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La mejor campaña de Bungie de Halo tiene su peor característica arreglada después de 12 años

La mejor campaña de Bungie de Halo tiene su peor característica arreglada después de 12 años

Halo Infinite, Halo 3 o Halo: Combat Evolved. Es difícil decir cuál de los juegos FPS de ciencia ficción ofrece la mejor experiencia en todos los ámbitos. Pero el mejor modo de campaña, al menos, en los juegos desarrollados por Bungie, tiene que ir a la desgarradora precuela Halo: Reach, que es casi perfecta excepto por una característica muy molesta, una característica que se solucionó después de 12 años. años.

Los compañeros de IA siempre han sido una parte fundamental de la serie Halo. Desde ese primer juego, en el que estás acompañado por esas afables tripulaciones de marines con acento australiano, tener a los soldados NPC luchando junto a ti hace que todo el mundo de Bungie y el FPS de 343 Industries cobren vida.

Sin embargo, en Halo: Reach, a pesar de que el juego se centra por completo en la camaradería entre Six y el resto del Noble Team, la IA parece comportarse de manera mucho más estúpida que en otras iteraciones de Halo. Esto no solo afecta la jugabilidad, sino también la narrativa, ya que tus compadres amables y completos actúan como robots tontos y torpes.

Ingrese a King Feraligatr's Reach Friendly AI mejorado, un nuevo mod de Halo que revisa todo el sistema de IA amigable para hacer que la experiencia de Reach sea más plausible y animada. Todos los compañeros NPC han sido modificados y mejorados, desde Marines hasta ODST y el propio Noble Team. "Soy un tipo al que le gusta que su amigable IA parezca competente y tenga ganas de vivir", escribe el creador King Feraligatr. “Al mismo tiempo, entiendo que el jugador tiene que ser la principal fuerza impulsora y asesina. Así que logro un equilibrio: mis amigos son un poco mejores matando, pero su objetivo principal es parecer que tienen la voluntad de vivir, parecer competentes y no ser una molestia.

"Observe que el Noble Team se parece un poco más a supersoldados entrenados en lugar de ser tontos", continúa el modder, describiendo una lista de cambios en la IA fácil de usar de Halo: Reach, que incluye la adición de puntos de golpe adicionales a los Marines genéricos, dando a los ODST la capacidad de ver y disparar en la oscuridad, y haciendo que todos los NPC sean más propensos a ametrallar, esquivar y ponerse a cubierto.

Lo más interesante son los cambios en Noble Team, que se basan en las personalidades de cada personaje. Emile, por ejemplo, la máscara de calavera áspera y dura que usa Spartan, es más probable que cargue a los enemigos y los abrume usando la fuerza bruta. Puede descargar el mod Reach AI mejorado en Mod DB.

De lo contrario, es posible que desee consultar nuestra guía de todas las ubicaciones de máscaras multijugador de Halo Infinite, o tal vez intentar rastrear todas las golosinas ocultas con nuestra guía de coleccionables de Halo Infinite. Alternativamente, si jugar a Reach te pone nostálgico, prueba algunos de los otros mejores juegos de PC antiguos.