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Respeto la dedicación de Lethal Company por ser un festival burlesco que no tiene sentido.

James señaló que Lethal Company, un juego cooperativo sobre botes de basura espaciales embrujados, y la elección de este mes para el RPS Game Club, se vuelve menos divertido cuanto mejor lo haces. ¡Es verdad! También es extraño, y el RNG sobre los extraños edificios parecidos a madrigueras me hizo preguntar "¿Quién diseñó eso?" De qué sirve ? ¿Qué tipo de oficina es esta? en voz alta, mientras me encontraba frente a otro callejón sin salida lleno de tuberías. ¡Y todavia! Hay algo en este juego que me atrae mucho más que otros juegos similares como Phasmophobia. Todos los juegos como este dependen en gran medida de que te diviertas con las herramientas que proporcionan, pero creo que deberíamos darles a los desarrolladores de Lethal Company accesorios para sus herramientas porque son raros y no tienen sentido, y permiten unas payasadas fantásticas.

Nunca había jugado un juego cooperativo que generara momentos de perfecta sincronización cómica con tanta regularidad. La fisiofobia se toma muy en serio a sí misma, como imagino que Zack Bagans se toma sus Aventuras de fantasmas. Implica correr gritando y usar diferentes tipos de walkie talkies paranormales para escuchar a los fantasmas haciendo cosas. Lethal Company implica recolectar botellas de Coca-Cola vacías y tornillos grandes, morir y luego ver a tu amigo huir de un lagarto gigante con pulgares oponibles, momento en el que se detiene y se da vuelta en el momento exacto en que el lagarto lo alcanza. La única forma en que esto podría haber llegado al nivel de una lata de pintura Solo en casa en la cara sería si Nate hubiera logrado decir "Él está detrás de mí, ¿verdad?" antes de girar.

Este momento ocurrió durante una breve sesión que jugué con Nate y James, mis copresentadores de podcast. Dejamos el cuarto espacio abierto para ver qué randoms aparecían, y tuvimos un niño literal que dijo que “tenía todo el tiempo del mundo, aunque mañana tengo escuela” y luego dijo “¡ser testigo del poder de los mods! " y se elevó por el aire como un atleta olímpico. Encontramos su cuerpo más tarde, atrapado en una trampa de púas en el techo que arrojaba el cadáver al suelo rítmicamente, mientras sus piernas se arrastraban por todos lados.

Cuando jugaba con James, Kiera y Edwin, un helecho acosaba a James. Siguió viéndolo en las puertas y luego, obviamente, cuando alguien más vino a comprobarlo, se había escapado y ya no estaba a la vista. Empecé a decir que James sufría de Space Madness y que lo iba a encerrar en una celda con Steve Buscemi. La situación asustó tanto a James que cada vez que veía a uno de nosotros acercándose a él, gritaba: "Ah, ¿qué es eso?". y luego "¡Oh, eres tú!" un segundo después. Hizo esto cada cinco minutos durante todo el tiempo que estuvimos jugando, hasta que el monstruo lo atrapó. Fue genial.

El momento exacto en el que Kiera fue alcanzada por un rayo frente a mí. | Credito de imagen: Escopeta de papel piedra/Zeekerss

Entonces, sí, claro, crear tu propia diversión no es nada nuevo en los juegos, pero mi punto es que a Lethal Company no le importa crear una historia realista o incluso coherente para que lo hagas. Phasmophobia es como "oh, un fantasma, una casa embrujada, todas las luces están apagadas", y Lethal Company es como "aquí hay un muñeco Cascanueces gigante con una pistola, tienes que pasarlo para recuperar una señal de alto para dársela a un tentáculo". ¿Por qué hay señales de alto en un edificio vacío en una luna alienígena? ¡Ni siquiera hay caminos!

La respuesta es, básicamente, lo que sea, es más divertido, que es una filosofía de diseño que creo que debería adoptarse con más frecuencia. Por supuesto, es más fácil hacer esto en un juego sin historia, y es tentador pensar que los desarrolladores inventaron cosas como "un insecto que roba basura" o "un gigante del bosque" que lanza dardos a la pared. cubierto de verbos. Pero creo que se puede ver que se pensó más en ello, porque una criatura que huye cuando la miras, o una máscara que posee a los jugadores y los hace reflejar a otras personas, parece lo suficientemente calculada como para hacer de Lethal Company un asco caótico. -Están arriba. Este es un juego con un cojín whoopie utilizable. Así que a pesar de todo eso, es un poco loco, felicito a Lethal Company.