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Entrevista: Hablemos de los trabajos y personajes de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

Entrevista: Hablemos de los trabajos y personajes de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

Extraño del cielo: Final Fantasy Origin es un tipo poco convencional de Final Fantasy spin-off, aunque con personajes familiares, trabajos y signos. Además, es un juego de acción con la contribución del Team Ninja, que creó el Nioh serie. Para ayudar a comprender mejor cómo surgió y cómo funciona, Siliconera habló con el director Daisuke Inoue y el productor Jin Fujiwara sobre el título.

Jenni Lada: ¿Cómo lo hiciste? Extraño del cielo: Final Fantasy Origin ¿volverse? ¿Cómo era el campo y cómo se involucró Team Ninja?

Jin Fujiwara: Primero, la idea fue concebida por Tetsuya Nomura cuando discutía cómo quería que la historia retratara cómo el villano en el Final Fantasy Nació la serie Garland. También quería un juego fuertemente orientado hacia el juego de acción en el que te aventuras a través de diferentes lugares o mazmorras. Por lo tanto, se propusieron estas ideas.

Teníamos una relación con el Team Ninja de Koei Tecmo cuando trabajábamos en Dissidia Final Fantasy. Entonces, cuando pensamos: "Sí, nos gustaría hacer un juego de acción. ¿A quién debemos dirigirnos? Porque realmente queríamos que fuera un buen juego de acción. Nos acercamos al Equipo Ninja. Pensamos que serían los más adecuados. Por eso decidimos asociarnos con ellos.

Mientras Extraño del cielo: Orígenes de Final Fantasy por supuesto sacar de Final Fantasycuanto hizo Nioh y su secuela lo influyó? ¿Cómo prepararon él y su secuela a los desarrolladores para esto?

Daisuke Inoue: Por supuesto, a medida que avanzaba el proyecto, tuvimos directores del lado de Square Enix, así como del lado ninja del equipo de Koei Tecmo, reuniéndose y discutiendo lo que queríamos hacer. Había ciertos elementos que tenía en mente, viniendo de un Final Fantasy Contexto. Había cosas diferentes que quería traer a la mesa. Entonces, por supuesto, Team Ninja [ofrecería] comentarios como "También nos gustaría incluir tal o cual elemento". Fue una especie de entorno colaborativo realmente agradable en el que conversamos entre nosotros y nos aseguramos de tratar de sacar lo que hacemos mejor en cada uno.

Entrevista: Acerca de Stranger of Paradise: Jobs, Personajes de Final Fantasy Origin

en la versión original Final Fantasy, las personas tenían seis trabajos iniciales y seis clases avanzadas. Las primeras capturas de pantalla ya mostraban trabajos adicionales como Duelist, Marauder y Ronin. ¿Cómo han influido y dado forma las entradas anteriores a los trabajos disponibles en Extraño del cielo: Final Fantasy Origin? ¿Hay trabajos completamente nuevos en la serie?

Inoue: Por supuesto, presentaremos trabajos que normalmente no se encuentran en el Final Fantasy serie. Así que puede que te sorprendas. Como, "Oh, ¿es esta el arma que esta persona va a usar?"

¿Hay algún trabajo que quisieras incluir en Extraño del cielo: Final Fantasy Originpero no encajaba de alguna manera o por un problema técnico?

Inoue: Si claro. Hay un montón de ideas que se han planteado que lamentablemente hemos tenido que abandonar. Había tantas condiciones que teníamos que cumplir. Algunos no funcionaron. Seguro que quieres hacerte una idea de cuáles eran exactamente esos trabajos. A ver si se me ocurre un ejemplo.

Había trabajo que era muy relevante para los personajes principales, pero tuvimos que dejar de implementarlo por alguna razón.

Entrevista: Acerca de Stranger of Paradise: Jobs, Personajes de Final Fantasy Origin

¿Cómo gestiona el equipo el equilibrio de tareas en Extraño del cielo: Orígenes de Final Fantasyy ¿hay personajes que se adapten mejor a ciertos roles que a otros?

