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La actualización de Diablo Immortal agrega un evento roguelike - notas del parche

La actualización de Diablo Immortal agrega un evento roguelike - notas del parche

Las notas del parche para la actualización de Diablo Immortal del 17 de agosto presentan una amplia gama de nuevos eventos y elementos de fantasía en el juego. La actualización de Diablo Immortal agrega varios eventos nuevos de tiempo limitado al juego de rol, incluido un modo roguelike, una forma de experimentar ser inmortal en PvP sin unirse a la facción Immortals, y una gran cantidad de nuevos elementos legendarios que brindan a los jugadores el potencial para nuevos inmortales. Diablo construye.

La actualización de Diablo Immortal se activa después del mantenimiento del servidor, que se lleva a cabo el 17 de agosto 1 am-3 am PT / 4 am-6 am ET / 9 am-11 am BST / 18 pm-20 pm AET para servidores en Europa y América. Si está en un servidor en Oceanía, China, Asia Oriental o el Sudeste Asiático, el mantenimiento se realiza en 16 de agosto 17-19 p. m. PT / 20-22 p. m. PT (17 de agosto 1 am-3 am BST / 10 am-12 pm AET). Todas las actualizaciones y eventos de parches se activarán una vez que se complete el mantenimiento, a menos que se especifique lo contrario.

Quizás la adición más notable es el evento de tiempo limitado Fractured Plane, que es una especie de modo de juego roguelike que obliga a los jugadores a enfrentarse a un desafío de 15 pisos sin su equipo, gemas o habilidades habituales. En cambio, los jugadores tendrán un conjunto de habilidades preseleccionado y deberán equipar "Equipo legendario inestable" que cae a medida que avanzan a través del plano fracturado. A medida que progreses, ganarás Chaos Coins que puedes gastar en nuevos artículos o Shards of Fortune, el último de los cuales aumenta tus posibilidades de obtener artículos de alta calidad de los cofres de los aviones. Si puedes llegar al decimoquinto piso sin morir cinco o más veces, puedes elegir seis de los objetos legendarios inestables que hayas encontrado y uno se te asignará al azar para que lo conserves en el juego principal.

También se acerca el Eco del Inmortal. Del 17 de agosto al 14 de septiembre, Echo of the Immortal es un modo de juego PvP repetible para jugadores de nivel 40 o superior. Es una forma de intentar jugar como un Inmortal sin tener que unirte primero a la facción de los Inmortales, con un jugador elegido al azar que recibe el poder del Inmortal para competir contra otros quince jugadores regulares. Si el grupo tiene éxito en derrotar al Inmortal, se enfrentarán cara a cara en un todos contra todos para reclamar la recompensa final del modo.

Otro evento de tiempo limitado, Into the Dark Wood, estará activo del 17 al 31 de agosto y envía a los jugadores al Dark Wood para completar tareas diarias para acumular recompensas de etapa, incluido un nuevo marco de retrato. El evento Hungering Moon también regresa del 26 al 29 de agosto, asignando a los jugadores sus tareas habituales para ganar Bendiciones y posiblemente el Favor de la Luna.

En otros lugares, se han introducido treinta y seis nuevos artículos legendarios de Diablo Immortal, y Treasure Goblins ahora tienen la oportunidad de soltar artículos legendarios junto con un aumento general en la cantidad de botín que sueltan cuando son derrotados. También hay algunos ajustes para eliminar algunos de los requisitos para Warbands después de que los jugadores expresaron su disgusto por el sistema Warbands de Diablo Immortal, y una reducción en el requisito multijugador para Hell's Dungeons para ayudar a los jugadores frustrados con las colas de mazmorras de Diablo Immortal.

