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La actualización de No Man's Sky Interceptor está disponible; Agrega interceptores rescatados, planetas corruptos y más

Actualización del interceptor de No Man's Sky

Menos de dos meses después de Fractal, Hello Games' cielo de nadie recibió la nueva actualización de Interceptor. Reorganiza los Sentinel Interceptors, lo que permite a los jugadores recogerlos y pilotarlos. Se generan procedimentalmente con muchas variaciones en forma y estilo. También hay planetas corruptos, que cuentan con cristales que alteran a los centinelas.

El Aeron Turbojet es un nuevo tipo de equipo descubierto en Corrupted Planets, y los jugadores deberán recolectar los cristales para impulsar sus nuevas naves Sentinel. También encontrará Sentinel Quads actualizados, que se benefician de la búsqueda de rutas "inteligente". Los fanáticos del combate espacial también estarán felices de saber que Sentinel Capital Ships se puede destruir para obtener atractivas recompensas.

Las naves Sentinel estrelladas también se pueden encontrar en la superficie de varios planetas, mientras te embarcas en una búsqueda para unirte a ellas. También hay una nueva misión Corrupted World Nexus, donde Space Anomaly les pide a los jugadores que eliminen a los Corrupted Sentinels. Si eso no fuera suficiente, hay dos nuevas herramientas múltiples Sentinel. Consulte las notas del parche a continuación para obtener más detalles.

4.2 Notas del parche

INTERCEPTORES CENTINELAS

  • Las naves interceptoras Hostile Sentinel ahora se generan por procedimientos a partir de una amplia variedad de piezas.
  • Los jugadores ahora pueden rastrear y reparar un Sentinel Interceptor estrellado para repararlo y reclamarlo para su propia flota.
  • Se ha agregado una misión de reparación única para guiar a los jugadores a través del proceso de recuperación.
  • Hay una variedad de formas de localizar un interceptor derribado, incluida la destrucción de una nave capital Sentinel; completar un encuentro de historia personalizado; derrotar a las nuevas fuerzas planetarias Sentinel corruptas; ya través de misteriosos nuevos campamentos abandonados.
  • Los interceptores propiedad de los jugadores usan su propio conjunto único de tecnologías base, aunque aún se benefician de la instalación de actualizaciones generales de naves estelares.
  • Los interceptores propiedad de los jugadores tienen una cabina única.
  • Los interceptores propiedad de los jugadores tienen un modelo de vuelo planetario único, con la capacidad de flotar.

COMBATE

  • Se han realizado una serie de mejoras en el sistema de locomoción Quadruped Sentinel, lo que reduce los problemas visuales y las sacudidas.
  • Los cuadrúpedos centinela ahora son más móviles en combate, se mueven con frecuencia y hacen un mejor uso de sus ataques de salto y salto.
  • Sentinel Quadrupeds ahora tiene un rango de objetivos más amplio, lo que les permite rastrear a los jugadores sin tener que cambiar de posición.
  • Los cuadrúpedos Sentinel ahora pueden usar camuflaje activo para camuflarse mientras evitan los ataques de los jugadores.
  • Los drones Sentinel corruptos se han rediseñado visualmente.
  • Los drones centinela corruptos ahora pueden curarse entre sí.
  • Los drones corruptos ahora hacen un mejor uso de la cobertura.
  • Los drones corruptos ahora eligen entre una variedad de armas, incluidos proyectiles de disparo rápido; un bláster de corto alcance; granadas de largo alcance; y un lanzallamas.
  • Se ha agregado una gran unidad Centinela corrupta con base en tierra.
  • Esta máquina semi-arrácnido fuertemente blindada cuenta con su propio modo sigiloso y ataque de largo alcance, así como un lanzallamas y armamento basado en granadas.
  • Su configuración de cuerpo y piernas altamente móvil permite un movimiento lateral rápido y un seguimiento continuo del jugador.
  • Estos enemigos vienen en variedades grandes y simples y en una variedad más pequeña y rebosante. La variante de enjambre es más agresiva en el rango cuerpo a cuerpo y se autodestruirá en niveles bajos de salud...
  • Se ha agregado un nuevo recurso único como botín coleccionable de estos cuadrúpedos corruptos.

MUNDOS CORRUPTOS

  • Algunos planetas que anteriormente generaban centinelas extremos ahora se han convertido en mundos corruptos.
  • Los mundos corruptos tienen su propio conjunto único de fuerzas planetarias centinela.
  • Los mundos corruptos también albergan resonadores de disonancia, extrañas máquinas mineras custodiadas por centinelas corruptos.
  • Los planetas centinela corruptos tienen sus propios recursos y elementos únicos.
  • Se han agregado nuevas recetas de refinación para los recursos de Centinela corrupto.
  • Los mundos corruptos tienen un nuevo efecto de iluminación/visual único.
  • Los mundos recién corrompidos que anteriormente tenían tormentas de lluvia sobrecalentadas tienen tormentas nuevas y más extrañas.
  • Se ha agregado un nuevo tipo de edificio, el Campamento armónico, exclusivamente a Corrupted Worlds. Estos misteriosos campamentos abandonados esconden muchos secretos...
  • Hay una nueva misión disponible en Nexus, que requiere que los jugadores trabajen juntos para destruir nuevas máquinas que se encuentran en mundos corruptos.
  • Se han agregado nuevos títulos de jugador para aquellos lo suficientemente valientes como para luchar contra los centinelas corruptos.

