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Immortals Fenyx Rising Update 1.1.0 agrega soporte para la próxima expansión

Se rumorea que A New Gods se lanzará a finales de este mes.


fenyx inmortales en ascenso

La última IP de mundo abierto de Ubisoft, Inmortales Fenyx Rising, tuvo un buen comienzo con una recepción positiva por parte de la mayoría de los que lo tuvieron en sus manos, pero aún queda mucho por venir para el juego en los próximos meses. Su último parche, la Actualización 1.1.0, pronto estará disponible en todas las plataformas a las 6 a. m. (hora del Pacífico) y agrega algunas cosas importantes.

En particular, las notas del parche mencionan que la actualización agrega soporte para un nuevo dios la primera de las tres expansiones pagas planificadas para el juego. un nuevo dios aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero una filtración reciente sugirió que el DLC se lanzará el 21 de enero. Falta una semana, por lo que si esa fecha es correcta, pronto llegará un anuncio de Ubisoft.

La actualización también trae varias correcciones específicas de la plataforma, corrige varios errores y viene con las correcciones regulares de estabilidad que esperaría ver en la mayoría de los parches. Puede consultar las notas completas del parche a continuación.

Inmortales Fenyx Rising está disponible en PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC y Stadia.

ACTUALIZACIÓN 1.1.0 NOTAS:

Puntos fuertes

  • Se agregó soporte para el próximo contenido DLC "A New God"
  • Varias correcciones de localización.
  • Varias correcciones de errores y mejoras de estabilidad.

Actividades

  • Se solucionó el problema cuando (ELIMINADO) dejaba de pelear contigo en la pelea de la historia principal de la región del Trono de Zeus.
  • [Modo foto] Se corrigieron varios problemas con más de 50 fotos.
  • [Modo foto] Las fotos de amigos ahora se priorizan en el mapa y se identifican correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos del juego desaparecían después de un viaje rápido.
  • Se solucionó un problema por el cual el Fenyx se atascaba después de un viaje rápido.

jugabilidad

  • Se solucionó un problema por el cual el jugador quedaba atrapado detrás de una pared invisible después de saquear un cofre en las mazmorras.
  • Se solucionó un problema por el cual la personalización del botón de acción "Esquivar" afectaría el botón de acción "Correr" y viceversa en un controlador.
  • Se ajustó la obtención de "Mira, sin manos" para estar solo en cajas fuertes como se describe.
  • Se corrigió el comportamiento del arco "Galewind" para que coincida con su primera descripción de beneficio.

interfaz de usuario

  • La personalización visual ahora permanece aplicada al cambiar de arma o armadura.

Gráfico

  • La flecha guiada ahora se puede ver desde más lejos.

sistema

  • [XBOX Series X] Se corrigió la corrupción del guardado del juego durante sesiones de juego muy largas.
  • [PC] Se corrigieron varios monitores y una interfaz de usuario de relación de aspecto especial.
  • [PC] Se corrigió el corte de audio al salir de un menú o ingresar a una escena.
  • [PC] El interruptor de destino bloqueado ahora funciona cuando se usa el esquema de control del mouse y el teclado.
  • [PS5] Retroalimentación háptica agregada a varias acciones de combate.