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El líder de 'Halo Infinite', Joseph Staten, revela un minucioso proceso de captura de pantalla

El líder de 'Halo Infinite', Joseph Staten, revela un minucioso proceso de captura de pantalla

Halo infinito Joseph Staten reveló el minucioso proceso detrás de tomar capturas de pantalla para Halo: Combate Evolucionado.

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En un hilo publicado el 8 de noviembre, Staten reveló qué se usó para capturar capturas de pantalla para el juego.

“Cuando me uní a Bungie en 1998, hice una gran cantidad de producción de videos y capturas de pantalla. Como parte de nuestro plan para anunciar Halo en MacWorld 1999, conseguimos un artículo de portada en la revista Computer Gaming World, un artículo para el que necesitábamos algunas capturas de pantalla. Esta toma fue mi favorita”

"Esta toma es el resultado de 'ser dueño' de cada personaje, moverlos a su posición, disparar sus armas, etc. Era como crear una canción usando una grabación multipista, excepto que no había una herramienta de pista. Solo mi cronómetro y un bloc de papel con nombres de archivos y breves descripciones.

Continúa explicando lo difícil que era el proceso antes de los días del equipo de captura durante el desarrollo de principios de la década de 2000 del icónico tirador.

“Fue un proceso laborioso. Bloquear la composición y tener un personaje de "ancla" fue clave. Por ejemplo, el Elite en primer plano fue el primer personaje que coloqué después de decidir la posición y el ángulo de la cámara. Todos los demás elementos giraban en torno a la cámara y Elite.

“En general, me tomó un día completo crear este one-shot. No recuerdo cuántas otras capturas de pantalla hice para el artículo de CGW. Pero recuerdo dormir debajo de mi escritorio durante buena parte de la semana y parte de mi saco de dormir se derretía por el calor que salía de mi PC.

Halo infinito cuyo estreno está previsto para el 8 de diciembre.

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