Noticias

La nueva actualización de Rainbow Six Siege mejora Glaz y agrega un importante nerf de escudo

El último parche para Rainbow Six Siege está a punto de lanzarse, trayendo consigo algunos cambios bastante importantes en el equilibrio del juego FPS. Las notas del parche Y5S3.3 acaban de llegar al sitio del juego multijugador, y hay algunos cambios notables en el ataque de Operator Glaz, cómo funcionan los escudos balísticos, intercambios de armas y más. .

Como se detalla en las últimas notas del parche de Rainbow Six Siege, el juego de disparos en segundo plano Glaz recibirá dos cambios clave cuando la actualización se active: "tiempo de enfriamiento de visión reducido a 0,4, 50 segundos (antes 12 segundo)" y "penalización de movimiento reducida en un XNUMX% XNUMX segundos". (fueron seis segundos)”. Estos beneficios son bastante intrigantes, ya que se relacionan con algunas preguntas que los jugadores de Siege han planteado sobre Glaz en el pasado.

Por ejemplo, como señala el YouTuber Matimi0 en este clip reciente, las habilidades anteriores del operador significaban que podía lanzar una cortina de humo y luego atravesarla, usando su alcance para defenderse de los defensores con bastante facilidad, con demasiada facilidad, algunos en el comunidad. previamente sugerida. Los cambios posteriores significaron que recibiría una bofetada con visión reducida con bastante rapidez cuando se moviera, pero ahora su visión se agota la mitad de lentamente, lo que posiblemente le dé una ventaja real nuevamente.

En otras partes de las notas, los grandes cambios en los escudos balísticos incluyen un nerf, lo que significa que el efecto de ruptura de la guardia, es decir, el escudo que se aleja hacia un lado, ahora ocurrirá "cuando los operadores con un escudo balístico son golpeados por una explosión o toman ciertos tipos. de daño (en una escala de un mínimo de 50 para romper la protección del gatillo a 100 de daño)”. La gravedad de este efecto es proporcional al daño infligido al escudo.

Junto con estos cambios, parece que hay algunos intercambios de armas en las cartas, con Frost obteniendo la misma escopeta que llevan Mira, Jackal y Amaru, así como Melusi obteniendo el MP5 de Oryx y Oryx obteniendo el T-5 de Melusi.


ANÁLISIS POR JORDAN ADELANTE

Editor de guías y experto residente en sede. Jordan no está seguro de que este cambio sea tan apocalíptico como otros en la comunidad...

Por supuesto, el juego ha cambiado mucho desde que dominó el juego competitivo 'Glaz meta', por lo que es poco probable que el francotirador Spetsnaz vuelva a ser tan poderoso como lo fue antes.

Por ejemplo, los nuevos operadores defensivos como Wamai hacen que sea aún más difícil cubrir el sitio con humo antes de hacer una entrada, mientras que la llegada de Warden en el año 2 de la temporada XNUMX asegura que Glaz no sea el único operador que ve a través de los humos. Del mismo modo, los dispositivos secundarios nuevos y reelaborados, como el escudo desplegable, la cámara a prueba de balas y la alarma de proximidad, ayudan al equipo defensivo a comprender cuándo interviene Glaz.

La principal queja sobre el meta competitivo en este momento es que los atacantes tienen que pasar demasiado tiempo limpiando los dispositivos de los defensores antes de estrellarse contra el sitio. Entonces, si existe la posibilidad de que un Glaz fortalecido pueda reducir la cantidad de atacantes de utilidad para eliminar antes de violar, incluso podría ser un cambio saludable para el meta. Sin embargo, esto afecta el equilibrio de Rainbow Six Siege, con suerte esta versión de Glaz no será tan miserable como lo fue en 2017.


Echa un vistazo por ti mismo en las notas completas del parche a continuación (a través de Ubisoft):

AS

  • Ace no pudo con toda la sed de sus fans.
  • Se redujo el conteo explosivo de garrapatas del SELMA Aqua Breacher a dos garrapatas (en vez de tres).

GEL

  • Dispara tu tiro (pistola).
  • Se agregó ITA12S como arma secundaria.

ESMALTE

  • Francotirador ruso solitario en busca de amor.
  • Se redujo el tiempo de recuperación de la visión a 0,4 segundos (en lugar de XNUMX segundo).
  • La penalización de movimiento se redujo en un 50 % a 12 segundos (en lugar de 6 segundos).

