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¿Lo mejor de Cyberpunk 2077? Sus callejones y bares

Dejo el más allá, una morgue convertida en bar que alberga mercenarios curtidos y armas de alquiler. Al pasar junto a un par de bailarines aumentados suspendidos en tanques de agua, escucho a un gángster rogándole a un ripperdoc que salve a su amigo moribundo. Él no viene. Afuera, en las calles, una gran cantidad de anuncios llamativos bombardean mis retinas artificiales: las blusas legales del Sr. Whitey, una serie de televisión de varias partes llamada Watson Whore y una compañía de alimentos que intenta vender a los clientes una "explosión de sabor". Un hombre descontento se para junto a un cartel de cartón que dice: 'No tengo hogar, un niño enfermo y una esposa infiel. Necesito beber dinero lo antes posible”. En la distancia, una serie de edificios corporativos dominan el horizonte, un recordatorio constante de quién gobierna esta sombría ciudad.

En medio del bullicioso mercado de Little China, Garry the Prophet habla sobre los tecno-nigromantes de Alpha Centauri y el fin de los tiempos. Los niños se abren paso entre la multitud, con los ojos encendidos.

Otra delicia visual me llama la atención. Un pasaje subterráneo lleno de una mezcolanza de pipas, puestos de comida y árboles en flor. Después de escapar de un grupo de matones Tyger Claw, suena el teléfono. Es un reparador llamado Reggie Jones. Aparentemente, estoy cerca del bar Kashuu Hanten, donde una pandilla escondió el implante óptico de un cliente. En lo que solo puede describirse como un grave error de juicio, paso por la puerta principal y me dirijo a la parte de atrás. Todo el lugar estalla en una cacofonía de disparos. Me muevo de una habitación a otra, enviando oleadas de tigres armados. Después de agarrar el implante de una sala de almacenamiento, me escabullo por un callejón y salgo corriendo hacia la noche.

No es difícil encontrar algo que hacer en Night City, siempre y cuando hagas el esfuerzo de dejar tu auto de vez en cuando. Elija cualquier dirección y camine durante unos minutos. Night City es una sobrecarga sensorial, llena de atmósfera y detalles. Algo tan simple como una unidad de aire acondicionado defectuosa que lanza una lluvia de chispas puede crear el ambiente perfecto: en las calles de la ciudad, todo está arreglado o apenas funciona. Estas llaves están en todas partes, pero están amontonadas en callejones y bares.

Cyberpunk 2077 callejones y bares

La primera vez que vi Lizzie's Bar me quedé mirando el lugar durante unos minutos. El logotipo de Moxy del establecimiento, un bailarín empuñando un hacha con una calavera por cara, arroja un satisfactorio brillo rosa eléctrico sobre los techos llenos de humo. Justo al final de la calle Corpo Plaza, encontrará un contraste bastante inquietante en el edificio de la sede de Arasaka, un monolito negro azabache con dos koi holográficos que dan vueltas en su patio central. Fuera de Night City, encontrarás The Badlands, que tiene su propio encanto distópico, salpicado de turbinas oxidadas que apenas giran, campos petrolíferos abandonados y vertederos desbordados que literalmente forman montañas de basura.

Esta impresionante construcción mundial a menudo se ve eclipsada por registros de texto arcaicos.

La sórdida metrópolis es un testimonio del enfoque deliberado de CD Projekt Red para la construcción del mundo. Cada calle iluminada con luces de neón se siente hecha a mano, lo que le da a las esquinas monótonas de la mayoría de los juegos de mundo abierto una sensación bastante "cortada". De hecho, 2077 es el que más falla al tratar de imitar la mecánica de los juegos de rol anteriores del estudio, con sorprendentemente pocas consecuencias para hacer que las muchas elecciones que haces se sientan importantes.

Cyberpunk se juega mejor sin mirar la vertiginosa variedad de marcadores de búsqueda de la pantalla del mapa, ya que los engorrosos menús del juego solo sirven para sacarte de Night City. Incluso Dead Space, un juego lanzado en 2008, tenía una solución más elegante a este problema gracias al mapa holográfico de Isaac Clarke que ofrece una navegación fácil sin arrastrarte a una nueva ventana (lo mismo ocurre con el mapa portátil de Far Cry 2).

Cyberpunk 2077 Callejones

La primera vez que vi Lizzie's Bar, solo miré el lugar

Cyberpunk también sufre de datapad-itis. Están en todas partes, incluso en lugares que no los solicitan, incluso en datapads repetidos, por lo que a menudo terminará leyendo la misma historia varias veces. Me colaré en una guarida corporativa de tiburones, solo para enfrentarme a varios PDA estilo Doom 3 que toman más tiempo para jugar que el tiroteo que sigue. Si bien son interesantes y están bien escritos, estos fragmentos de la historia interrumpen la acción y, a menudo, lo sacarán de los momentos de tensión. Se ha trabajado mucho en los entornos para garantizar que cada calle lateral, cada valla publicitaria y cada club nocturno cuente una historia, y es un poco vergonzoso que esta excelente construcción del mundo a menudo se vea eclipsada por periódicos de texto arcaico.

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CD Projekt Red tiene talento para crear espacios creíbles y habitados. La tumultuosa historia de Night City rezuma por todos sus poros de hormigón, sus cimientos empapados en la sangre de sus desafortunados residentes. El pasado de la ciudad eventualmente se revelará a aquellos que estén dispuestos a dedicarle tiempo, desde los detalles de la Guerra Corporativa hasta la actual epidemia de ciberpsicosis. Los jugadores que decidan solucionar los defectos técnicos obvios de 2077 (o esperar a que se solucionen) descubrirán que Night City es la verdadera estrella de la serie. Lo cual es una pena, porque es muy fácil pasarlo por alto mientras se precipita por las autopistas en el auto deportivo Quadra de V.