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Skull & Bones: ¡una aventura marítima épica a largo plazo!

Revisión de Skull & Bones – Aguas turbulentas

Si puedes soportar los mares agitados del juego inicial, Skull & Bones ofrece una gran cantidad de contenido de servicio en vivo. La mecánica del final del juego y el ciclo de botín dependen completamente del sistema de combate que, afortunadamente, funciona bien con cada disparo de cañón. Conquista ciudades, conquista rutas comerciales, sube en las tablas de clasificación: Skull & Bones es una aventura emocionante. Es una pena que se necesiten entre 30 y 40 horas para llegar allí.

Atravesamos las tumultuosas calles de París en medio del caos de la Revolución Francesa, desafiamos los callejones adoquinados del Londres victoriano y nos enfrentamos a deidades en las antiguas arenas de Egipto. Incluso navegamos junto a feroces vikingos en su búsqueda por conquistar Gran Bretaña.

Ha pasado una década desde el lanzamiento de Assassin's Creed: Black Flag y el inicio del desarrollo de Skull & Bones, pero no todo ha sido fácil. Soportando numerosos retrasos, cambios de género y transiciones geográficas desde reinos de fantasía a escenarios del mundo real, el desarrollo luchó en aguas turbulentas.

Desafortunadamente, las consecuencias de este viaje dejan a Skull & Bones luchando por definir su identidad. Es un choque de ideas y conceptos convincentes, cada uno repleto de potencial, pero a pocos de ellos se les ha dado el tiempo necesario para florecer. Si bien sin duda hay elementos de Skull & Bones que he llegado a amar, sus desafíos inherentes son obvios para todos.

Examen del cráneo y los huesos.

Por lo general, esta es la parte en la que me sumerjo en mi experiencia de la historia del juego. Me tomo un momento para explorar personajes importantes, analizar eventos importantes de la trama y ofrecer mi perspectiva general sobre la dirección narrativa antes de pasar a otras partes importantes del juego. experiencia. En el caso de Skull & Bones, bueno, la historia no ofrece mucho. Las relaciones se sienten forzadas y apresuradas, nunca se les da tiempo para desarrollarse a través de pruebas y tribulaciones, y la trama general simplemente se siente plana.

Después de completar sólo un puñado de misiones marítimas, inesperadamente me vi aclamado como un héroe por los piratas estacionados en los muelles de Sainte-Anne. John Scurlock, el estimado capo de St. Anne's, estaba ahora celebrando mis hazañas, mientras que momentos antes se había estado burlando de mi falta de experiencia. Luché por mantenerme interesado en las vidas y motivaciones de los personajes que conocí, y sentirme presionado a desarrollar ese interés no ayudó a mejorar la situación.

Es una ejecución decepcionante de la historia, pero como suele ocurrir con los juegos en vivo, la historia rara vez es un punto focal. Son unas pocas horas de una gran aventura, que a menudo abarca cientos o incluso miles de horas. Entonces, dejando de lado la decepcionante historia, hay muchas otras áreas del juego que son realmente notables.

A pesar de los obstáculos de los retrasos y el cambio de género, un elemento clave estaba claro en el desarrollo de Skull & Bones: el combate naval estaba destinado a ser su piedra angular. Esto es evidente por el nivel de calidad y pulido del combate barco a barco, una experiencia apasionante y emocionante de principio a fin. Ofrece una profunda capa de estrategia y pensamiento táctico mientras analizas los movimientos de los barcos enemigos, buscando sacar provecho del más mínimo error. Todo esto mientras proporciona pura satisfacción derivada del simple hecho de volar el barco por algo.

Cada encuentro, incluso las batallas triviales contra enemigos que ofrecen poca o ninguna recompensa, es divertido. Alinear el disparo de mortero perfecto en el punto débil de un barco enemigo en movimiento, disparar bengalas enemigas antes de que pidan refuerzos, observar cómo tres torpedos golpean a máxima distancia para causar un daño increíble; El combate en Skull & Bones es simplemente el mejor de su clase.

Esto se ve reforzado por una sólida clase de barco y un conjunto de personalización que ofrece una sorprendente variedad de opciones de construcción y equipamiento. Cada barco se puede adaptar a diferentes estilos de juego, con una variedad de armas y muebles diferentes diseñados para respaldar un enfoque al estilo Holy Trinity con tanque, DPS y soporte. Puede ser difícil aceptar que tu barco de apoyo dispare bolas viscosas para ayudar a sanar tu casco, pero de todos modos funciona.

