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Tutorial de Hitman 3 Carpathian Silent Assassin

¿Quieres saber cómo alcanzar el rango de asesino silencioso en Hitman 3 Carpathians? La dificultad Silent Assassin es la última prueba de habilidad en los juegos Hitman de IO Interactive. Como Agente 47, no puedes usar un atuendo diferente al que usaste, y si alertas a una sola persona, toda la misión termina. Cumplir con estos requisitos es un trabajo complicado, pero hemos encontrado una manera de hacerlo.

El último viaje del Agente 47 lo lleva de regreso a Rumania, el mismo país en el que fue creado originalmente. Nuestro objetivo final es el líder de Providence, Arthur Edwards. Para aumentar la dificultad, toda la misión se lleva a cabo en un tren en movimiento fuertemente custodiado. Este nivel es muy lineal con todas las demás misiones de Hitman 3, un retroceso a los juegos originales de la serie. Aunque el objetivo de la misión indica que los miembros de Providence pueden ser eliminados, ten en cuenta que esto afectará tu calificación de Silent Assassin.

El nivel de los Cárpatos es la última misión del juego, por lo que si aún no has llegado a ese punto, quizás quieras echar un vistazo a nuestras otras guías primero. Echa un vistazo a nuestro tutorial de Hitman 3 Dubai Silent Assassin, así como a los tutoriales de Chongqing Silent Assassin y Mendoza Silent Assassin.

Montes Cárpatos ASESINO SILENCIOSO, TRAJE SÓLO PASEO

Ahoga al primer médico que encuentres y esconde el cuerpo. Tome la tarjeta del médico y pase a los dos a la habitación contigua. En la última habitación, el código del teclado es 1979; está en un cartel cercano.

Coge la palanca oxidada y abre la puerta de salida de emergencia. Ahora deslízate por el siguiente carro y continúa hasta llegar al hielo: sube a la cima, corre hasta el final y déjate caer sobre el carro abierto.

Elimina al guardia, saquea y mete el cuerpo en la caja convenientemente ubicada (o corre si vas a correr rápido). En el siguiente carrito, salta sobre el desorden para encontrar una válvula detrás de algunos barriles apilados. Regrese al montante central del carro y coloque la válvula. Gíralo y luego salta al techo; ten cuidado de evitar los obstáculos que se aproximan. Sigue corriendo por el techo y déjate caer sobre el siguiente carro abierto.

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Mantén este ritmo hasta que estés en un auto lleno de guardias. Entra en el primer pasillo y por la ventana de la izquierda. Únete a la izquierda y salta a través de la siguiente ventana, pasa a escondidas a los guardias y sal por otra ventana izquierda. Continúe hasta que pueda volver a subir al otro extremo del carro.

Ahora pasa por la puerta y abraza la primera pared antes del guardia de patrulla. Espere a que se aleje de usted, luego vaya al primer compartimento abierto, espere a que vuelva a su posición original y luego vaya al siguiente compartimento. Salta a través de la ventana, salta a la izquierda, luego regresa a través de una última ventana. Pase por el siguiente vagón abierto y se encontrará cerca de una cocina.

Cruza hasta que veas un auto con tres soldados. Hay una ventana a la derecha por la que puedes saltar. Escalera hasta el techo del tren, luego déjate caer por el otro lado. Hay un guardia junto a la ventana, así que espera a que se vaya antes de continuar. Sigue arrastrándote hasta que puedas volver a subir al techo del tren.

En el techo, tenga cuidado de no ser sorprendido por las señales que pueden aturdirlo. Solo necesita moverse por el techo hasta llegar a un punto en el que no puede avanzar más: hay un clavo viejo y oxidado que puede recoger aquí. Salta a una posición colgante a la izquierda del tren, déjate caer sobre la cornisa y dirígete a la derecha y a través de una ventana; hay un guardia, pero él no se dará cuenta de ti de una forma u otra. Una vez dentro, dirígete a la izquierda nuevamente hacia el siguiente carro.

Usa el viejo clavo oxidado para desbloquear la puerta del bar. Salta detrás de la barra y continúa. Puedes escabullirte con cuidado al siguiente carro o usar las ventanas de la derecha.

