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"No quiero volver a estar en un bosque nunca más" CoD Pro Jukeyz explica por qué Warzone 2.0 Al Mazrah está un paso por encima de Caldera

"No quiero volver a estar en un bosque nunca más" CoD Pro Jukeyz explica por qué Warzone 2.0 Al Mazrah está un paso por encima de Caldera

Al Mazrah es la gema brillante en el centro del lanzamiento de Warzone 2.0, un mapa masivo lleno de distintos puntos de interés y nuevas características geográficas que mezclan las cosas de una manera importante. Hasta ahora nos encanta, pero ¿qué opina uno de los mejores jugadores del género?

Para averiguarlo, hablamos con Jukeyz de Redbull antes del lanzamiento público de Warzone 2.0 para conocer sus opiniones. Habiendo jugado la carta mucho antes que gran parte de la audiencia, habían llegado a una conclusión temprana e informada de la carta. Su conclusión es que es bueno, y su tipo de tarjeta.

¡Echa un vistazo al tráiler de la temporada 1 de Warzone 2.0 aquí!

“No quiero volver a estar en un bosque nunca más. Me gustan los edificios y las ventanas por las que puedes saltar, las escaleras, los edificios a los que puedes subir hasta la cima”, dice Jukeyz. Ha habido un cambio drástico en el escenario con Warzone 2.0 a medida que la serie se aleja de las junglas y la peligrosa naturaleza salvaje de Caldera. En lugar de mostrar esos vastos paisajes cubiertos de vida silvestre que a menudo han dado lugar a tiroteos sorpresa, Al Mazrah muestra una gran expansión urbana dentro de sus fronteras.

Todavía son esos lugares donde las peleas pueden tener lugar al aire libre, claro, pero eso es una carga mucho menor para jugadores como Jukeyz, a quienes les gusta correr y disparar con cargas de corto alcance. Si el mapa pudiera compararse con cualquier paisaje pasado por el que Warzone nos haya llevado, es Verdansk, un mapa que los jugadores han extrañado mucho desde que los juegos lo empujaron al pasado.

“Cuando salió Warzone por primera vez, no sabíamos qué esperar. Inicialmente, había demasiados edificios de gran altura, cosas así. Entonces cuando salió Caldera hubiéramos hecho cualquier cosa por volver. Continuaría afirmando que fue esta gran diferencia con Caldera, un mapa que, según él, alejó a muchos jugadores de Warzone, lo que resultó en una ráfaga de entusiasmo en torno al nuevo lanzamiento.

Luego están las nuevas características con Warzone 2. Una de las adiciones más suaves a Caldera fue la característica del agua (no, eso no). En ese momento, agacharse a través de los arroyos lo escondía de los drones y similares, lo que se suponía que debía jugar en este juego de acecho previsto en el mapa. No funcionó así, pero Al Mazrah hace todo lo posible con movimientos y combates submarinos más complicados.

Para Jukeyz, es una gran oportunidad tanto para los jugadores divertidos como para superar a los oponentes y traerlos de vuelta al modo OG Blackout. Mientras que en aquel entonces cualquier arma funcionaba, ahora son solo pistolas, por lo que los jugadores tendrán que jugar de manera inteligente o ser arrastrados lejos de la orilla. Esto, junto con la mecánica mejorada del vehículo, lleva a Jukeyz a creer que Al Mazrah está listo para "juegos listos para usar", algo que Caldera ha estado careciendo desde el año pasado.

“En Caldera, había un edificio hasta allí, y otro edificio hasta el otro lado, y solo una roca y una carpa. Pienso para mis adentros, ¿qué puedo hacer aquí? Pero intentaré ser inteligente, ¿no? Me apresuré a entrar en una tienda de campaña para tratar de asustar a la gente, pero me dispararon cuando Combat Scout estaba de moda. Entonces, un escuadrón de tipos que usaban LMG me volaría a través de esa tienda. Fue horrible. Con Combat Scout en marcha y con más edificios... Tengo tanta confianza en mi desempeño.

Sin embargo, hay un aspecto de la tarjeta que hizo que Jukeyz retrocediera físicamente cuando se le preguntó. Fortalezas. Edificios PVE llenos de IA que los jugadores deberán atravesar y despejar para garantizar una carga rápida. "¡I A! Es la IA. Me recuerda a Caldera y recibir un disparo en la espalda. Me va a cabrear. Me daré la vuelta, me los fumaré y empezaré a gritarle a una IA. Resignado a su destino de tener que enfrentarse a estos enemigos controlados por computadora en el futuro previsible, terminó la entrevista emocionado por el lanzamiento completo y lo que tiene reservado.

Y estamos bastante de acuerdo con él. Solo ha pasado un día y estamos seguros de que algunas travesuras nos empujarán en las próximas semanas, pero por ahora, nos estamos divirtiendo mucho paseando por Al Mazrah y experimentando lo que hay por ahí. ¡Déjanos saber que piensas abajo!

Para obtener más contenido de Warzone 2.0, consulte nuestra página de Best Meta Loadouts y la lista de niveles, así como nuestro desglose de las notas del parche de Modern Warfare 2/MW2.