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La actualización de desarrollo de Overwatch 2 cubre el juego clasificado, los one-shots y las recompensas

La actualización de desarrollo de Overwatch 2 cubre el juego clasificado, los one-shots y las recompensas

Una actualización del desarrollador de Overwatch 2 detalla algunas de las cosas en las que el equipo está trabajando antes de la llegada de la temporada 3 de Overwatch 2. La publicación de blog del director del juego de Blizzard, Aaron Keller, analiza el "malentendido" que lleva a la confusión en torno al juego clasificado, equilibrando uno- disparos y "mecánicas de héroes frustrantes", el ritmo general del parche Overwatch 2, prometió cambios definitivos en la carga y mejoras en la frecuencia de recompensas en el juego FPS multijugador.

Este blog parece ser el primero de una publicación prometida de actualizaciones más frecuentes prometidas por el productor ejecutivo de Overwatch 2, Jared Neuss, en una serie de tuits que hablan sobre "problemas centrales" en los que se está enfocando el equipo. Keller señala que la publicación del blog "no será lo suficientemente completa como para repasar todo lo que los jugadores están hablando, pero nuestra intención es hacerlo cada pocas semanas", haciéndose eco de sentimientos similares de Neuss sobre una comunicación más regular y específica del equipo.

En primer lugar, se aborda el modo clasificado de Overwatch 2. Keller señala que actualmente existe una falta de claridad que ha llevado a "confusión en torno al rango real de los jugadores y cómo se traduce en su nivel de habilidad, dificultad para formar grupos con amigos y una impresión negativa del emparejador cuando los jugadores de diferentes rangos se pusieron en el mismo partido (a pesar de que sus niveles de habilidad eran similares). Él dice que se avecinan cambios para la tercera temporada, pero "mucho más" debería aterrizar en la cuarta temporada.

Keller también amplía este tema en Twitter, explicando que el equipo planea mostrar "el balance promedio de rango/partido, así como la distribución de volatilidad de rango/partido" en la pantalla de carga previa al partido. Él Observaciones"Muchas veces no hay una historia interesante aquí, pero cuando la hay, creemos que a los jugadores les gustaría saber sobre ella".

Las recompensas han sido un tema candente dentro de la comunidad, con el evento en curso del Año Nuevo Lunar de Overwatch 2 que ha dejado a muchos fanáticos decepcionados con la cantidad de máscaras disponibles para ganar jugando en lugar de gastar dinero real. Keller dijo: "Hemos recibido comentarios de los jugadores de que el juego no se siente lo suficientemente gratificante para jugar y que los jugadores no pueden ganar los artículos que quieren en un período de tiempo lo suficientemente corto". Él dice que habrá cambios en la tercera temporada para abordar este problema, pero señala que este es solo un "primer paso" y espera más detalles la próxima semana.

En cuanto al estado de equilibrio, Keller dice que el equipo aún planea concentrarse en su plan inicial de dos parches principales por temporada, uno en el lanzamiento y un parche a mitad de temporada, pero dice que el equipo ahora tiene la "capacidad total para completar estos si es necesario" con correcciones. Señala el dominio de Roadhog en las primeras etapas del meta de la temporada 2 como algo que debería ser más fácil de abordar sobre la marcha en temporadas futuras.

"Los one-shots y las frustrantes mecánicas de los héroes se discuten mucho en la comunidad y en el equipo", dice Keller, señalando que esas mecánicas aún se están explorando, pero que "el tema tiene muchos matices" y que la capacidad de limpiar objetos blandos Los objetivos pueden tener implicaciones notables para el nivel de poder general de algunos personajes, "así como cosas como la fantasía de un héroe". Todavía no ofrece una palabra adicional, pero promete que el equipo "volverá a esto cuando tengamos más para compartir".

En cuanto a la promesa de una comunicación más regular y clara, Neuss sumado en Twitter que el equipo está "comenzando poco a poco y divagando con estas actualizaciones para que podamos esforzarnos para hacerlo de manera consistente sin quedarnos en silencio". Dice que las actualizaciones futuras se centrarán más en problemas de equilibrio específicos o en discutir ciertas características, y que el equipo quiere ser más abierto con respecto al desarrollo, aunque reconoce en las respuestas que es "totalmente justo" si los jugadores esperan verlos seguir. en esta promesa antes de decidir.

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