MELUSI

  • El MP5 principal reemplazará al T-5. Las ópticas disponibles en el MP5 serán punto rojo, holografía y réflex.

ORIX

  • El T-5 primario reemplazará al MP5. Las ópticas disponibles en el T-5 serán punto rojo, holografía, reflejo y alcance de 1,5x.

ESCUDOS BALÍSTICOS

  • El efecto de ruptura de guardia ocurre cuando los operadores con un escudo balístico son golpeados por una explosión o reciben ciertos tipos de daño (escalándose desde un mínimo de 50 para activar la ruptura de guardia con 100 de daño).
  • La gravedad de la ruptura de la protección es proporcional al daño causado al escudo. El daño eléctrico y el umbral de daño mínimo de 50 activarán la animación de ruptura de guardia de fuerza mínima.
  • El daño cuerpo a cuerpo, los efectos de conmoción cerebral, las explosiones sónicas y las explosiones de 100 o más daños activarán la animación de ruptura de guardia de fuerza máxima.
  • Los operadores ubicados detrás de Clash, Monty, Blitz o Fuze ahora también están parcialmente protegidos del daño por explosión (esto se aplica incluso si están en el equipo contrario). Esta protección también se aplica si la pantalla está en la espalda del operador. El daño causado por la explosión se calcula proporcionalmente según la exposición del operador a la explosión.
  • En lugar de doblar el escudo expandible de Montagne, ahora sirve como una animación para romper la guardia.
  • La protección contra explosiones del escudo se redujo al 66 % (en lugar del 80 %).

TCSG12 + ACS12

  • La reducción de daños ahora es más gradual para alcanzar el daño mínimo a 50 m (en lugar de 20 m).
  • El daño al alcance máximo aumentó al 68 % (en lugar del 48 %).
  • Penalización de daño del supresor normalizada a -12,5% ​​sin importar el rango.

ACTUALIZACIONES DE JUEGO

  • Cambios en la interacción de desactivación que permite a los jugadores recoger la desactivación, incluso en situaciones en las que originalmente podría haber sido inaccesible, debido a que se cayó en espacios difíciles de alcanzar.
  • Mejoras en el sistema de comentarios del filtro de chat.
  • El ticker de prohibición ha sido deshabilitado para juegos personalizados. Permanecerá visible en todos los demás modos de juego.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • CORREGIDO: a veces, los defensores aparecen uno encima del otro cuando se encuentran en el dormitorio principal del segundo piso del chalet.
  • SOLUCIONADO: los jugadores no podían pasar la media pared o la barandilla de las escaleras en la Biblioteca 2F en Chalet.
  • CORREGIDO: el desactivador caído puede ser difícil de levantar detrás de la mesa del balcón de cigarros 2F en Kafe.
  • CORREGIDO: el alambre de púas (PvE) causaba problemas en la situación 10.
  • SOLUCIONADO: iluminación deficiente dentro del gabinete entre los sofás en el bar Chalet 1F.
  • CORREGIDO: los jugadores pueden usar un escudo desplegable para llegar al mostrador junto al piano en el chalet.
  • CORREGIDO: la cámara perforadora de Zero puede perforar y ver a través del techo en 1F Airplane First Aid.
  • CORREGIDO: falta SFX al recolectar artículos genéricos.
  • SOLUCIONADO: (PvE) Faltaban puertas/ventanas con barricadas previas en una situación fuertemente fortificada.
  • CORREGIDO: la cancelación de una cola clasificada a veces puede desencadenar una penalización por abandono incluso cuando el jugador no se une a una partida.
  • SOLUCIONADO: la luz azul del dispositivo secundario de brecha fuerte a veces se podía ver a través de una barricada cuando se desplegaba sobre ella.
  • CORREGIDO: se veía humo negro residual después de destruir algunas paredes blandas en el sótano del Chalet.
  • CORREGIDO: problemas menores con los activos del mapa.

Si vous êtes un fan, assurez-vous de jeter un coup d'œil à nos meilleurs guides des opérateurs Rainbow Six Siege et des nouveaux opérateurs Rainbow Six Siege pour obtenir des conseils, en attendant le patch – il sera déployé un peu sur PC ( solamente). más tarde ese mismo día.