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Into the Super-Verse: Preparándose como recién llegado al regreso a casa de City of Heroes

City of Heroes Homecoming muestra los nuevos conjuntos de poderes (plural) y arcos argumentales de I27p7

Originalmente iba a pasar esta semana dando mi opinión sobre por qué el sistema Encarnado La ciudad de los héroes. realmente no funcionó y por qué funcionará finalement Necesito algo de trabajo, pero la semana pasada hablé de que el final no era la principal prioridad del juego en este momento, y decidí que no tenía ganas de dos columnas seguidas centradas en el final. Así que centrémonos en algo que es igualmente importante pero que tiende a ser impenetrable para muchas personas, a saber engranaje. Sí, es el arte de integrar mejoras de la mejor forma posible.

Mi objetivo aquí no es sugerir la mejor manera de construir un personaje determinado; Si se pregunta en qué orden comprar sus conjuntos de actualización de Archetype, probablemente No necesito esta guía. Pero si eres nuevo en el juego y buscas mejoras, puede resultar abrumador. Y si bien estoy muy contento con cómo el juego ha hecho que las actualizaciones de origen único estén disponibles al principio del juego, también puede ser un poco impenetrable para los nuevos jugadores porque los costos no están completamente equilibrados y el juego definitivamente no está equilibrado de esa manera. Por eso quiero hablar sobre el equipo y desmitificar parte del juego.

Primero, echemos un vistazo a cómo se ha equilibrado el juego durante mucho, mucho tiempo. Desde su lanzamiento, el juego ha ofrecido tres formas principales de mejora disponibles para todos: Training Origins, Dual Origins y Single Origins. (O TO, DO y SO, si está familiarizado). Cualquiera puede colocar los TO, pero ofrecen mejoras terribles, los DO pueden abarcar dos orígenes y son un poco más fuertes, y los SO son los más fuertes de todos. Tal como se diseñaron originalmente, se suponía que los SO te permitirían alcanzar el nivel 50, lo que significa que tener acceso a ellos en el nivel 5 es de hecho una gran ventaja. (La desventaja, sin embargo, es que tienes que seguir actualizándolos cada pocos niveles, lo que puede acumularse rápidamente).

Originalmente, por supuesto, comenzarías el juego y obtendrías TO en forma de gotas y también las encontrarías de los proveedores. Ahora, sin embargo, el juego comienza con DO y SO disponibles aproximadamente en partes iguales del principal proveedor de Atlas Park, y la mayoría de los DO caen en manos de los novatos. Esto es bueno porque los TO eran tan débiles que no eran funcionalmente relevantes, pero es malo porque un nuevo jugador podría mirar tiendas que venden muchos SO y pensar: "Dios mío, el equipo es muy caro". , ¿Qué tengo que hacer? incluso faire? "

La respuesta es, para empezar... realmente no debería importarte.

Con un poco de práctica, los primeros niveles del juego pasarán tan rápido que apenas tendrás tiempo de registrar lo rápido que pasan. En este punto, el juego inicial en realidad está equilibrado en torno a la idea de que, en el mejor de los casos, tienes algunos TO, e incluso hay una mejora de precisión pasiva aplicada a todos los personajes en estos niveles para reducir los errores y los fallos. Obtendrás nuevos poderes a un ritmo vertiginoso y, de todos modos, no tendrás muchos espacios para poderes.

Estoy perdido, ayúdame.

De hecho, recomendaría que si te preocupa gastar dinero en cualquier cosa, sea en llenar tu poder de resistencia con activos que modifiquen la resistencia. Bree y yo no estamos de acuerdo en este punto; ella prefiere colocar primero dos espacios adicionales en Resistencia (lo que, durante la mayor parte del juego, te permitirá alcanzar tu límite de diversificación; hablaremos de esto más adelante) y luego llenarlos, mientras que yo no suelo poner uno extra. ranura (solo para guardar un tema más adelante, volveré a eso). Pero el caso es que no tienes que preocuparte demasiado por mejorar a este nivel.

Si tú están Al aumentar tus poderes, será mejor que comiences con el daño de tus poderes de ataque. Tus poderes principales en particular son probablemente cosas que eventualmente querrás llenar con seis espacios completos, y al principio quieres daño, luego precisión o tiempo de reutilización, y luego lo que no hayas hecho en segundo lugar. Pero realmente no tienes que preocuparte seriamente por equiparte hasta que alcances el nivel 17 aproximadamente.

¿Por qué digo eso? Bueno, el nivel 17 es cuando puedes comenzar a incorporar las actualizaciones de Invention Origin de nivel 20, también conocidas como IO. Y si quiere ser frugal con su dinero, las IO pueden ahorrarle mucho dinero con el tiempo.

Las actualizaciones de Invention Origin se agregaron cuando se agregó la elaboración, y la idea general es que funcionan de manera diferente a otras opciones. En lugar de ofrecer una banda de nivel estrecha durante la cual operan, como las SO, las IO operan para siempre, a cambio de su poder basado en el nivel de IO. Y el nivel 20 es importante porque es cuando un IO siempre será mejor que un DO, incluso completamente actualizado.

Ahora bien, comprar las recetas y los tapetes y luego elaborar las actualizaciones puede resultar costoso; Si tienes paciencia, también puedes comprar IO prefabricadas de otros jugadores en la Casa de Subastas. Pero el hecho es que estas mejoras se mantendrán y ya no tendrás que preocuparte por ellas. Si ahorró su dinero durante los primeros 20 niveles aproximadamente, obtener IO significa que podrá alcanzar niveles más altos y mucho más baratos que comprar SO cada pocos niveles.

Nuevamente, existen varios enfoques que puede adoptar. Personalmente, me gusta intercambiar mejores IO cada vez que se alcanza otro hito de 10, es decir, 30, 40 y 50. También puedes esperar más para insertar 35 segundos (alrededor del punto en el que las IO son aproximadamente tan buenas como las SO). entonces eso te llevará hasta 50. De hecho, en Homecoming en particular, puede ser más prudente comprar IO adecuados en el mercado. , porque la IO adecuada no sólo funciona para siempre, sino que también evoluciona contigo. De cualquier manera, si bien puede costarle un poco de dinero por adelantado, será la forma más económica de mantenerse equilibrado.

“¿Pero qué coloco?” ¡Me alegra que hayas preguntado! Empecemos hablando de diversificación.

Becky.

Diversifying Upgrades es un sistema que se agregó para obligarte a no ser un pony de un solo truco, independientemente combien tal vez te guste tener una cosa. La versión corta es que cualquier poder puede mejorarse mediante actualizaciones de un determinado tipo sólo hasta un determinado nivel. Dejando las matemáticas a un lado (puedes buscarlas si quieres), solo necesitas saber que desde un punto de vista funcional esto significa que cualquier categoría determinada puede acomodar tres SO o dos IO de nivel 50 antes de comenzar a ver claramente Rendimientos decrecientes. Si insertas tres SO de daño en un poder, aumentarás el daño de ese poder en un 95%. Si insertas un cuarto, tu mejora total será del 100%, lo que significa que el cuarto es esencialmente espacio desperdiciado.

Por supuesto, si se concentra principalmente en E/S, la cantidad de ranuras que ocupa cada elemento disminuirá con el tiempo. Mi recomendación general es que para los poderes dañinos, debes concentrarte primero en el daño, luego en el tiempo de reutilización, la precisión y la resistencia en ese orden. Si el poder en cuestión es principalmente un ataque, esto significará de manera bastante consistente que podrás lanzarlo rápidamente. Aunque algunas personas pueden no estar de acuerdo, pongo la precisión al final de la lista simplemente porque, como regla general, COH es solo un juego en el que aceptas que un cierto porcentaje de tus ataques fallarán. Así es como se juega el juego.

Si el poder en cuestión hace principalmente otra cosa, como mantener, su prioridad es la duración del mantenimiento, luego la recarga y luego la precisión. Cabe señalar que no es necesario informar del poder en cuestión como "este poder es principalmente una posesión". ¿Estás jugando como un Corruptor y quieres que tu Ice Blast se centre principalmente en usar ralentizaciones? Priorice las actualizaciones lentas y haga que el daño sea una prioridad menor. Te sorprendería el impacto que esto puede tener en tus poderes a largo plazo, aunque construir un Blaster como una potencia cuerpo a cuerpo que no pueda ser golpeado con Dark Blast/Manipulación de energía es una técnica un poco avanzada.

Espero que esto ayude a desmitificar un poco cómo empezar en el juego, pero tengo curiosidad por saber qué piensa la gente. El hecho es que COH sigue siendo un juego muy flexible en todos los ámbitos y hay muchas buenas formas de construir tu personaje; Solo espero que esto ayude, y si tienes alguna otra pregunta, no dudes en dejarla en los comentarios. (Ya sea que les responda esta semana o descubro que tengo mucho más aún está por verse escribir sobre este tema.)