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Análisis gráfico de Horizon: Forbidden West Burning Shores PS5 - ¿Qué tan grande es un bache?

Análisis gráfico de Horizon: Forbidden West Burning Shores PS5 - ¿Qué tan grande es un bache?

guerilla Games hizo un trabajo fantástico con Horizonte: Oeste prohibido tomando una base sólida de ideas y desatando una amplia gama de nuevas mecánicas y acabados pulidos para una secuela que eclipsa por completo el alcance y las imágenes originales. El juego no solo logra impresionar con su jugabilidad instantánea, Horizonte: Oeste prohibido también brilla como una fuerte devolución de llamada al gruñido gráfico de la PS5 y un testimonio de la destreza de renderizado del motor Decima.

Incluso después de un año desde su lanzamiento, Horizonte: Oeste prohibido se erige como uno de los mundos abiertos más bellos del mercado. Gracias a la nueva expansión Burning Shores, tenemos otra oportunidad de sumergirnos profundamente en este hermoso y desolado mundo y ver qué hay debajo del capó con esta expansión exclusiva de PS5.

Horizon: Forbidden West Burning Shores – ¿Qué hay de nuevo?

Las costas ardientes transporta a los jugadores a una interpretación postapocalíptica de Los Ángeles, donde todo tipo de peligros acechan a la protagonista de la serie, Aloy. Pero a diferencia del juego base, que fue un lanzamiento entre generaciones, la expansión Burning Shores solo está disponible para PS5, lo que permitió al desarrollador aumentar los niveles de lealtad en ciertas áreas sin tener que preocuparse por cómo reducir el material más débil.

Esto a su vez da como resultado una presentación más rica para el mundo. Si bien la tubería de renderizado no ha cambiado mucho en términos de detalle de nivel micro, los jugadores podrán observar el aumento general en la distancia de dibujo y el aumento en la complejidad visual en los entornos a medida que se orientan en este nuevo país. Dicho esto, el DLC Burning Shores habría sido la oportunidad perfecta para introducir algunos elementos de la generación actual en la presentación, como la iluminación indirecta con trazado de rayos, pero eso obviamente no marcó la diferencia esta vez.

Ambientes

Las costas ardientes El DLC introduce un nuevo elemento en el entorno: lava. Es una parte importante de la identidad visual de la extensión, por lo que no hace falta decir que la representación debe ser perfecta. Afortunadamente lo es, y vemos una representación detallada de la lava con una malla densa para la superficie y un sombreado adecuado para simular el esmalte y el brillo de la textura de la lava. La lava refleja la luz hacia los entornos circundantes, que cubren el terreno circundante con un tono rojizo. Las piscinas de lava también emiten cantidades masivas de humo volumétrico en los ambientes, lo que se suma a la riqueza de todo. A esto se suma una buena cantidad de partículas alfa que simulan la ceniza que sale de la lava. Finalmente, también vemos texturas fotorrealistas para rocas volcánicas, con toda la complejidad geométrica que uno esperaría del sistema de renderizado de terreno de Decima.

Cloudscapes también vio una gran mejora en la calidad con el DLC Costas Ardientes. Decima Engine de Guerilla Games ya es pionera en renderizar nubes realistas con su nueva tecnología, pero el DLC lleva estas técnicas de renderizado aún más lejos. Paisajes de nubes completos son vóxeles 3D que reaccionan en consecuencia a la luz y se distorsionan en consecuencia a medida que el jugador viaja por el cielo. También puedes ver nubes cubriendo el cielo en la distancia, lo que también ayuda a dar una sensación de escala en estos entornos.

En la misma línea, también puede ver un mayor nivel de detalle lejos de la cámara gracias a una mejor distancia de dibujo esta vez. Guerilla Games ya utiliza una implementación inteligente para simular la escala en entornos con niebla de altura y sombras distantes, y también funciona muy bien aquí. Dicho esto, notamos muchas ventanas emergentes de detalles de textura durante la primera toma de Burning Shores, donde Aloy llega a la escena mientras monta su montura voladora.

