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La controversia del juego cruzado deja a Sony como la única compañía que hace cumplir la cláusula

Fortnite PS5 PlayStation 5 1

Poner al día: Ahora que las redes sociales tienen una mejor comprensión de lo que realmente significa la política de juego cruzado implementada por PlayStation, la reacción negativa se ha desplazado al hecho de que Sony es la única organización que la aplica. Para ser justos, es al menos un mejor punto focal para la frustración de los fanáticos, incluso si la cláusula generalmente tiene sentido desde una perspectiva comercial.

El jefe de Epic Games, Tim Sweeney, habló hoy ante el tribunal y confirmó que Sony es la única plataforma que tiene una política que podría recompensarla potencialmente con regalías si la relación de ingresos de un juego y el tiempo de juego de PlayStation es desproporcionada. “Si alguien estuviera jugando principalmente en PlayStation, pero pagando en iPhone, eso podría generar una compensación”, explicó.

Sweeney, sin embargo, no reveló si Epic Games alguna vez tuvo que pagar esta tarifa con Fortnite o cualquiera de sus otros títulos. La preocupación legítima de algunos jugadores es que esta cláusula puede disuadir a algunos editores de apoyar el juego cruzado, aunque el número de Todos los juegos de PS5, juego cruzado de PS4 crece cada mes. Necesitaríamos información adicional de los editores para averiguar si este es el caso.

Vale la pena señalar que PlayStation está muy al tanto del juego cruzado en estos días: MLB The Show 21 es el primer juego deportivo que conocemos que admite esta función, y está siendo desarrollado por un equipo interno de Sony. .

En otro lugar, también se ha señalado que los editores no pueden transferir moneda virtual hacia y desde las plataformas de PlayStation. Espere que salga al aire más ropa sucia en los próximos días a medida que la batalla legal en curso entre Apple y Epic Games derrame todo tipo de secretos de la industria.


Historia original: ¡Ah, la vieja demanda de Epic Games y Apple ataca de nuevo! Las nuevas diapositivas de la hoja de cálculo aparentemente implican que Sony está encargando a los desarrolladores la implementación del juego cruzado con las plataformas de PlayStation, pero como suele ser el caso con estas legalidades, eso no es técnicamente cierto. Puede recordar una cláusula de Resident Evil Village que encendió Twitter hace unas semanas, solo para que el lenguaje real se malinterpretara por completo.

Entonces, ¿qué está pasando aquí? Bueno, el documento se refiere a algo llamado 'Reparto de ingresos entre plataformas', y es básicamente una cláusula que garantiza que Sony reciba regalías de los desarrolladores si existe una relación desproporcionada entre el tiempo de juego de PlayStation y los ingresos generales del juego en una versión de juego cruzado. Todavía estás confundido, ¿no?

Entonces, imaginemos que Fortnite genera $ 1000000 en V-Bucks en un mes, pero solo se gastaron $ 50000 a través del Tienda PS. Eso es solo el 5% de los ingresos totales del juego comprados a través de PlayStation, ¿verdad? Ahora supongamos que en este escenario, el 75 % del tiempo total de juego de Fortnite fue en PS5 y PS4. En este caso, se requeriría que el editor pague regalías de Sony en función de los ingresos totales obtenidos y la participación general del juego de PlayStation.

¿Por qué, podrías preguntar, Sony está haciendo esto? Bueno, porque si el 75 % del tiempo de juego de Fortnite se juega a través de PSN pero solo el 5 % de sus ingresos se obtiene en la tienda de Sony, entonces la cláusula existe para proteger al titular de la plataforma, porque proporciona la infraestructura y la base de jugadores mientras que otros, en este ejemplo, se beneficiaría.

Pero digamos que Fortnite genera $1000000 en ingresos por mes y se gastan $900000 en PS Store. Esto representa el 90 % de los ingresos totales del juego. ¿Qué pasa si el 95 % del tiempo de reproducción del juego se graba en PlayStation? Bueno, en este escenario, los desarrolladores no tendrían que pagar regalías porque está dentro de lo que Sony considera justo.

Es una cláusula interesante, pero tiene sentido desde la perspectiva de PlayStation: si proporciona la mayoría de la base de jugadores, es lógico que esperaría una parte de los ingresos más o menos comparativa. Vale la pena señalar que, para la gran mayoría de las personas, es más probable que compren microtransacciones en el sistema en el que están jugando, por lo que nos sorprendería si alguna vez hubiera una diferencia lo suficientemente grande entre el reparto de ingresos y el tiempo de juego para aplicar regalías. en un desarrollador.

La forma en que esto se ha enmarcado en las redes sociales ha sido engañosa, y muchos creen que Sony está encargando a los desarrolladores que implementen el juego cruzado en primer lugar. Según la diapositiva, este no es el caso. También vale la pena señalar que estos documentos tienen fecha de 2019 y la compañía aún debe aclarar si esta cláusula aún existe o no.