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La actualización de Lethal Company agrega lunas de desafío semanales y cambios de enemigos

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Título de terror cooperativo innovador Compañía mortal ha recibido una nueva actualización, agregando Challenge Moons rejugables para que los jugadores las enfrenten. Disponibles semanalmente, ofrecen créditos y nombres iniciales aleatorios, pero ofrecen mayor cantidad de desechos.

Las ganancias obtenidas el último día de un Challenge Moon se registran en las tablas de clasificación, aunque el desarrollador señala que se trata más de proporcionar una "experiencia compartida" que de incentivar la competencia. Tampoco tienen “idea” de qué tipos de lunas se generarán, pero creen que algunas “seguramente serán más locas que otras” en los próximos meses. Se anima a aquellos que juegan con mods a desactivarlos para recibir el mismo Challenge Moon que otros jugadores.

Otras características incluyen balizas para vestíbulos públicos, un nuevo tipo de corredor en los mapas de fábrica y cambios de enemigos, como un movimiento rediseñado para el martillo, una velocidad ligeramente mayor para la araña del búnker cuando está cerca de la muerte y más. Consulte algunas de las notas del parche a continuación y todos los detalles aquí.

En cuanto al futuro, el plan es ofrecer "muchas" criaturas nuevas y una variedad más amplia de cartas con la versión 50, pero el lanzamiento podría tardar más que la versión 45. Mientras tanto, estad atentos para más actualizaciones.

Notas sobre la versión 47

  • Se agregaron lunas de desafío rejugables:
    Estas son lunas semanales que usan la misma semilla aleatoria para todos, según la semana actual usando la zona horaria UTC. Las ganancias que obtengas al final del día del desafío se cargarán en una tabla de clasificación para que puedas comparar tu desempeño con el de tus amigos.

    -Las Lunas de desafío también tienen nombres generados aleatoriamente, mayores cantidades de desechos, créditos iniciales aleatorios y otras propiedades cambiadas aleatoriamente.
    – El objetivo no es competir sino ofrecernos a todos una experiencia compartida. Esto también será un desafío incluso para los empleados más experimentados; No tengo idea de qué lunas se generarán en los próximos meses, pero seguramente algunas serán más locas que otras.
    – Si estás utilizando un cliente modificado, desactiva todas las modificaciones para asegurarte de obtener la misma luna que todos los demás.
    – La posición de los rayos aleatorios, el destino del teletransportador inverso, el contenido de la caja de regalo y las posiciones precisas de los artículos de desecho ahora son deterministas y se basan en la semilla aleatoria.
  • Se agregó la funcionalidad de etiqueta de servidor para la lista de vestíbulos públicos. Escriba una etiqueta exactamente para filtrar por servidores creados con esa etiqueta.
  • Se agregó un nuevo tipo de corredor al tipo de mapa de fábrica.

Cambios a los enemigos existentes:

  • Se ha rediseñado el movimiento del delantero para que sus animaciones y aceleración sean más consistentes.
  • El hace ruido acelera un poco más rápido después de ser golpeado, pero su velocidad de rotación disminuye de manera más confiable cuando alcanza alta velocidad.
  • La Bunker Spider ahora se vuelve un poco más rápida cuando está casi muerta.
  • Las telarañas de los búnkeres tienen un radio de colisión ligeramente mayor.
  • Es más probable que el Gigante del Bosque deje el barco en paz después de perseguir a un jugador cercano.
  • Ligero aumento en el rango audible de los pasos de la cabeza helicoidal.
  • Se crearon cascanueces capaces de moverse ligeramente mientras se apunta. Sólo hacen esto si le han disparado a la misma persona varias veces.
  • El bufón tardó más en empezar.

Agregar una nueva entrada de diario

  • Se editó el archivo Bunker Spider para corregir una continuidad confusa.
  • Ahora puedes sufrir una pequeña cantidad de daño al caer desde una altura ligeramente más baja.
  • Los aumentos en los daños por altura tienen como objetivo hacer que la verticalidad sea más importante; por ejemplo, pensé que los viajes de ida y vuelta de Titán eran demasiado simples para su nivel de recompensa.