Notas del parche del 17 de agosto de Diablo Immortal

  • Nuevo evento de tiempo limitado Fractured Aircraft.
  • Nuevo modo de juego Echo of the Immortal PvP: activo del 17 de agosto al 14 de septiembre a las 3 a.m. hora del servidor.
  • Nuevo evento de tiempo limitado Into the Dark Wood: se llevará a cabo del 17 al 31 de agosto a las 3 a. m., hora del servidor.
  • Evento de la luna hambrienta: se lleva a cabo del 26 al 29 de agosto a las 3 a. m., hora del servidor.
  • Nuevo conjunto cosmético Spawn of Damnation disponible en la tienda del juego.
  • Ahora puedes ingresar a una mazmorra o guarida oculta en Hell 2 o más con dos, tres o cuatro jugadores. Dungeon Intensity permanecerá sintonizado para cuatro jugadores. Completar una mazmorra o guarida oculta con cuatro jugadores te otorgará un cofre de bonificación.
  • El paso del Codex de comenzar un campamento de Warband se ha cambiado a: unirse a Warband.
  • Se eliminó el paso de Hero's Journey para enviar 10 cofres de bandas.
  • Ahora puedes transferir esencia a equipo de reserva después de cambiar de clase.
  • La Bóveda del Inmortal: la ventana del evento Raid the Vault se ha reducido de dos horas a una.
  • Treasure Goblins ahora tiene la oportunidad de soltar objetos legendarios. También proporcionarán más botín en general cuando sean derrotados.

Nuevos artículos legendarios de Diablo Immortal

Barbare

  • Casta Armadura (Cofre): Furious Charge crea ondas de choque cuando choca con las paredes, inflige X daño a los enemigos cercanos y los aturde durante Y segundos.
  • Efigie haciendo muecas (cabeza): Recibir daño durante Eternal Rage ahora desencadena un contraataque que inflige X daño a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada Y segundos.
  • Altivo Behemoth (pantalones): Saltar ahora lanza a los enemigos por los aires cuando aterrizas.
  • El sastre (mano principal): Agarrar ahora hace que cargues hacia adelante y agarres al primer enemigo que golpees. Si logras agarrar a un enemigo, lo llevarás una distancia corta, dañando a los enemigos hacia los que corres, antes de saltar por los aires y tirarlos al suelo, dañando y ralentizando a los enemigos cercanos.
  • Lamprea de acero (fuera de mano): Chained Spear ahora marca a los enemigos durante X segundos y te cura un Y% del daño que inflige a los enemigos marcados.
  • Restos (hombros): Torbellino también reduce todo el daño que recibes en un X% mientras canalizas.

Cruzar

  • Drumhythm (mano izquierda): El daño de Condena aumentó en un X% por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de Y% de daño adicional.
  • Flare-to-Mirror (Pantalones): Draw and Quarter ahora está electrificado, daña a los enemigos cercanos al azar y los aturde si recibe una descarga eléctrica tres veces.
  • Censura dura (pecho): Condena ahora invoca un rayo desde el cielo a una ubicación específica, lo que inflige daño continuo.
  • Aster brillante (hombros): Aumenta todo el daño que infliges durante Conjuración de luz en un X%.
  • Regla colgante (mano principal): Sweep Attack ahora lanza el mayal, formando un ciclón que recoge a los enemigos cercanos y los barre.
  • Carcasa de Zerratus (cabeza): Shield Charge ahora te otorga un Holy Shield mientras cargas que refleja los proyectiles hacia los enemigos, lo que inflige X daño.

Cazador de demonios

  • Apriete las uñas (pantalones): Knife Trap ahora confina a los enemigos cercanos cuando se activa y aumenta todo el daño que les infliges.
  • Relación decisiva (hombros): Multidisparo ahora repele a los enemigos. No puede afectar a los jugadores más de una vez cada seis segundos.
  • Máscara de dispersión (cabeza): Activar Venganza ahora inflige inmediatamente X daño a todos los enemigos cercanos y hace que huyan atemorizados durante Y segundos.
  • Extensión de la Sábana Santa (pecho): Velo difusor (cofre): la cortina de humo ahora lanza una bomba de humo en una ubicación específica, lo que inflige daño continuo y reduce en gran medida la visión de los enemigos que permanecen en el área.
  • El Thud (mano izquierda): Empalar daño aumentado en un X% en enemigos con un efecto dañino activo.
  • Generosidad de guerra (mano principal): Cada ataque X con Explosive Arrow genera una explosión que repele al enemigo. Los jugadores no pueden ser derribados más de una vez cada Y segundos.

