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La reacción a la demo de Halo Infinite causó revuelo en la empresa y todos los retrasos

La reacción a la demo de Halo Infinite causó revuelo en la empresa y todos los retrasos

La reacción negativa de los fanáticos a la primera demostración de la campaña Halo Infinite en julio de 2020 aparentemente causó la agitación creativa completa en el desarrollador 343 Industries, con varias salidas creativas, y también fue la razón de los numerosos retrasos del juego.

Halo Infinite ya había perdido a varios de los principales desarrolladores antes de 2020, pero la mala reacción de los jugadores a la primera demostración de juego de la campaña, llamada "Ascension", durante la exhibición de Xbox E3 2020 hizo que el director del juego renunciara y el ex escritor de Bungie Joseph Staten tomara su lugar. lugar.

Hablando con IGN, Staten describe cómo la demostración "no funcionó tan bien como esperábamos" y cómo su oferta ocasional para ayudar al equipo se convirtió en "una carrera completamente nueva" y "una escala totalmente diferente de lo que pensaba" ayuda. ' puede ser". Staten se unió al equipo de Halo Infinite como director creativo y aparentemente fue quien insistió en retrasar el juego después de unirse al grupo y decidir que necesitaba "más tiempo en el horno".

Aparte de la demora, que Staten llama una "decisión de prioridad del jugador", aseguró que 343 se "duplicaría" en diez áreas, llamadas "épicas", o "aquellas áreas que ya creemos que son realmente buenas y que queremos". hazlo genial”. Staten describe los nuevos elementos del juego como una de esas "epopeyas" o "cuál es el equipo, dónde encontrarlo y cómo usarlo, cómo divertirse con él", con el nuevo gancho descrito como un gran ejemplo de esto.

Además, Staten quería asegurarse de que el juego pudiera completarse de manera que el equipo estuviera saludable, sin estrés y listo para hacer la transición a una mentalidad de servicio en vivo después de que Infinite se envíe. "Vi la versión incorrecta de esto y absolutamente no quiero esto para el estudio". Esta es en parte la razón por la cual la cooperativa también se ha retrasado. “La cooperativa simplemente no estaba lista y decidimos priorizar nuestros esfuerzos en otras áreas. »

Entonces, si bien la primera demostración del juego recibió suficientes críticas como para retrasar Halo Infinite, provocar algunos cambios de dirección creativa y evitar que el lado cooperativo se lance hasta el próximo año, parece que la campaña, y el equipo, están mejor por eso. Veremos si todo el drama valió la pena cuando la historia de Halo Infinite se lance el 8 de diciembre.

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