En el próximo vagón de tren, puede agarrar la barra de jabón del carro y usarla para distraer a los guardias cercanos, saltar por la ventana a la derecha y regresar al compartimiento donde duerme el guardia. Salta desde el compartimento de la derecha, luego a través de la ventana de la izquierda; parecerá imposible, pero los dos guardias no te notarán si eres rápido.

Borde hacia la izquierda, luego cambie el tamaño del techo del tren. Sigue el techo y baja.

Tome la escalera y busque un camino a través del techo del tren y las repisas laterales; ahora es bastante repetitivo. Deberías encontrarte fácilmente en el otro extremo del carro de la armería.

El próximo carro abierto es fácil de navegar. Recoge el fusible, sobrecarga las luces y usa el resplandor para sofocar al guardia. Sube al siguiente vagón y puedes tomar una válvula a escondidas; retrocede y se abre un vagón en el que tenías que subir. Dentro hay granadas, pistolas y un atajo. Sube al carro con la válvula y baja por el otro lado. Ahora vuelve al coche, estrangula al primer guardia por detrás y lanza una palanca al guardia lejano. Roba todo, especialmente el fusible.

De lo contrario, tome el fusible y guárdelo para más tarde; puede usar una distracción para manipular el protector y simplemente omitir la limpieza del carro con la válvula adentro.

Retroceda en el coche fuertemente custodiado. Espera a que el guardia de la derecha se aleje, luego coloca el fusible en la caja de fusibles; esto ciega a todos el tiempo suficiente para que puedas correr al guardia más lejano, estrangularlo, tirarlo en un contenedor y correr hacia el siguiente vagón. – tienes que ser rápido para levantarte y correr. Una vez dentro, espera a que se vaya un guardia, luego estrangula al guardia cercano: esconde su cuerpo en la caja cercana. Roba todo: la mecha, las palancas y el martillo sacaclavos.

Como antes para este carrito: espere una oportunidad, coloque el fusible y atorníllelo al siguiente carrito. No necesitarás esconderte aquí porque el guardia no te perseguirá en el APC.

Este carro es fácil. Ignora a las dos personas en los compartimentos y concéntrate en el guardia que patrulla el pasillo, cuando se aleje de ti, acércate sigilosamente detrás de él, estrangularlo y arrastrar su cuerpo al baño; puedes esconderte en el armario.

El próximo auto es más o menos lo mismo: abre la puerta del vestíbulo y tira algo en una esquina para atraer al primer enemigo. Escóndete en el baño y asegúrate de manejar las puertas para derribarla sin que nadie se dé cuenta. Ocultar el cuerpo en el baño. Golpea el enfriador de agua para hacer una fuga y obtener un segundo protector: golpéalos con garras y luego golpea rápidamente el último protector. Transporte claro.

Veredicto final: nuestra revisión de Hitman 3

Existe un método más rápido, pero requerirá una copia de seguridad segura y mucha práctica. Agáchate, camina hasta que estés cerca del segundo guardia de los tres, luego arroja algo a la esquina más alejada del auto. Si aciertas en las posiciones de los guardias, el segundo guardia no lo oirá y podrás pasar a los tres.

Siguiente carruaje. El primer golpe fácil con un martillo sacaclavos tira de la víctima hacia el carro anterior. Reemplace y perfore el filtro de agua. Acérquese al divisor con los dos trabajadores del otro lado y lance el martillo para atraer a uno de ellos para que venga a investigar la fuga; elimínelos una vez que estén fuera de la vista. Tome el martillo y tírelo al otro extremo para que el último trabajador lo investigue; sáquelo también.

Una vez más, esto se puede acelerar considerablemente, pero hay que hacerlo a la perfección. Si besas cualquier cubierta y te mueves muy rápido, puedes esquivar a los tres sin que se den cuenta. Siguiente vagón, quita la palanca para dejarte a solas con Edward.

Si ha completado todas las misiones de Hitman 3 en orden, eso debería marcar el final de su carrera de Silent Assassin. No se preocupe si no ha tenido la oportunidad de completar todo, tenemos tutoriales para cada misión en el juego. Lea nuestro tutorial de Hitman 3 Berlin Silent Assassin, así como nuestro Dartmoor Silent Assassin si aún no los ha revisado. .