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Entrevista: ArcheAge Studios se muda a Kakao, Banns, Landrushes y el futuro del juego

Entrevista: ArcheAge Studios se muda a Kakao, Banns, Landrushes y el futuro del juego

Una de las sorpresas que deparó el final de 2021 para los jugadores de MMO fue el movimiento de XLGAMES ArcheEdad et ArcheAge desencadenado desde Gamigo hasta Kakao Games, al menos en occidente. Esta transferencia finalizó a principios de diciembre, pero fue seguida por una ola de trampas y una ola de prohibiciones similares a las que lamentablemente estropearon ArcheAge existencia mucho antes de que Kakao o incluso Gamigo lo gobernaran.

Antes de las vacaciones, y antes de estas oleadas de prohibiciones, enviamos algunas preguntas a los ArcheEdad equipos para hacer preguntas sobre el traslado a Kakao, los problemas y hazañas de la fiebre por la tierra, la sostenibilidad de ArcheAge desencadenado, y el futuro del juego, así como la posibilidad de ArcheAge Clásico. Los representantes de Kakao Games y XLGAMES respondieron amablemente nuestras preguntas; sigue leyendo para conocer sus respuestas.

MassivelyOP: El anuncio de que Gamigo estaba regalando uno de sus juegos Trion a Kakao fue una sorpresa. ¿Fue tan repentino entre bastidores como le pareció al público? ¿Cuándo se tomó la decisión? ¿Puede Kakao hablar sobre lo que lo hizo tan ansioso y ansioso de ser la tercera compañía en tratar de discutir? ArcheEdad para el público occidental?

Juegos de Kakao: Realmente no fue una decisión repentina. Kakao Games HQ y XLGAMES ya habían comenzado a discutir un contrato para ArcheEdad meses antes de la finalización de su contrato con la editorial Gamigo. queríamos representar ArcheEdad como editor porque lo vemos como un título muy significativo, siendo uno de los primeros MMORPG de sandbox. Kakao Games ha estado operando en América del Norte y Europa durante siete años, y pensamos que podríamos aprovechar esta valiosa experiencia para servir ArcheEdad jugadores en las regiones NA/EU. Con una historia de confianza entre nuestras empresas, nos hemos sentido cómodos asumiendo este desafío juntos, lanzando ArcheEdad como parte de una nueva asociación en diciembre.

Ha habido toneladas de solicitudes para un ArcheAge Clásico versión, y Kakao ha sido bastante evasivo sobre esas perspectivas. ¿Es esto algo en lo que el estudio ha pensado mucho? ¿Cómo sería si el equipo lo desarrollara? ¿Sería una especie de experiencia "vainilla" o los desarrolladores preferirían centrarse en cosas como servidores de inicio nuevo?

Juegos de Kakao: Discusiones sobre el desarrollo de un "ArcheAge Clásico” eran bastante numerosos en el estudio, pero por ahora decidimos centrarnos en mantener el entorno de juego del nuevo servidor, que usa la misma versión que en Corea, y optimizar esta experiencia tanto como sea posible.

Fue una verdadera sorpresa ver las pesadas revisiones de la ArcheAge desencadenado modelo de negocio Gamigo, por supuesto, había lanzado ArcheAge desencadenado bajo un modelo estricto de comprar para jugar, solo para revertir el curso a la mitad y comenzar a cobrar por DLC, alegando que el juego no era sostenible tal como era. ¿Kakao también está preocupado por la futura insostenibilidad de soltado? ¿O confía en que cambiar al submodelo resolverá el problema?

