hacerlo y llenarse los bolsillos en el proceso?

Sony ahora se ha dado cuenta de que sus juegos son tan populares y sus fanáticos tan leales que, de manera realista, Sony ahora puede comenzar a actuar en contradicción directa con el lema de marketing "para el jugador" que alguna vez adoptaron para ganar el favor de estos fanáticos. . Durante el último año y medio, Sony ha tomado una serie de decisiones, todas en su propio interés, por supuesto, pero también dejando muy claro que los mejores intereses antes mencionados tampoco se superponen con los mejores intereses de los jugadores.

El ejemplo más inmediato que me viene a la mente, y el ímpetu obvio para esta discusión en este momento, es el estado francamente abusivo y crudo de las microtransacciones y la monetización en Gran Turismo 7, la última entrada en la franquicia de mayor duración de Sony (así como su proveedor de sistemas original y más vendido), promocionado como un supuesto regreso a la forma después de casi una década de retraso en el mercado por alguna razón u otra. Y para ser completamente justo, GT7 es un juego increíble, al menos mecánicamente y en su esencia; es tan bueno que le dimos un 10, de hecho. El problema es que en ese momento no estaba claro qué tipo de monetización impondría Sony al juego, ya que en el momento de la revisión las microtransacciones no estaban habilitadas y no había forma de saber cuál sería el precio. . Para muchos, la suposición general era que continuarían en la misma línea de monetizar GT Sport, que era bastante inocuo en el peor de los casos y francamente ignorante en el mejor de los casos.

Una vez que el juego se lanzó con elogios de la crítica, Sony y Polyphony Digital comenzaron a quitarles la alfombra a todos. En una serie de maniobras tan sórdidas que harían sonrojar a cualquier otro editor llamado AAA, cuando se habilitaron las microtransacciones, los precios estaban por las nubes, como $ 40 por automóvil (8 veces más que GT Sport). Luego, una semana después de ESO, Sony y Polyphony redujeron aún más los pagos de créditos en el juego, hasta el punto de que ahora toma hasta 20 horas obtener UN automóvil.

Para que quede claro, esto se suma al hecho de que solo puede comprar ciertos autos dentro de un período de tiempo limitado gracias a un sistema de invitación donde la invitación (que en sí misma es una probabilidad baja de gacha roll) vence en unos pocos días, lo que le da muy poco. tiempo para acumular el dinero que desea para el automóvil para el que recibió la invitación, eliminando la capacidad de vender sus automóviles para ganar créditos (que todos los juegos anteriores permitían), limitando aún más la forma en que puede ganar créditos en el juego y limitando los "créditos gratis (es decir, los obtenidos en el juego, no comprados a través de MTX) a 20 millones, que es casi suficiente para comprar un automóvil, lo que significa que nunca tiene suficiente para comprar un automóvil a la vez, y si desea ahorrar para más, muele durante 20-40 horas o cómpralos a través de la moneda real (que no tiene pla fondo, que es bastante interesante). Volviendo a esas invitaciones, varios autos solo están disponibles a través de invitaciones cronometradas que vencen en unos pocos días, lo que significa que pasas tu vida ahorrando para comprar ese auto cuando recibes la invitación, o gastas dinero real para comprar ese auto, o simplemente no lo compras. Ah, y por supuesto, las invitaciones en sí mismas son rollos RNG de muy baja probabilidad. Y antes de que me olvide, los autos vendidos en el mercado tienen disponibilidad limitada. Muy claramente, una serie de decisiones tomadas explícitamente para empujar a los jugadores a gastar en microtransacciones. ¿Qué otra razón tendrían para limitar los créditos que puedes ganar en el juego o privarte de la capacidad de vender autos que no quieres?

TODO eso, y eso no tiene en cuenta que el juego cuesta $ 70 USD / £ 70 GBP, por lo que literalmente está pagando más que la mayoría de los juegos de consola, pero luego tiene que encontrar un juego móvil gratuito. estilo en la economía del juego para progresar más allá del equivalente superficial del modo campaña.

Lo que, por supuesto, se relaciona directamente con otro ejemplo de la decisión reciente de Sony: aumentar el precio de sus juegos a $70. Sony, como titular de la plataforma y uno de los editores más prestigiosos de la industria, popularizó y legitimó el precio de $70 para los juegos, mientras obtenía más ganancias que nunca antes en toda la existencia de PlayStation. Cuando se señaló cuán inútil era el aumento de precio de sus juegos, muchos terminaron rápidamente la revisión y señalaron que con gusto pagarían $ 70 por un producto Sony de calidad que fue modificado y no los empujó ni las microtransacciones en la garganta. Sí, ¿cómo te fue?

Ahora, para ser justos con Sony y Polyphony Digital, han respondido a la reacción violenta y la indignación de los jugadores, y lo han hecho de manera adecuada; en una actualización reciente que detalla los cambios entrantes para GT7, Polyphony Digital ha confirmado que aumentarán el límite de créditos gratuitos, aumentarán el pago ofrecido por las carreras en el juego e incluso agregarán la capacidad de vender sus autos en el juego en los próximos meses. La capacidad de respuesta de Sony aquí debe ser acreditada, aunque, por supuesto, solo están resolviendo un problema que ellos mismos crearon en primer lugar al revertir todas las decisiones controvertidas que lo condujeron en primer lugar.

