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Hyper Scape es grande en ideas, pero carece de personalidad

Hyper Scape ingresa al género Battle Royale en un momento particularmente complicado. El interés en los primeros grandes títulos del género puede haber disminuido desde el auge de Battle Royale de principios de 2018, pero entre Fortnite, Warzone y Apex Legends, hay muchos juegos gratuitos de Battle Royale para jugadores en ciernes. La respuesta de Hyper Scape a una competencia tan dura es una verdadera innovación en forma de una integración de Twitch que pourrait rompiendo las barreras entre los streamers y sus espectadores.

Hay tres enlaces de Twitch que promete Ubisoft. El primero es Viewer Events, donde los espectadores pueden votar sobre modificadores de modo de juego, como baja gravedad y munición infinita, similar a cómo los espectadores de Twitch pueden votar por enemigos más duros cuando miran transmisiones de Borderlands 3. El segundo es que los espectadores de Twitch podrán progresar a través de su pase de batalla con solo ver Hyper Scape. Y el tercero es Team Invite, donde un transmisor podrá atraer a los espectadores elegidos directamente a su juego sin tener que agregarlos como amigos a través de Uplay. Los dos últimos no estarán disponibles en el lanzamiento, pero juntos esta integración hará que la transmisión y la visualización sean una parte tan importante de Hyper Scape como el juego.

Entonces, ¿cómo va el juego? La renovación sobre la innovación es el sabor de la mecánica de juego de Hyper Scape, con habilidades de héroe disponibles como botín de piso, un enfoque en las mejoras de armas en lugar de saquear archivos adjuntos específicos y una gran movilidad como las características más destacadas. Otros giros, como un mapa totalmente urbano, bloques de salto que permiten un fácil acceso a la azotea y un sistema de repetición del equipo más generoso que garantiza que nunca estarás fuera de acción por mucho tiempo. Es un giro lleno de acción en un género que a menudo se adapta a estilos de juego más sigilosos, y aunque hay algunos guiños a esas raíces en forma de un truco de invisibilidad y la capacidad de ganar sin noquear a nadie, Hyper Scape todavía se siente como si hubiera sido diseñado. teniendo en mente un juego agresivo y altamente calificado.

Los objetos de botín, o hacks, como se les llama en el juego, ofrecen una gran variedad de habilidades, desde curación básica y mejoras temporales de armadura hasta transformarse en un orbe gigante que puede rebotar en los edificios. Hay habilidades de pared que puedes desplegar para evadir o atrapar a un enemigo en combate. Puedes volverte invisible por un corto tiempo, lo que te permite pasar desapercibido para un escuadrón, lo cual es especialmente útil si acabas de resucitar y necesitas buscar armas. Hay una habilidad de golpe de gravedad, en la que puedes abalanzarte sobre un escuadrón desde arriba y causar un daño AoE masivo, lo que resulta en barridos rápidos del equipo. Un truco de teletransporte rápido te permite entrar y salir de las peleas con facilidad, e incluso hay una habilidad de seguimiento que los jugadores de Apex Legends reconocerán del conjunto de movimientos de Pathmaker.

Insertion Hyper Scape

Pocas de estas habilidades se sienten particularmente poderosas por sí solas, y la solución más fácil para la mayoría de las peleas es disparar al enemigo más veces de las que te dispara a ti. Sin embargo, hay algunos trucos que van muy bien juntos, como la habilidad de golpear y el beneficio de armadura temporal. Usa el golpe para atrapar a un escuadrón enemigo con la guardia baja y causar un daño masivo a todo su equipo, luego usa inmediatamente el beneficio de armadura para disparar su fuego reaccionario. Mientras tanto, tus compañeros de equipo pueden llover fuego desde arriba mientras el equipo enemigo aún intenta en vano eliminarte. Del mismo modo, los trucos de seguimiento e invisibilidad se combinan de manera brillante para que pueda acechar a un solo objetivo y atraparlo totalmente desprevenido.

Los trucos también son perfectos para crear un caos total en el campo de batalla urbano de Hyper Scape. Durante mi tiempo con el juego, escuadrones de pelotas gigantes saltaron sobre mí, quedaron atrapados en el lugar por paredes virtuales y luego se unieron a otro grupo de enemigos nunca antes vistos. No podría decirte cuál fue el resultado de la pelea. Vi una bala 'explotar' en el aire y el jugador que estaba adentro pereció antes de aterrizar, mis compañeros de equipo murieron, luego reaparecieron y luego volvieron a morir, y tomé una nueva y brillante arma en medio del caos antes de protegerme y escapar a través de una plataforma de salto.

Tan emocionante como puede ser un omnishambles, la combinación de hacks y alta movilidad puede hacer que los tiroteos sean completamente ilegibles. Este problema solo se ve agravado por la mecánica de reactivación del equipo de Hyper Scape, que permite que los jugadores eliminados deambulen como fantasmas digitales. La intención es que puedan explorar por delante de sus compañeros de equipo sobrevivientes, lo que a veces ayuda, pero la mayoría de las veces convierten los tiroteos ya caóticos en zonas de desastre al oscurecer los objetivos.

Hyper Scape à la première personne

Sin embargo, cuando eres capaz de dispararle a tu enemigo claramente, Hyper Scape realmente brilla. Gunplay se siente notablemente limpio y receptivo con suficiente golpe en el retroceso para que sus disparos se sientan impactantes. Dispara algo pesado como el Mammoth MK I Battle Rifle y el arma volverá a tus brazos cuando la vuelvas a enfocar, como si acabaras de redirigir un rayo. Algunas armas de fuego menos convencionales como el Skybreaker te permiten disparar orbes de energía lenta a tus enemigos, que explotan en un área de efecto masiva, mientras que el blaster de plasma de Komodo refresca el arsenal de Hyper Scape con algo más que la pistola estándar, la escopeta, el rifle de asalto y rango de francotirador.

Tan bueno como es el tiro, es un poco demasiado familiar, especialmente cuando se trata del rifle de asalto Ripper, que se ve y se comporta casi exactamente como la carabina R-301 de Apex Legends. Si las dos armas se colocaran una al lado de la otra, me sería difícil decir cuál. Del mismo modo, la escopeta Mammoth MK I podría compararse fácilmente con el Mastiff de Apex Legends, mientras que el Riot One Hand Cannon se parece al Wingman de Apex. La imitación es la forma más sincera de adulación, y la adulación tampoco termina con las armas. Ya se trate de los controles deslizantes de rodilla sin costuras, el carácter flotante de la fase de despliegue, el sistema de ping contextual o la capacidad de cambiar el tamaño de las paredes con recuperación automática, hay un poco de Apex Legends integrado en cada pilar de Hyper Scape. jugabilidad frenética.

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En definitiva, tener algo en común con uno de los mejores juegos multijugador de los últimos años no es algo malo, pero la falta de personalidad es más difícil de superar como jugador. Ubisoft planea superponer elementos de la historia como parte del ciclo posterior al lanzamiento basado en la temporada de Hyper Scape, pero el mundo virtual inspirado en Tron y el mapa neoparisino actualmente se sienten sosos, con edificios uniformes y poco para distinguir un área de otra. Con suerte, se puede inyectar un poco más de vida en este mundo, ya que el juego central es nítido y estoy ansioso por ver qué jugadores hábiles pueden combinar con las versátiles habilidades de piratería del juego.