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Immortals of Aveum riffs en CoD, Doom, Doctor Strange y más, y suena increíble

Immortals of Aveum riffs en CoD, Doom, Doctor Strange y más, y suena increíble

Inmortales de Aveum tiene uno de esos fantásticos nombres de nuevas series. Es el tipo de nombre que suena como una especie de sopa de palabras genérica de fantasía, porque lo es, pero también el tipo de nombre que vivirá y morirá por el éxito del juego. Despegue, será una segunda naturaleza, como decir 'Final Fantasy'o'pilares de la eternidad'. Si no, seguirá siendo un estúpido trabalenguas. Después de una primera presentación sin intervención, creo que tiene una oportunidad decente de hacer sonar la palabra Aveum, bueno, normal. Lo cual es un complemento tan fuerte como uno puede darle a un juego como este.

Es bueno que el personaje principal sea inmortal, ¿eh?

Para comprender Immortals of Aveum (que, por cierto, se pronuncia Ay-vee-um), primero debes entender de dónde proviene el juego. EA ha enfatizado el pedigrí de su equipo y su líder creativo y jefe de estudio: un tal Brett Robins. .

Robins ha dado la vuelta a la industria, pero podría decirse que su mayor triunfo es su papel como líder creativo del original. Espacio muerto. Después de eso, se puso a trabajar en Llamada del debery ahí es donde la visión de Immortals of Aveum (según un representante, fue "tres décadas en desarrollo") comenzó a tomar forma.

Para escuchar a Robins decirlo, hubo un momento de enamoramiento bastante simple. Revisando un nivel de Call of Duty, comenzó a soñar: ¿y si fuera un dragón en lugar de un helicóptero? ¿Qué pasaría si en lugar de que la artillería explotara a tu alrededor, fueran bolas de fuego lanzadas por magos distantes? Fue la visión que alejó a Robins de COD, para iniciar el indie Ascendant Studios. Después de desarrollar el concepto, EA firmó el título como el juego de mayor escala para su sello EA Originals hasta la fecha.

Así que aquí está el tono: Immortals of Aveum es un juego de disparos en primera persona para un solo jugador, mágico y basado en una historia. Con elementos RPG. Eso deja muchas influencias con las que lidiar.

Definitivamente es un espectador.

Hay una sensación de Dr. Strange evocando grandes escudos cubiertos de sigilo y similares. Está el espectáculo de Call of Duty en la forma en que se estructuran los niveles, pero en un universo muy diferente. La energía mágica que brota a través de las manos palpitantes definitivamente recuerda a BioShock. En movimientos agresivos y peleas centradas en el ataque, vemos ondas de DOOM. Incluso hay vibraciones discretas de Metroid Prime, ya que la acción disminuye y da paso a pequeños rompecabezas mágicos para progresar o desbloquear áreas y recompensas opcionales. El ADN del juego de roles se muestra no solo en la tradición, sino también en la progresión y las actualizaciones del personaje.

Los Inmortales titulares son esencialmente las fuerzas especiales de este mundo mágico. Hay toda una historia detallada que se ha construido, pero el discurso de ascensor es bastante simple. Hay un gran tipo malo que se parece a Sauron, y tiene planes de conquistar el mundo entero controlando toda la magia. La mayoría de las demás naciones ya han caído, pero ahora eres la última línea de defensa para tu pueblo y el mundo en general.

Todo eso es obviamente secundario a la forma en que juega. Y parece fascinante. Naturalmente, la comparación obvia que se debe hacer es con los tiradores. Hay tres "tipos" principales de armas básicas, y se codifican fácilmente por colores. La magia azul ofrece disparos perforantes únicos más duraderos, casi como un francotirador. El verde es un fuego rápido pero menos dañino, más parecido a una metralleta. La magia roja funciona como un disparo de escopeta. Además de sus diferentes funciones, algunos enemigos tienen escudos codificados por colores, por lo que querrás romper un escudo rojo con magia roja, etc.

Tendrás que usar mucha magia diferente para llegar a la cima.