Horizonte Prohibido Oeste - Costas Ardientes_01

Pasando a la representación del agua, el juego base presenta mallas muy detalladas que simulan el movimiento del agua en arroyos y océanos. La física del agua también hace un buen trabajo al agregar ondas y presión de flujo, y ahora que Burning Shores puede usar toda la potencia de procesamiento de la PS5 sin ninguna limitación, estas simulaciones pueden ser más realistas que antes. El esquife es un nuevo vehículo que Aloy puede usar para cruzar rápidamente masas de agua y también produce ruidos de gorgoteo alrededor de los motores. Mathias De Jong insinuó mejores simulaciones para la física en Burning Shores durante una entrevista con PlayStation Blog, pero esos cambios no son necesariamente visibles a simple vista.

Aparte de los cambios mencionados anteriormente, no parece haber muchos cambios en lo que respecta a la calidad de los activos de las texturas que componen el entorno. Es posible que pueda distinguir una mayor complejidad en términos de accesorios y densidad del follaje en algunas escenas, pero no hay nada realmente nuevo en términos de las técnicas de renderizado en sí.

Personajes

horizonte prohibido costas ardientes oeste

Horizonte: Oeste prohibido proporcionó un gran salto desde el original con personajes que tienen mallas de piel muy detalladas y ropa hecha de materiales físicos. Los personajes también se expresarían mejor a través de animaciones faciales expresivas y movimientos de las extremidades, lo que estaba muy lejos del original, que era bastante soso.

DLC de Costas Ardientes Realmente no parece mejorar mucho la representación de personajes en su mayor parte. Los modelos tienen aproximadamente la misma cantidad de polígonos que el juego base y no hay detalles adicionales sobre los modelos en sí. La misma historia continúa en el departamento de Maquinaria también. Tomemos, por ejemplo, el nuevo Bilegut, que es un enemigo rápido que arroja bilis venenosa por toda la arena mientras se mueve agresivamente. Puede ver los muchos componentes individuales que componen la máquina, y las diferentes partes están hechas de diferentes materiales que encajan de manera idéntica al juego base.

Modos gráficos y diferencias.

Horizonte Prohibido Oeste - Costas Ardientes_06

DLC de Costas Ardientes ofrece a los jugadores un total de tres opciones cuando se trata de elegir gráficos: un modo de resolución favorable y un modo de rendimiento favorable. Al igual que el original, el modo de resolución Favor presenta el juego a una resolución de 2160p con un pase de TAA y FXAA para limpiar aún más la imagen, pero la velocidad de fotogramas está limitada a 30 fps. El rendimiento favorable reduce la calidad de la imagen a 1800p mejorada a través de la representación de tablero de ajedrez y, en cambio, aumenta la velocidad de fotogramas hasta 60 fps.

Esta vez también hay un nuevo modo Equilibrado, que aumenta la velocidad de fotogramas a 40 fps mientras conserva las características visuales del modo Resolución. Dicho esto, este modo solo está disponible en pantallas que tienen una frecuencia de actualización de 120 Hz. costas ardientes también brinda soporte completo para VRR y HRR, lo que mejora la escala de resolución dinámica en el modo de rendimiento.

En cuanto a los cambios entre los tres modos, los modos Favorecer resolución y Equilibrado no parecen tener grandes diferencias en la presentación visual. Además de una imagen interna más baja, el modo Favorecer el rendimiento también reduce los detalles de los objetos distantes, lo que resultará en una ventana emergente visible para los objetos que se encuentran lejos de la cámara, especialmente en los conos de visión periféricos. Todo lo demás, como la calidad de la textura, los reflejos y la densidad del follaje, permanece igual en los tres modos.

Tiempo de carga, rendimiento y conclusión.

Horizonte Oeste Prohibido - Costas Ardientes - Blacktide Gear

Horizon: Forbidden West hace un buen uso de las capacidades SSD de la PS5 para ofrecer una experiencia rápida en lo que respecta a los tiempos de carga. Burning Shores tarda entre 7 y 10 segundos en ingresar al juego, que es aproximadamente el mismo tiempo que tomó con el juego base. En lo que respecta al rendimiento, el juego hace un buen trabajo al cumplir sus objetivos de rendimiento en su mayor parte. Hay algunas fallas y ralentizaciones aquí y allá, pero eso es de esperar de un juego de mundo abierto como este, por lo que no es realmente un gran problema.

En conclusión, Horizon: Forbidden West Burning Shores es una gran expansión que agrega más contenido a un juego que ya está lleno de cosas que hacer y lugares para ver. Si bien no habrá un gran aumento en la fidelidad con la transición a una exclusiva de PS5, los jugadores podrán notar la diferencia en combates más caóticos y asentamientos intrincados a medida que exploran los confines de este nuevo mapa.