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'Hunt: Showdown' celebra el quinto aniversario con un evento de Twitch Drops

'Hunt: Showdown' celebra el quinto aniversario con un evento de Twitch Drops

Caza: Confrontación lanzado hace cinco años hoy (22 de febrero), y para celebrar el aniversario, el desarrollador Crytek está organizando un evento Twitch Drops para repartir botín gratis.

Crytek anunció el evento hoy, revelando que habrá seis lanzamientos específicos y una cantidad de cajas aleatorias en juego. Un nuevo cosmético estará disponible todos los días desde mañana (23 de febrero) hasta el 2 de marzo, comenzando con el legendario cuchillo del juego The Marquis.

El siguiente será el arma legendaria #3 de Bornheim, "Alley Cat", que requiere ver 180 minutos de transmisiones a partir del 24 de febrero.

A partir del 25 de febrero, ver transmisiones durante 210 minutos desbloqueará el legendario Mosin-Nagant M1891 Obrez' The Fifth Tale. Ver la misma cantidad desde el 27 de febrero desbloqueará el amuleto de arma 'Gator Eye', mientras que el lanzamiento final, disponible a partir del 28 de febrero, entrega al legendario cazador 'Kill Buyer' a los espectadores que vean 240 minutos de Caza: Confrontación arroyos

Caza: Confrontación
Caza: Enfrentamiento. Crédito: Crytek.

Además, ver 210 minutos de cualquiera de los Caza: ConfrontaciónLas transmisiones asociadas de Night Of The Hunters recompensarán el amuleto de arma de regalo de Hera. Finalmente, las cajas de cumpleaños de Hunt que se arrojan aleatoriamente se pueden entregar a cualquier persona que vea dos horas de transmisiones habilitadas para Twitch Drop, con hasta cuatro disponibles por día. Según Crytek, estas cajas pueden incluir cualquier cosa, desde armas y equipos hasta Hunt Dollars.

El evento Twitch Drops se extenderá hasta el 2 de marzo.

Caza: ConfrontaciónEl diseñador jefe Dennis Schwarz habló con NME para discutir el viaje de cinco años del juego, desde sus orígenes como un juego de disparos basado en olas inédito hasta el juego de supervivencia jugador contra jugador que conocemos hoy.

"Volvimos a la mesa de diseño del juego por completo", recuerda Schwarz, después de que el proyecto original se trasladara entre estudios. “Nos dejamos inspirar, pero no queríamos heredar ningún equipaje ni obligarnos a hacer nuestra versión del juego”.

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