Estas armas básicas son efectivamente ilimitadas, pero luego tienes acceso a hechizos de mayor nivel llamados "Furias" que usan una barra de maná. Blink te permite teletransportarte a corta distancia, por ejemplo, al igual que la habilidad de Dishonored. Lash desata una magia similar a un látigo que te permite acercar a los enemigos a ti, lo que lo convierte en un combo ideal uno-dos con magia roja.

Hay otras furias que desbloquearás con el tiempo, mientras que las actualizaciones de equipo y "sigilo" te permiten aumentar tus habilidades y personalizar tu estilo de juego y la construcción de tu personaje. Algunas de las habilidades desbloqueadas también tendrán un mayor efecto. Si bien Immortals of Aveum promete una campaña lineal de 20 a 25 horas, será posible regresar a áreas de niveles anteriores con nuevos poderes, lo que te permitirá desbloquear nuevos caminos secundarios y recompensas con dichos poderes, al mismo tiempo, al estilo Metroidvania. Aunque es un tirador lineal estilo COD, los desarrolladores prometen una buena cantidad de cosas opcionales.

Probablemente la más interesante, y la más importante, de tus habilidades sea tu escudo. Ascendant Studios lo tuvo claro desde el principio; no quería hacer un tirador de portada, a pesar del legado de Call of Duty. No te apresures a cubrirte y esconderte antes de saltar a tomar fotografías. Eres un Battlemage, un francotirador mágico y, por lo tanto, eres un tanque y rápido. Ahí es donde entra en juego la comparación con Doom.

Los ojos lo tienen.

Tu única opción defensiva real es tu escudo, que le da al Doctor Strange la forma en que lo conjuras con la mano izquierda mientras sigues lanzando ofensivamente con la derecha. Puedes disparar a través de tu escudo, pero tenerlo arriba te ralentiza. El resultado es una opción defensiva que, sin embargo, se siente ofensiva al mismo tiempo. En algunos clips del juego, tienes una idea de cómo será: correr salvajemente por el campo de batalla, parpadear aquí, azotar a los enemigos allá, lanzar hechizos que impiden el movimiento del enemigo, lanzar escudos para una protección rápida antes de tener otra ráfaga de movimiento. . Suena satisfactorio.

También se ve más que superficialmente diferente de un tirador. Algunos jugadores (y algunos medios, sin duda) lo acortarán para describirlo como "COD con magia", y si bien eso es completamente exacto, también es extremadamente reductivo. Hay más, y es emocionante. También es genial tener una nueva franquicia con una visión del mundo completamente mágica. Acabamos de recibir Forspoken, pero suena infinitamente más interesante que este juego en términos de narración y jugabilidad.

La naturaleza caótica y explosiva de Instant Play es atractiva, y uno puede ver naturalmente cómo podría prestarse al modo multijugador. No está en las cartas en este momento, aunque el equipo es refrescantemente honesto de que se ha considerado. Es algo para el futuro. Por ahora, es una aventura para un solo jugador, y una que tiene valor de repetición, gracias al contenido secundario y la capacidad de crear cargas mágicas muy diferentes a través de equipo y ventajas.

No olvides tu escudo.

Sin lugar a dudas, la influencia más fuerte es Call of Duty. ¿Pero es tan malo? Me encanta el espectáculo de estas campañas, y ver eso expresado en un escenario mágico y fantástico es emocionante. Al ver clips del protagonista siendo arrastrado a través de las fauces de un dragón que se cierne sobre un campo de batalla enorme, mágico y caótico, asiento con la cabeza. Por supuesto que funciona. Por supuesto, se ve increíble.

Queda por ver qué hace, por supuesto. Fue de manos libres, y para un juego como este, la prueba está en el pudín, como dice el refrán. Pero el pedigrí está ahí, la visión está ahí, y después de ese escaparate, bueno, mi interés definitivamente está ahí.

Descubriremos con certeza cómo se desarrolla todo cuando Immortals of Aveum se lance el 20 de julio.