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Hitman 3 es una trilogía final segura e iterativa que se ve tan brillante como sus predecesores.

El hecho de que Hitman 3 sea tan bueno como es, y que exista, se siente como un milagro.

Piense por un segundo en el viaje de esta serie desde Hitman 2016, un reinicio menor de las aventuras del Agente 47.

Sí, Hitman es lo suficientemente grande como para haber tenido dos adaptaciones cinematográficas de Hollywood diferentes, pero Hitman 2016 tuvo un lanzamiento interesante y difícil. Su formato de lanzamiento episódico fue mal enviado por su editor y por lo tanto muy criticado, pero sucedió algo mágico: el juego brilló.

Independientemente de lo que pensara sobre cómo se lanzó, IO Interactive logró crear algo mágico y convincente con su nueva fórmula. Tomó lo mejor de los títulos anteriores de Hitman y lo llevó a once, inyectando a la serie una mecánica emergente sobrealimentada donde el diseño de niveles y los sistemas de IA colisionarían e interactuarían de maneras interesantes. A veces, simplemente conducía a un desafío genial, mientras que otras veces la mecánica se salía de control gloriosamente, como un fuego artificial de Catherine Wheel que salió maravillosamente mal.

El segundo juego se duplicó en eso, y después de jugar extensamente las dos primeras ubicaciones de Hitman 3, puedo confirmar que hace lo mismo. En ese sentido, es una de esas secuelas fáciles de escribir. ¿Cuánto disfrutaste los dos últimos juegos de Hitman? "Porque es absolutamente lo mismo.

Hay, sin embargo, diferencias sutiles. Después de refinar el resto del modelo, IO se inclinó más hacia las historias que rodean el trabajo sangriento del Agente 47 y la narrativa general basada en la conspiración de estos tres juegos. Esta entrada se describe como más oscura y seria, y hay una ejecución más directa de la historia desde el principio, con una exposición significativa antes de la primera misión.

Eso no quiere decir que se haya abandonado la tontería de los dos títulos anteriores, o que la historia sea abrumadora, como en Hitman Absolution antes del reinicio. En cambio, IO se ha centrado en una cosa en particular: la primera vez que juegas cada uno de los nuevos niveles de Hitman 3.

Cada paso todavía está estructurado en esta maravillosa forma abierta. Queda una gran cantidad de opciones para abordar los objetivos de la misión y muchas posibilidades para que cada ubicación ricamente diseñada se use de manera diferente para misiones alternativas. Sin embargo, el juego trabaja más duro para guiarte hacia historias, momentos y muertes más hechos a mano en esa primera vez. Hay más diálogo entregado en 47 por los administradores de la misión para ayudar, pero eso no parece intrusivo para la experiencia que he llegado a amar en los últimos dos juegos.

"Nos enfocamos en la primera vez que juegas un nivel", dijo Travis Barbour, director de comunicaciones interactivas de IO, a VG247 en una entrevista. “Queremos que se sienta un poco más artesanal, un poco más para que tengas una idea de la historia. Entonces se abre a la libertad total.

La belleza de Hitman 3, al igual que con sus predecesores, es que hay mucha alegría al descubrir cómo se construyen sus niveles. La rutina de los NPC, la ubicación de las llaves y los disfraces, los escondites menos perturbados: cada nivel está diseñado para ser aprendido con el mismo tipo de complejidad que uno podría aprender la mayoría de las listas de movimientos y partidos de esports. esfuerzo. Después de varias aventuras, puedes comprender la construcción mecánica única de cada ubicación de la misión como un ingeniero altamente calificado, y esas calificaciones te dan la libertad de aplastar esa máquina de manera gloriosa y explosiva. Es crucial comprender que la tercera entrada no es diferente en esto, aunque proporciona un camino más organizado para los jugadores, especialmente cuando juegan por primera vez en un nivel. Una vez que haya terminado con esa primera lectura, Hitman 3 ofrece todo el caos abierto que desee, y estos niveles son posiblemente los IO más detallados e intrincados que hemos manejado hasta la fecha.

Por supuesto, puede ignorar esta mano guía, incluso en la primera ronda. En mi primera visita a Dubái, le di a un objetivo una muerte merecidamente cinematográfica después de seguir pistas e instrucciones. En el segundo me suicidé, ahogándolo de manera oportunista en el inodoro después de que dominó a un grupo de guardias y me abrió paso a la fuerza en su espacio privado. Ambos métodos son igualmente válidos.

La historia que presenta Hitman 3 es interesante, por cierto. Hitman 3 continúa y concluye una historia intrigante que se adapta bien al personaje 47. También se siente más como una persona real a través de estos juegos, no solo una voz genial, una cabeza desollada y una cuerda de piano. Una cosa que sigue siendo impresionante acerca de estos tres juegos es cómo sus historias se cruzan de maneras menos que obvias: devoluciones de llamada entre diferentes ubicaciones, objetivos y eventos que muchos no notarán en absoluto, pero que recompensarán. aquellos que profundizan en cada lugar, experimentando todo lo que tiene para ofrecer.

Aquellos que busquen una conclusión satisfactoria deberían encontrarla aquí tanto en términos de la creciente complejidad de los sistemas de Hitman 3 como de la continuación de la narrativa de la trilogía.

A veces, ser más iguales no es necesariamente algo malo. No creo que IO realmente pueda pasar a un cuarto juego con el mismo estilo sin una revisión más grande, pero el reinicio de Hitman de 2016 se anunció como una trilogía, y hay una gran evolución y crecimiento natural en esos juegos que son fáciles de adoptar. y disfrutar. Eso es especialmente cierto cuando los niveles y el contenido anteriores seguirán integrándose 'dentro' del paquete de Hitman 3, lo que significa que los recién llegados podrían jugar todo, desde Hitman 3, aunque eso también significará elegir los otros juegos.

En 2016, el primero de esta serie me sorprendió. Dije "podría ser una mejor serie" en el lanzamiento, y para el lanzamiento de su sexto episodio, lo declaré uno de los mejores juegos de ese año. IO Interactive entendió claramente que estaba en el camino correcto, y desde entonces no ha alterado mucho la fórmula. Basado en eso, tal vez no sea sorprendente que Hitman 3 profundamente iterativo también me haga sentir satisfecho, pero no obstante es agradable ver una secuela y una trilogía final que aparentemente logran el aterrizaje con tanta confianza. Veremos qué tal en unas semanas, cuando podamos jugar el último partido hasta el final.

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