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La colección principal de Ninja Gaiden existe gracias al apoyo de los fans

le Colección principal de Ninja Gaiden llega en solo unos meses, prometiendo brutalizar a toda una nueva generación de posibles ninjas (y perros ninja). Con ese pensamiento, comenzamos a preguntarnos qué les interesaba a los desarrolladores de Team Ninja en llevar juegos de acción súper duros a una generación completamente nueva. Así que hablamos con el productor Fumihiko Tasuda sobre cómo el apoyo de los fanáticos trajo el proyecto, cómo algunos de esos mismos fanáticos están trabajando en el proyecto y cómo hacen que su pelea se vea aún mejor para las consolas modernas.

Joel Couture, Siliconera: ¿Qué hizo que fuera el momento adecuado para revivir el Ninja Gaiden ¿serie? ¿Qué te interesó en la creación de la Colección principal de Ninja Gaiden?

Fumihiko Yasuda, productor de Colección principal de Ninja Gaiden: le Ninja Gaiden serie, así como la Muerto o vivo son las franquicias icónicas de Team Ninja. Durante mucho tiempo hemos creído que el Ninja Gaiden La serie no estaba disponible en la generación de hardware de Nintendo Switch, PS4 y Xbox One, así como en PC, y también el tiempo se ajustó desde que completamos el trabajo en Nioh 2.

Además, la cantidad de empleados de Team Ninja que pertenecen a la generación que creció jugando Ninja Gaiden aumenta lentamente. Entonces, para nuestro equipo de desarrollo, queríamos que esta fuera una oportunidad para que se involucraran nuevamente con el Ninja Gaiden la franquicia.

¿Qué crees que atrajo originalmente a la gente a Ninja Gaiden ¿Juegos? ¿Por qué crees que los jugadores disfrutan de títulos tan difíciles?

Yasuda: La combinación de la acción rápida y receptiva de Ryu Hayabusa y la implacable IA enemiga establecieron las batallas de alta velocidad que creo que impresionaron más a los jugadores. Además, además de la sensación de logro cuando finalmente derrotas a un enemigo poderoso después de muchos intentos, está la euforia y la capacidad de respuesta de la acción prístina que creo que disfrutan los jugadores.

¿Cómo se siente volver a esos juegos en los que has trabajado en el pasado? ¿Es nostálgico? ¿Qué tipo de recuerdos evoca?

Yasuda: Fue genial volver y me sentí impresionado con nuestro trabajo. Cuando Ryu Hayabusa apareció en los monitores de nuestro equipo de desarrollo, trajo recuerdos; tanto bueno como malo… [risas]

Modo de prueba

Formas parte del Team Ninja desde hace muchos años y has trabajado en varios Ninja Gaiden títulos en diferentes títulos. ¿Cómo ha afectado su trabajo en la serie sus filosofías de diseño para juegos futuros?

Yasuda: Tuvo un gran impacto en mí. Especialmente con el Nioh serie, hay una gran Ninja Gaiden presencia en el diseño de la acción, y estoy seguro de que influirá en nuestros títulos en el futuro.

¿Estás cambiando o buscando mejorar elementos de los juegos? ¿O estás tratando de mantenerlos exactamente como los recuerdan los jugadores? ¿Por qué cambias o no cambias de juego?

Yasuda: Nos enfocamos en apegarnos a las características y elementos de acción del juego en los juegos originales, por lo que realmente no hicimos ningún cambio importante. Sin embargo, pudimos mejorar la resolución y estabilizar la velocidad de fotogramas para igualar las mejoras en las especificaciones del hardware. En concreto, resolución 4K y 60FPS para PS4 Pro, PS5, Xbox One X, Xbox Series X/S y Steam (requisitos de hardware). La resolución y el FPS pueden fluctuar durante el juego y, por supuesto, los jugadores deberán tener un televisor o monitor 4K para jugar a 4K/60FPS.

Y aunque no incluimos el modo multijugador en línea, las misiones Tag se pueden jugar en el modo de un solo jugador, y algunas de las partes excesivamente difíciles se han ajustado. Sin embargo, no hemos realizado ningún ajuste que haga que el juego sea más fácil de completar, ¡así que esperamos que todos estén listos para el desafío!

Imágenes de Ninja Gaiden Master Collection

¿A qué desafíos te enfrentas al portar el juego a los diferentes sistemas? ¿Cómo superas estos desafíos?

Yasuda: De hecho, cada uno de los juegos de la colección fue diseñado sin pensar mucho en ser remasterizado, así que luchamos, así que trabajamos en NG3:RE, Sigma 2Entonces Sigma, yendo en orden inverso. Además, la estructura del programa de los juegos de PS Vita Sigma 2 más et Sigma más – estaban bien organizados, por lo que pudimos usar este código fuente de manera efectiva. Además, resolvimos el Sigma más et Sigma 2 ¡No más problemas de caída de velocidad de fotogramas y dificultad para ingresar ciertos comandos!

Si el Colección principal de Ninja Gaiden es un éxito, ¿crees que podrías estar interesado en explorar otras propiedades pasadas de Team Ninja? ¿Otras colecciones o nuevos títulos?

Yasuda:Sí, creo que es posible. Una de las razones por las que podemos trabajar en esta versión remasterizada es por el interés en el Ninja Gaiden serie expresada por todos nuestros fieles seguidores. Team Ninja se dedicará a trabajar en nuevos proyectos, por lo que esperamos que continúe mostrando su apoyo.

Colección principal de Ninja Gaiden estará disponible en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y PC el 10 de junio de 2021. A Colección Ninja Gaiden La Edición Deluxe está disponible de inmediato para pre-pedido.