XLJUEGOS: Tras numerosas discusiones internas, Kakao Games ha concluido que, dadas las características de ArcheAge: desencadenado, el modelo de contenido descargable existente simplemente no brindaría una experiencia de juego justa para todos sin costos adicionales en el juego, como se prometió cuando soltado lanzado por primera vez. Además, el modelo original no proporciona la estructura de beneficios necesaria para respaldar dicho servicio. En un escenario donde, digamos, DLC incluye elementos de crecimiento de personajes, los jugadores que pagan aún tendrían una ventaja. No queremos eso. Creemos que pasar a un modelo de suscripción es la mejor manera de nivelar realmente el campo de juego y crear un entorno de juego en el que todos puedan progresar y aprovechar al máximo las actualizaciones sin perder su identidad. ArcheAge: desencadenado.

Tenemos que preguntar sobre las acometidas de tierras: eso era algo que tampoco esperaba, especialmente después de enterarme de que Kakao estaba dedicando tanto esfuerzo a arreglarlo. soltado y su percepción pública y monetización. Los juncos terrestres también se han asociado con ArcheEdad Durante mucho tiempo; nuestra propia ArcheEdad La columnista juró no jugar cuando perdió su tierra hace años, así que estoy seguro de que otros jugadores tienen rencor sobre cómo se trató la tierra en fusiones en el pasado. Tal vez los jugadores sean más comprensivos ahora, ya que Kakao realmente tuvo que comenzar el juego prácticamente desde cero, pero ¿qué pasa con el futuro? ¿No hay otra forma de lidiar con el problema de las acometidas de tierras?

XLJUEGOS: Estamos de acuerdo en que la fiebre de la tierra es una parte importante de ArcheEdad. Sí, las fusiones de servidores para unificar dos o más servidores han resultado en la posibilidad de múltiples terrenos reclamados ubicados en el mismo lugar. Esto, por supuesto, condujo a problemas de pérdida de tierras. Es cierto que es difícil juzgar quién tiene prioridad en el campo después de las fusiones. Entendemos que esta puede no ser la respuesta más satisfactoria, pero continuaremos buscando formas más justas de hacerlo desde una perspectiva gerencial.

Corné

Durante la reciente AMA, Kakao reunió una lista positivamente masiva de cambios y revisiones importantes que llegarán al juego en el futuro: revisiones para todo, desde el crimen y el comercio hasta la pesca y el combate aéreo, y todo el contenido del gremio. ¿Dónde están esos planes? ¿Cuándo podrían los jugadores verlos hacerse realidad? ¿En qué más están trabajando Kakao y XLGAMES en términos de contenido nuevo, en lugar de solo revisiones de contenido antiguo y parches de equilibrio de clase mensuales?

XLJUEGOS: Como habrás notado en las actualizaciones de diciembre, el enfoque principal es el contenido del gremio, incluidas las mazmorras de instancias PvE competitivas exclusivas del gremio y los campos de batalla PvP del lado del servidor. una nueva región que se dará a conocer este verano. El equilibrio del crimen, el comercio y otro contenido sigue los mismos planes que en Corea, y nuestro objetivo es anunciar actualizaciones de equilibrio de combate mensualmente. ¡Definitivamente hay más contenido en el horizonte!

Finalmente, debemos abordar la situación con exploits y bots y vendedores de oro en ArcheEdad – son sinónimos del juego, y es una lástima porque daña la innovación y la creatividad del juego a un sinfín de acrobacias desde el lanzamiento original en 2014?

Juegos de Kakao: Como habrás visto durante la última ola de prohibiciones masivas, Kakao Games está trabajando diligentemente para mantener un control cada vez más estricto sobre los infractores, ahora y en el futuro. Investigamos constantemente casos de exploits y brindamos formas de lidiar con ellos, además de las restricciones comerciales de nivel que se han aplicado en los nuevos servidores. Sabemos que no siempre sentimos que las cosas están sucediendo lo suficientemente rápido, pero tenga la seguridad de que lo escuchamos y monitoreamos y combatimos sistemáticamente las cuentas infractoras para mejorar la experiencia de todos.

Nos gustaría agradecer a XLGAMES y Kakao Games por responder a nuestras preguntas durante las vacaciones.