RENDERIZADO Y OPTIMIZACIÓN

  • Se ha agregado la escala de resolución dinámica para todas las plataformas Xbox. Esta tecnología permite que el juego mantenga una velocidad de fotogramas constante en todos los escenarios y da como resultado una calidad de imagen significativamente mejorada en ciertas situaciones, como durante un vuelo espacial.
  • Todas las plataformas Xbox ahora son compatibles con la tecnología AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, que brinda alta calidad de imagen y velocidades de cuadro mejoradas.
  • Introdujo una mejora significativa en la calidad de la imagen en PSVR2.
  • Se solucionó un problema que causaba problemas visuales en la representación de partículas en realidad virtual.
  • Se solucionó un problema que causaba que la calidad de la imagen cayera al renderizar estrellas distantes.
  • Se introdujo la optimización del tiempo de carga/distorsión para PlayStation 5, Xbox One X, Xbox Series X y Xbox Series S.
  • Introdujo una serie de optimizaciones de procesamiento y memoria para PC y PlayStation VR.
  • Introdujo una serie de optimizaciones de procesamiento y memoria para PlayStation 5.
  • Presentamos una importante optimización de memoria para PlayStation 4.
  • Introdujo una optimización de memoria para Xbox Series S y X que reduce los problemas.
  • Introdujo una serie de optimizaciones significativas de memoria y representación para todas las plataformas Xbox.

RV

  • Los jugadores de realidad virtual ahora pueden personalizar la posición de sus menús de proyector y muñeca Multi-Tool. Simplemente tome el menú mientras se proyecta y arrástrelo a una nueva posición.
  • Se agregó una opción para permitir a los jugadores de realidad virtual elegir entre los hologramas de construcción de base que se muestran en función de dónde miran o hacia dónde apuntan.
  • Se agregó una opción para que los jugadores de realidad virtual cambien el comportamiento de la palanca de vuelo, de modo que los ejes de guiñada/balanceo se intercambien, y al mover la palanca virtual hacia la izquierda o hacia la derecha, la nave se balanceará en lugar de girar.
  • Los menús de Wrist Spotlight ahora desaparecen instantáneamente para que los jugadores puedan usar su multiherramienta inmediatamente después de cambiar de modo de arma.
  • Se solucionó un problema poco común que a veces podía causar que las interacciones se congelaran cuando deberían estar disponibles.
  • Se solucionó un problema que ocasionalmente podía causar que las manos de los jugadores se desconectaran inmediatamente de los controles de Exocraft.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la información sobre herramientas del personalizador usara el texto incorrecto en VR.
  • Se solucionó un problema que causaba que la opción para permitir el cambio de botón de sprint y escaneo no funcionara en PSVR2.

MARAVILLAS PERSONALIZADAS

  • Se ha añadido una nueva sección al catálogo de Wonders, “Archivos personales”.
  • Esta sección permite a los jugadores asignar cualquier hallazgo de planeta, criatura, flora o mineral a su propia categoría de maravilla personalizada.
  • Todos los récords personales reciben su propio nombre elegido por el jugador.
  • Los registros personales se pueden asignar desde el catálogo o directamente desde cualquiera de las páginas de descubrimiento.
  • Los registros personales pueden ser sobrescritos por otros descubrimientos o eliminados por completo para crear espacio para nuevas categorías.

MULTIHERRAMIENTAS SENTINEL

  • Se ha agregado una nueva clase de herramientas múltiples recuperadas.
  • Estas herramientas híbridas Sentinel/recuperadas se encuentran en misteriosos campamentos armónicos en mundos corruptos Sentinel.
  • Estas herramientas múltiples están disponibles en una variedad de clases, de C a S, y se desbloquean al vencer a Harmonic Lock en Camp.
  • Las herramientas múltiples rescatadas se adquieren de forma gratuita, pero requerirán reparaciones personalizadas para desbloquear completamente todas las ranuras de inventario disponibles.