Si bien están claramente diseñados para admitir el juego cooperativo y multijugador, cada uno de estos roles funciona perfectamente para jugadores en solitario. Al elegir la clase de tanque voluminoso, pude sufrir niveles increíbles de daño y al mismo tiempo asegurarme de que los barcos enemigos me priorizaran sobre mis aliados. Cambiar a una de las naves DPS estilo embestida, equipada con un lanzallamas montado en la proa, arremetiendo directamente contra los enemigos y dejando un montón de escombros a mi paso, fue igual de divertido. Es un sistema ideal para el modelo de servicio en vivo, que brinda una gran cantidad de oportunidades para avanzar y mejorar, pero por sí solo puede tener dificultades para mantener a los jugadores involucrados en los mares agitados al comienzo del juego.

Skull & Bones realmente no sale del muelle durante las primeras 30 a 40 horas. Las primeras horas, incluida la introducción que se olvida inmediatamente, son una combinación de misiones tutoriales y misiones de búsqueda. Completa misiones que, incluso con el océano más hermoso y un fantástico sistema de combate, rápidamente se vuelven obsoletas. Me estaba acercando a las 35 horas cuando alcancé el rango Kingpin, el último rango antes de que el estilo de prestigio entre a la arena.

No fue hasta casi 40 horas después de iniciada la aventura de Skull & Bones que se reveló la verdadera esencia del juego. La vasta extensión del Imperio abarca tres regiones distintas: la costa africana, la Isla Roja y las Indias Orientales. Cada uno presenta diferentes ubicaciones, como fundiciones, campamentos y asentamientos. Me enfrenté a limitaciones de tiempo frustrantes y a los inconvenientes inherentes al modelo GaaS, pero finalmente pude tomar el control de estos puntos estratégicos y aprovechar sus recursos para acumular Monedas de Ocho, la moneda principal. Estos ocho piezas sirven como clave para desbloquear gran parte del contenido del juego final, desde armas con nombre hasta cosméticos y trajes de pirata, dando vida a los elementos de servicio en vivo del juego.

Es un bucle de juego completamente nuevo en comparación con el resto del juego. Claro, sigue siendo una búsqueda glorificada con peleas épicas, pero el sistema Empire es donde encontrarás las mejores recompensas, las batallas más grandes y los encuentros PvP más épicos del juego. tiene que ofrecer. Antes de desbloquear esta función, la batalla más grande que tuve fue contra tres barcos enemigos. Después de mi primer intento de toma hostil de un territorio, este número estaba más cerca de 20. Después de capturar una ubicación, financiar el desarrollo de sus recursos y luego intentar reclamar tu botín, debes regresar y dejarlo en uno de sus repositorios centrales. centros, o puedes arriesgarlo todo y hacer una apuesta doble o nada al llegar a otra ubicación pero con otros jugadores detrás de ti.

Ciertamente existe la posibilidad de que surjan problemas en las últimas etapas del trabajo en vivo. Será relativamente fácil maximizar múltiples ubicaciones, acumular reservas de dinero casi infinitas y terminar ejecutando más un simulador económico que un juego pirata, pero es de esperar que Ubisoft pueda solucionar eso antes de que el jugador no llegue allí.

Finalmente, abordando un área del juego que lucha por encontrar su equilibrio tanto como la historia, está el control del personaje en sí. No puedes moverte en tu barco y no hay combate a pie. Más bien, es un simple avatar para navegar por ciudades y campamentos, la mayoría de los cuales son lugares muy pequeños que sirven poco más que un menú con un entorno. Esto parece un poco amargo, considerando el escenario hipotético. En general, es una pérdida de tiempo menor y, en el peor de los casos, molesta.

Jugué la mayor parte del juego en Xbox Series X, pero también jugué bastante en PlayStation 5, tanto en modo cooperativo como en solitario. Skull & Bones se adapta perfectamente a los jugadores de un solo jugador, aunque las misiones más difíciles y emocionantes definitivamente están orientadas al juego cooperativo y multijugador. Es muy divertido solo, pero sube el dial si puedes navegar con amigos.

Si puedes soportar los mares agitados del juego inicial, Skull & Bones ofrece una gran cantidad de contenido de servicio en vivo. La mecánica del final del juego y el ciclo de botín dependen completamente del sistema de combate que, afortunadamente, funciona bien con cada disparo de cañón. Conquista ciudades, conquista rutas comerciales, sube en las tablas de clasificación: Skull & Bones es una aventura emocionante. Es una pena que se necesiten entre 30 y 40 horas para llegar allí.

Esta revisión de Skull & Bones se realizó principalmente en Xbox Series X, aunque el crítico también jugó la versión de PlayStation 5. Los códigos digitales fueron proporcionados por el editor.