Noticias

La nueva compañía de juegos del exjefe de ArenaNet Jeff Strain se llama Possibility Space

La nueva compañía de juegos del exjefe de ArenaNet Jeff Strain se llama Possibility Space

Hay un nuevo estudio de juegos en la ciudad: Possibility Space, dirigido por el veterano de los juegos Jeff Strain. Strain, por supuesto, es mejor conocido por el público de MMORPG como uno de los fundadores de ArenaNet y pionero de Classic. Guerras de gremios, pero también fundó Undead Labs y desplegó el estado de descomposición franquicia y fue desarrollador sénior en varios títulos clásicos de Blizzard, incluidos Diablo et World of Warcraft. (Como era de esperar, dados los escándalos de Blizzard en curso, el comunicado de prensa no menciona a Blizzard en absoluto; ya hemos cubierto cómo Strain dejó Blizzard en 1998 por desacuerdos que hacen que Strain se vea aún mejor, y Blizzard aún peor, en retrospectiva).

En cualquier caso, hace tiempo que sus otras empresas fueron vendidas (a NCsoft y Microsoft, respectivamente), liberando a Strain para nuevos proyectos. La nueva compañía incluye luminarias de una amplia gama de estudios, incluidos Valve, Ubisoft, BioWare y EA, muchos de los cuales reciben una cita en el comunicado de prensa, lo cual es algo inusual.

La desventaja es que realmente no sabemos en qué están trabajando. "Possibility Space se basa en un modelo innovador en el que los desarrolladores de juegos pueden crear experiencias humanas compartidas en un estudio ambicioso y físicamente distribuido", se lee en el anuncio. “Con sede en Nueva Orleans, Luisiana, Possibility Space atrae talento de todo el mundo al permitir que los desarrolladores apasionados vivan y trabajen donde quieran. Es el próximo paso natural en el compromiso de Strain de décadas de crear juegos de clase mundial en entornos de trabajo seguros y éticos. La declaración también dice que la compañía "trabaja para identificar, asesorar, capacitar y contratar personas de comunidades y entornos desatendidos y desatendidos".

La página de ofertas de trabajo tampoco ofrece muchas pistas: "servicios que permiten a los jugadores conectarse e interactuar entre sí de formas innovadoras", "una experiencia de juego escalable", "experiencia de desarrollo para un juego en vivo basado en servicios" y experiencia con Unity, Unreal, PlayFab, Docker, Kubernetesor, Azure: nuevamente, no demasiado revelador.

“Sentimos que era el momento adecuado para crear algo nuevo: un estudio construido desde cero para abarcar las necesidades y perspectivas cambiantes de los jugadores y desarrolladores”, dijo Strain. “Como muchos otros, el último año y medio ha sido un momento difícil para mí. Si bien estoy agradecida de que mi familia esté a salvo, la ansiedad, el miedo y el aislamiento de los últimos 18 meses a veces han sido casi insoportables. Este miedo y aislamiento fue el catalizador de Possibility Space, un estudio de juegos moderno, donde creamos un juego alegre que ha sido mi sueño durante muchos años. Estoy emocionado y agradecido con el equipo que eligió compartir esta visión y darle vida.

El sitio web probablemente tiene la mejor analogía con un estudio de videojuegos que he visto.

“Somos una ocra. Con oficinas de soporte básico en Nueva Orleans, sabemos un par de cosas sobre la buena okra. Y al igual que los sabores complejos y en capas de la buena okra, nuestra fuerza radica en la combinación y colaboración de personas de calidad y sus talentos. Somos diligentes en encontrar talento en lugares inesperados y rigurosos en nutrir el talento emergente de la industria. Al igual que un gumbo, nuestras experiencias, perspectivas y talentos colectivos y diferenciados se combinan para formar nuestra fuerza. »

Obviamente, tiene que ser un MMO de simulación de cocina de okra con vigilancia contra incendios estilo artístico Y ya sabes... de Strain, estábamos tocando eso.