OPCIONES DE PERSONALIZACIÓN

  • Se ha agregado un nuevo estilo de personalización del jetpack, el Aeron Turbojet.
  • Desbloquea este nuevo jetpack con temática de Sentinel siguiendo las pistas encontradas en campamentos misteriosos en mundos corruptos de Sentinel.
  • Se han agregado una serie de nuevas opciones de personalización a los próximos artículos para Quicksilver Shop, incluidas capuchas de tela para Geks y un nuevo diseño de capa. Estos elementos aparecerán para ser desbloqueados a través de Community Search en un futuro próximo.

interfaz de usuario

  • Las diversas pantallas de la interfaz de usuario de mantenimiento y reparación ahora usan un mensaje de error más informativo cuando el elemento seleccionado no se puede reparar.
  • Los técnicos listos para reparar ahora se destacan con una animación de ranura de inventario en las diversas pantallas de la interfaz de usuario de mantenimiento y reparación.
  • Los centinelas extremos o corruptos ahora se resaltan al ver información planetaria a través del visor de escaneo.
  • La notificación de la misión ahora tiene un soporte más oscuro al pilotar una nave espacial en primera persona, para que el texto de la misión sea más legible cuando se muestra en los detalles de la cabina.
  • La opción "Cambiar multiherramienta" se ha reubicado en el menú rápido para facilitar el acceso.
  • El ícono "Cambiar modo de arma secundaria" en el menú rápido se ha rediseñado para mayor claridad.

LUCHAS DE NAVE CAPITAL CENTINELA

  • La nave capital Sentinel desplegada en un nivel de investigación de 5 estrellas en el espacio ahora es destructible.
  • Derrotar a la nave capital restablecerá el nivel de búsqueda a 0 y otorgará a los jugadores un objeto único para ayudarlos a encontrar su propio Sentinel Interceptor estrellado.
  • Se solucionó un problema que causaba que las naves capitales Sentinel usaran un efecto de teletransporte incorrecto.
  • Se solucionó un problema que impedía que las naves capitales Sentinel lanzaran interceptores adicionales cuando su complemento actual era derrotado.
  • El fuego enemigo ya no dañará la última arma utilizable de la nave espacial.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió una cantidad significativa de fallas relacionadas con la memoria en las consolas.
  • Se corrigió un bloqueo raro al cargar.
  • Se corrigió un bloqueo específico de Nintendo-Switch durante el combate con Sentinel Drones.
  • Se solucionó un problema que causaba que las cámaras en primera persona de Exocraft apuntaran hacia el techo.
  • Se solucionó un problema que causaba que las opciones aleatorias (como las personalizaciones del jugador o la apariencia de herramientas múltiples) permanecieran fijas para algunos jugadores al comenzar una nueva expedición.
  • Se solucionó un problema que causaba que la cámara en tercera persona de la nave no se moviera durante el vuelo de Pulse Engine.
  • Se solucionó un problema que podía causar errores en la navegación de la mafia después de que el manipulador o los disparos de granadas dañaran el terreno.
  • Se solucionó un problema específico de Nintendo Switch que podía hacer que los jugadores se quedaran atrapados en un bucle de visita a la tumba en la misión A Trace of Metal.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que la nave viva contactara al jugador en el paso correcto de la misión si los elementos clave de la misión estaban almacenados en el inventario de una nave estelar que no era su nave principal actual.
  • Se corrigió un error de flujo de la misión en la fase de entrega de la misión Nexus para limpiar un planeta infestado.
  • Se mejoró el nombre del objetivo actual utilizado en la interfaz de usuario cuando se usa el modo de escaneo de objetivos de Analysis Visor para buscar activos específicos que actualmente están demasiado lejos para un bloqueo de señal.
  • Se solucionó un problema que causaba que se usara el nombre de edificio incorrecto al examinar edificios a través del Visor de análisis.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que algunas tecnologías básicas de Exosuit se duplicaran en el inventario.
  • Se corrigieron varios problemas visuales con la animación de salto Exotic Wingpack.
  • Se mejoró significativamente la calidad de las partículas activas/inactivas y los efectos de iluminación de Gravitino Balls.
  • Se corrigieron varios problemas de red con el dispositivo de camuflaje del jugador.
  • Se solucionó un problema que podía causar que Sentinel Drones atacara al jugador mientras usaba una interacción o en una situación en la que no tenía el control de la cámara.
  • Se corrigieron una serie de problemas que podían causar que se usara el ícono del botón del controlador incorrecto en varios textos del juego.
  • Se solucionó un problema que causaba que apareciera una sección vacía de "Preferencias de botones" en el menú de opciones en algunas configuraciones.
  • Se ha mejorado el mensaje que se muestra cuando no se puede interactuar con algo debido a su costo.
  • Se solucionó un problema que causaba que la cantidad de espacios libres requeridos cuando el inventario estaba lleno se sobreestimara en 1.
  • Se corrigieron varios problemas por los que el texto del juego no usaba los nombres correctos para varias tecnologías de naves estelares cuando se usaba una nave viva.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores activar Pulse Engine dentro de los 5 segundos de cargar un guardado en el espacio.