Moine

  • Reúna la tonfa malvada (sin mano): Exploding Palm ahora reúne a los enemigos cercanos en un grupo directamente frente a ti. Máximo una carga.
  • Tonfa de alma fugaz (mano principal): Los aliados místicos ahora invocan a un espíritu aliado que corre en una dirección, inflige daño a todos los enemigos que atraviesa y obliga a todos los enemigos cercanos a atacarlo.
  • Corona de fusión (cabeza): Los aliados místicos ahora te protegen tomando el X% de tu daño recibido.
  • Promesa del Pacífico (cofre): Recibir daño durante Shield of Zen tiene la posibilidad de desencadenar un contraataque que inflige X daño a todos los enemigos cercanos.
  • Shimmerlinn (hombros): Wave of Light ahora libera una ola de energía que daña a todos los enemigos en su camino y los quema.
  • Torre asombrosa (pantalones): Flying Kick ahora aturde a los enemigos y se puede cargar para desatar un golpe más poderoso.

Nigromante

  • Abnegación (hombros): Bone Spikes ahora también repele a los enemigos.
  • Precios de Drifter (fuera de la mano): Bone Spirits ahora libera un poderoso cráneo que deambula aleatoriamente entre los enemigos cercanos, infligiendo daño a medida que los atraviesa. Carga máxima X.
  • Pozo vacío (pantalones): Dark Curse ahora invoca un ojo maldito que hace que las turbas cercanas lo ataquen.
  • Límite Etéreo (Cofre): La activación de Forma espectral elimina todos los efectos que causan pérdida de control o disminución de la velocidad de movimiento.
  • Dos Inseparables (Cabeza): Tu Command Golem ahora toma el X% de tu daño recibido.
  • Thrash Jaw (mano principal): Grim Scythe ahora lanza la guadaña en una dirección, golpeando a los enemigos en su camino con daño continuo y derribándolos. Grim Scythe ya no puede tener múltiples cargas.

Mago

  • Arnés de extracción (hombros): Teleport ahora también elimina el último efecto perjudicial que se te aplicó.
  • Fragmentos sobre fragmentos (pantalones): Meteor ahora arroja múltiples meteoritos en una dirección, derribando a los enemigos y aturdiéndolos.
  • Halestone (fuera de mano): Ice Armor ahora te protege con X acumulaciones de inmunidad al daño que también congela a los enemigos cercanos cuando te atacan.
  • Ducha silenciosa (cofre): Lightning Nova ahora lanza una nova gigante, estallando en novas más pequeñas cuando se reactiva o cuando llega a su destino final.
  • Mirada temblorosa (cabeza): Ray of Frost ahora congela a los enemigos durante X segundos después de recibir daño del rayo seis veces.
  • Staggernick (mano principal): Viento arcano ahora impulsa a los enemigos por el aire con una corriente ascendente y los aturde, pero ya no carga.

Se pueden encontrar detalles y aclaraciones adicionales en el sitio web de Blizzard.

Si eres nuevo en los juegos multijugador, nuestra lista de niveles de Diablo Immortal debería ayudarte a encontrar la clase adecuada para ti. Si estás avanzando hacia el final del juego, consulta nuestra guía sobre cómo unirte a Diablo Immortal Shadow War. Mientras tanto, los jugadores aún esperan que una futura actualización incluya un sistema de mascotas al estilo de Diablo 3, y varios de los principales clanes de Diablo Immortal del juego dicen que están siendo denunciados en masa en un esfuerzo por interferir con su juego.