GT7 Es casi seguro que tampoco será un caso aislado o aislado. Es fácil olvidarlo, porque Sony generalmente no ha hecho juegos que no sean para un solo jugador durante algunos años, pero sus políticas de monetización en El último de nosotros El modo multijugador también fue bastante inquietante: simplemente se ignoraron en gran medida porque la gente consideraba con razón que el modo multijugador era la deliciosa guinda de las campañas de un solo jugador de alta calidad que ya estabas recibiendo. Pero con GT7 mostrándonos que estas viejas tendencias siguen muy vivas en Sony, y que la propia Sony les ha prometido una lista de diez juegos GAAS para los próximos años, ¿me vas a decir honestamente que estás convencido de que Sony no lo intentará? repetir esto otra forma más de monetización abusiva? Para empezar, ¿cuál es además del precio de venta promedio más alto para sus juegos? Recuerde que en la era de PS3 y PS4, Sony ofreció reducciones de precios y ventas agresivas para sus títulos; en la era de PS5 hasta ahora, mantienen sus juegos a precio completo (que es de $ 70, en caso de que lo haya olvidado) con algunos precios moderados. descuentos ofrecidos en ciertas épocas del año.

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La mejor parte es que los juegos de Sony al menos ofrecían múltiples puntos de entrada fáciles de usar y rentables para los jugadores. Recuerde, mucho antes de que Smart Delivery fuera una cosa, ¿cómo fueron pioneros en la compra cruzada? ¿Mientras que comprar un juego una vez, en PS3, PSP o PS Vita, te daría acceso gratuito a ese mismo juego en otros sistemas de PlayStation? Fue un movimiento de consumo profesional increíble que Sony lanzó en un momento en que necesitaban toda la buena voluntad que pudieran obtener, un modelo que Microsoft iba a cooptar de manera similar en una posición de mercado similar una generación de consolas más tarde. Pero en esta generación de consolas intermedias, el resto del mundo ha alcanzado y luego superado al mercado de los videojuegos en lo que respecta a las expectativas de un sistema digital. Y el sistema de entrega inteligente de Microsoft se diseñó específicamente teniendo en cuenta este mundo cambiante: compras un juego una vez, luego no lo compras. Funciona en todos sus sistemas Xbox, incluidas las PC con Windows. No necesitas canjear códigos, activar licencias ni nada más. Obtiene la versión adecuada descargable automáticamente a su biblioteca cuando compra el juego una vez; no hay otros costos involucrados.

Entonces, por supuesto, Sony, con su rica historia con este mismo principio, y por supuesto, dado lo que está haciendo la competencia y el mercado en general, ofrecería algo similar, ¿verdad? Peut-être avec certaines particularités inhérentes à leur écosystème, bien sûr, et ne s'étendant évidemment pas aux PC, où ils n'ont pas leur propre vitrine ou système d'exploitation, mais au moins sur PS4 et PS5, n'est -No es ? No. Sony se mantuvo firme y siguió insistiendo en una actualización gratuita de $10 para el acceso intergeneracional a sus propios juegos, e incluso después de capitular ante Horizonte: Oeste prohibido (para los que antes habían ofrecido explícitamente actualizaciones gratuitas entre generaciones) se aseguraron de tener en cuenta que cada juego de Sony en el futuro tendría esa tarifa de actualización de $ 10, y también hicieron todo lo posible para enterrar cualquier signo de la actualización gratuita a la versión de PS4 de este juego en sus posibles escaparates.

Por sí solas, la mayoría de las cosas que he mencionado aquí no son demasiado condenatorias. Ce n'est que lorsqu'ils sont vus ensemble que tout le contexte et l'image deviennent apparents – et surtout à la lumière de la débâcle de la GT7, où la tendance troublante avec tant de mouvements de Sony ces dernières années devient impossible à ignorar.

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Uno también podría estar tentado a ver el hecho de que Sony Acaso responder a la indignación de los jugadores como una indicación de que la compañía no está tratando de ordeñar al cliente; por ejemplo, ellos el lo hizo dando marcha atrás en la decisión de cerrar las tiendas PS3 y PS Vita PSN (a diferencia de otro titular de plataforma, que seguirá adelante con la eliminación de sus escaparates digitales heredados). Ellos el lo hizo capitular en la actualización gratuita para Horizonte: Oeste prohibido. Sin embargo, el hecho de que estos movimientos se hicieran desde el principio, y que incluso con los comentarios claros de los jugadores y la sensación de indignación que generaron, Sony aún procedió con movimientos posteriores preocupantes como el GT7 La debacle de las microtransacciones nos dice que simplemente están enviando sensores para ver cuánto pueden salirse con la suya. Como entidad con fines de lucro, por supuesto, su principal preocupación siempre ha sido maximizar dichas ganancias; sin embargo, cada vez más Sony está tratando de ver qué tan bien puede salirse con la suya sin siquiera tener que pretender hablar sobre pro-consumismo, como lo ha hecho en el pasado.

Nada de esto quiere decir que los juegos de Sony apestan, o que sus exclusivas y consolas todavía no valen la pena. Absolutamente lo son, y si los encuentra interesantes, definitivamente debería seguir adelante y comprarlos. ¡Sony hace cosas geniales! Y aún podemos y debemos reconocerlo. Pero al mismo tiempo, también debemos estar preparados para llamarlos cuando lo hagan, y lo han estado haciendo mucho últimamente.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, y no deben atribuirse a ella.