Inoue: Así, en términos de equilibrio laboral, las categorías laborales se separan en tres categorías diferentes. Tienes tu tipo de trabajos básicos o de inicio. Luego ingresas al nivel avanzado, luego más avanzado. Hay tres niveles. Ahora, solo escuchar el nombre puede hacerte pensar: "Oh, se vuelve más fuerte a medida que avanzas". Pero eso no es correcto. Es que algunos de los trabajos de nivel superior se consideran de nivel superior. Es simplemente más complejo en términos de movimiento. Creo que algunos de ellos son más únicos o casi vanguardistas. Están categorizados, pero en cuanto a fuerza hemos intentado que sean todos iguales. Así equilibramos los trabajos.

Cuando se trata de los diferentes contenidos en los que participan los jugadores, creo que el trabajo correcto realmente depende de cómo el jugador quiera reproducir el contenido específico. Entonces, si se siente más cómodo con los ataques a distancia, es posible que desee elegir un trabajo más hábil con los ataques de largo alcance. O si quieres hacer algo que sea más ataques a corta distancia, hay trabajos para eso. O si todavía quieres estar en cuerpo a cuerpo, pero no a corta distancia, también hay algún tipo de trabajo de tipo cuerpo a cuerpo 'trasero'. Así que creo que realmente depende de cómo el jugador quiera abordar parte del contenido.

No creo que haya tipos de trabajo específicos que sean particularmente adecuados para ciertos roles y contenidos.

¿Cuánta libertad permitió el equipo al modificar y desarrollar los personajes, las tareas y la historia para Extraño del cielo: Final Fantasy Origin? ¿Hubo algún personaje que fue particularmente divertido de reimaginar y rehacer?

Inoue: Con personajes que no aparecían en el original Final Fantasy, definitivamente teníamos la libertad creativa para tomar diferentes enfoques con seguridad. Y luego, para los personajes que existen en la tradición, tuvimos que poner nuestra reinterpretación de ellos. Al crear estos personajes y leer el guión a medida que estuvo disponible, lo que encontré muy interesante fue el personaje de Astos.

fujiwara: Es muy interesante ver a [Astos] y cómo, a medida que avanza la historia, se interpreta a ese personaje.

Entrevista: Acerca de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin Trabajos, Personajes

Hasta ahora, la gente ha tenido una respuesta muy interesante al juego en línea, como cuando vieron la ropa de Jack por primera vez y cosas así. Hemos visto al equipo de desarrollo divertirse con esto antes al seguir adelante y tener el único segmento en el que había música de Limp Bizkit en el tráiler. ¿Hay algún tipo de recordatorio como este en el juego que la gente pueda esperar ver en respuesta a los comentarios?

fujiwara: Creo que la forma en que se presentaron algunos de estos elementos en la información que revelamos fue sorprendente y muy inusual para las personas que la vieron. Estos son extractos de la historia real y el producto final. Comenzará a tener sentido que Jack y algunos de los otros personajes tengan formas de acceder a cosas que podríamos pensar que son más modernas y más cercanas a la vida real. No creo que tengamos elementos en los que la gente se sorprenda gravemente. Hay cosas al azar que aparecen en la historia.

Pero al mismo tiempo, con la propia narrativa, intentamos que haya giros que sorprendan a la gente. Entonces, en el buen sentido, traicionará sus expectativas. Esperamos que la gente los conozca y que disfruten de estos giros.

¿Vamos a terminar viendo algunos de los personajes de Extraño del cielo: Final Fantasy Origin en Dissidia Final Fantasy Opera Omnia? ¿Y eso también podría significar una historia con Jack conociendo a Garland?

fujiwara: Así que casualmente estás hablando con el productor [Fujiwara] y el director [Inoue] de Ópera Omnia. Sí, definitivamente existe la posibilidad. Nos gustaría que Jack y los demás personajes aparecieran en Ópera Omnia a partir de Origen de Final Fantasy. Y estoy seguro de que los jugadores estarán encantados de ver cómo se desarrollaría este tipo de enfrentamiento entre Garland y Jack. O si todavía es posible. Quiero decir que la posibilidad definitivamente existe. Me temo que no puedo garantizar cuándo será, pero espero que sea en un futuro próximo.

Entonces, ¿tal vez incluso una primicia mundial, ya que sucede a veces?

fujiwara: Bueno, piensalo.

Extraño del cielo: Final Fantasy Origin llegará a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y PC a través de Epic Games Store el 18 de marzo de 2022. Las personas que reserven una copia digital obtendrán acceso anticipado el 15 de marzo de 2022.

Nota del editor: Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad.