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Into the Echo analiza el viaje en el tiempo, la nivelación de estrellas y el progreso de la comunidad en una entrevista

Into the Echo analiza el viaje en el tiempo, la nivelación de estrellas y el progreso de la comunidad en una entrevista

En agosto pasado, nos enteramos de en el eco, un MMO que viaja en el tiempo del desarrollador canadiense Etlok Studios que prometía características tales como un enfoque en la individualidad de los personajes y sistemas de progresión de la comunidad que usan estos diversos tipos de personajes trabajando juntos. En última instancia, los desarrolladores hablaron mucho, pero pocos detalles específicos, a excepción de un tráiler de vista previa y pruebas pre-alfa en diciembre pasado. Gracias a una entrevista de PCGamesN con el productor ejecutivo Akshay Kolte, tenemos más detalles sobre los sistemas del juego.

Kolte habla eco el llamado sistema de progresión hub-and-spoke, que utiliza árboles de avance asociados con cosas como una parte de la historia, técnicas de creación de edificios o incluso habilidades de desbloqueo. El progreso de cada radio se basa en hitos en lugar de números, y los jugadores pueden elegir qué radios seguir y en qué orden seguirlos. La idea, según Kolte, es eliminar la necesidad de nivelación basada en XP y detener la motivación de los jugadores para subir de nivel de la manera más eficiente posible.

Cuando se trata de la progresión de la comunidad del juego, estos objetivos pueden ser tan grandes como objetivos globales que requieren el aporte de miles de jugadores o tan pequeños como la interdependencia para progresar a través de objetivos personales o de nivel de gremio. Dicho esto, Kolte señala que los desarrolladores buscan hacer que estos sistemas funcionen sin interacción social forzada.

Naturalmente, la entrevista se refirió al gancho general del viaje en el tiempo del juego, que está asociado con los jugadores que aprovechan los ecos (ondas en el tiempo causadas por eventos pasados) y experimentan el pasado ellos mismos con el poder de Qen. Moverse en el tiempo se describe como una experiencia ritual, y un mismo lugar puede tener varios ecos. Como se mencionó anteriormente, los desarrolladores consideraron la historia del mundo del juego desde hace millones de años.

La entrevista también confirma un modelo de combate de acción centrado en estilos de combate que se pueden intercambiar sobre la marcha y la falta de PvP de mundo abierto, aunque hay planes para PvP entre equipos, gremios y facciones. Kolte también señala que los jugadores podrán competir entre sí fuera del combate.

en el eco Cuenta de Twitter señaló que su próxima prueba pre-alfa llegará pronto y que "algunas noticias realmente importantes" están en camino. Por ahora, la entrevista proporciona información faltante sobre lo que este MMO está tratando de lograr.