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La última revisión de Oricru – Souls-Boring

La última revisión de Oricru - Souls-Boring

Frozen durante cientos de años y llevado de regreso a un mundo diferente a todo lo que ha conocido, Silver se encuentra en un extraño mundo futurista que combina ciencia ficción, fantasía y elementos medievales en el ultimo oricru. ¿Es un mundo particularmente interesante lleno de personajes únicos y misiones memorables? No realmente. De hecho, incluso después de varias horas de juego, luché por recapitular lo que estaba haciendo, adónde iba y por qué algo sucedía repetidamente. Aparte de la guerra entre las dos especies dominantes que habitan el mundo, se puede obtener poco contexto durante demasiado tiempo. Pero el ultimo oricru A veces puede ofrecer un disfrute moderado en su mecánica de combate y RPG cuando no tiene problemas para ser interesante con su historia y personajes.

Para bien y para mal, el ultimo oricru es un gran juego abierto en muchos sentidos. La libertad de correr, explorar, luchar con diferentes enemigos y desbloquear nuevas áreas a tu propio ritmo puede parecer liberador a veces, pero es cuando intentas encontrarle sentido cuando las costuras comienzan a mostrarse. Los personajes con los que te encuentras e interactúas a menudo pasan demasiado tiempo hablando por lo poco que tienen que decir, y tus muchas batallas redundantes con personas en ambos lados del conflicto te dejan sintiéndote independiente e indiferente a cómo va su guerra. Las metas locas también se sienten desconectadas de la historia más grande la mayoría de las veces, separándote aún más de la historia.

"el ultimo oricru puede, a veces, ofrecer un disfrute moderado en su combate y mecánica de juego de rol cuando no tiene problemas para ser interesante con su historia y personajes”.

La historia de Silver tratando de dar sentido al mundo que lo rodea y su papel dentro de él se sintió relacionada conmigo como jugador solo porque no tenía idea de qué tipo de historia estaba tratando de contar el juego durante la mayor parte de mi tiempo de juego. El escenario también es difícil de precisar de manera lógica, ya que los elementos medievales, como las velas y los castillos de piedra, se combinan tan fuertemente con la ciencia ficción mística que parece más un choque de ideas en competencia que una especie de fusión elegante. Se presenta una agencia interesante con opciones del lado que desea favorecer en momentos importantes, pero es demasiado poco y demasiado tarde para registrar una historia que se niega a ser convincente en casi todos los demás sentidos. Algunas actuaciones de voz decentes también son agradables, pero no compensan las animaciones rígidas, las expresiones inexistentes y la escritura sofocante e hinchada. El juego hace muy poco para crear una historia atractiva o personajes convincentes, por lo que es una pena ver que una actuación de voz relativamente buena se desperdicia. Decir el ultimo oricru es un tipo de juego donde la sustancia tiene prioridad sobre el estilo, esa no es realmente la impresión que estoy tratando de dar, porque tiene problemas en casi todas las áreas.

El combate en sí puede ser satisfactorio cuando le das un golpe final a un enemigo después de algunos bloqueos y esquivas cuidadosamente ejecutados, y el ritmo bastante constante al que te encuentras con nuevas armas y armaduras alimenta bien el ciclo del juego. personalmente para usarlos, permanecen en su inventario por un tiempo. Solo parece mejorar con el tiempo, ya que hay más armas y habilidades disponibles a medida que se introducen más enemigos que requieren más habilidad de tu parte.

Sin embargo, esto se debe a un puñado de deficiencias. Entre ellos se destacan el bloqueo de la cámara, que cuando se usa a menudo presenta más problemas de los que resuelve al inclinar el ángulo de la cámara de una manera extremadamente innecesaria que limita su vista, y el hecho de que los combos a veces se disparan de manera increíble. incluso si solo has hecho clic en el botón de ataque una vez, hacer que el tipo de ritmo cinético que un juego como este necesita para que el combate se sienta divertido y receptivo sea casi imposible. El combate se ve obstaculizado aún más por enemigos que a menudo son extremadamente estúpidos y atacan en la dirección equivocada y se toman tanto tiempo libre para concluir un ataque que casi puede parecer insultante. Cualquiera que sea la parte de esto que se pretendía que se sintiera como un juego desgastado por el alma, se ve abrumado casi por completo por la distracción de la falta de cohesión o el desafío significativo en su combate.

Esto no significa que la jugabilidad de el ultimo oricru sin embargo, no tiene puntos brillantes. La cooperativa local de pantalla dividida es definitivamente una de ellas que vale la pena mencionar. No cambia mucho la experiencia base, pero si estás de acuerdo con que no te importe lo que sucede y no te importa el combate mediocre, puedes divertirte a bajo precio con un amigo como con prácticamente cualquier otro juego cooperativo. .

"el ultimo oricru no es un juego que generalmente recomendaría. Para todo lo que realmente me gustó, hubo al menos 2 o 3 errores garrafales contiguos que hicieron que mis ojos se pusieran en blanco".

Una cosa que siempre he apreciado el ultimo oricru fue el arte con el que se diseñó el juego. Aparte de los muchos elementos no excepcionales del juego, el talento de los artistas que diseñaron los personajes y los niveles es indiscutible. Si bien las ideas contradictorias hacen todo lo posible para distraer la atención, los detalles, los efectos ambientales y la llamativa presentación general están ahí. Ver cómo se vería la siguiente área rápidamente se convirtió en mi principal motivación para continuar. el ultimo oricru, que tal vez dice más sobre el resto del juego que sobre el arte, pero aún así, el crédito está donde debería estar. Además, aunque definitivamente todavía podría usar algo de optimización, siento que funcionó razonablemente bien para mí, considerando todas las cosas.

el ultimo oricru no es un juego que generalmente recomendaría. Para todo lo que realmente me gustó, hubo al menos 2 o 3 errores contiguos que hicieron que mis ojos se pusieran en blanco en la parte posterior de mi cabeza. Si bien los aspectos negativos y positivos eventualmente se cancelan entre sí para mí, no me voy a sentar aquí y decir que es un completo fracaso o que no hace nada bien. Pero teniendo en cuenta que hay un mar de otros juegos similares en los que a menudo no logra mantener la cabeza fuera del agua y mucho menos competir con los grandes éxitos del género, es bastante difícil de vender. Los fanáticos incondicionales impulsados ​​​​por el alma que consumen todos los juegos que se les presentan pueden apreciar su dirección artística distintiva y su progresión constante, pero al compararlo con cualquier otro juego similar, es probable que, en el mejor de los casos, se vuelvan neutrales al respecto. A mi, el ultimo oricru esencialmente encarna la mediocridad. No es sorprendentemente malo, ni lo que yo llamaría bueno. En su mayoría vive en una línea muy fina entre los dos, solo ocasionalmente se inclina hacia un lado o hacia el otro.

Este juego ha sido probado en PC.