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Helldivers 2: ¡El arte de morir con garbo!

Helldivers 2 no tiene miedo de matarte a menudo, y esa es una de las mejores cosas que tiene.

A menudo me ha encantado cómo dos juegos aparentemente idénticos pueden basarse en elementos similares y al mismo tiempo producir sensaciones completamente diferentes. Hay mucho que decir sobre la presentación, la escasez de recursos en el juego, los modelos de daño, la complejidad mecánica, etc., pero lo que tiende a inclinar la balanza en un sentido u otro es Esta es la escala de los problemas.

Helldivers 2 es el último recordatorio de que puedes tener un montón de monedas diferentes, múltiples materiales de artesanía, un sistema de cuasi botín y el requisito de estar siempre en línea, y aun así lograr crear un juego cooperativo sólido que no lo sea, bueno, como ninguno de los otros juegos mediocres de servicio en vivo de los que parece que no podemos deshacernos.

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Hay mucho que me gusta de Helldivers 2. Su apuesta por elevar el esquema temático de Starship Troopers es sólo una faceta de su presentación; su facción de robots le debe mucho a Terminator, y sus diseños de armaduras y armas tienen sus raíces en Star Wars, Halo y media docena de otros elementos básicos de ciencia ficción.

Su jugabilidad tampoco es del todo nueva. Es más o menos el mismo juego que su predecesor, sólo que se juega desde una perspectiva en tercera persona en lugar de una vista aérea. Esto no quiere decir que hacer esta transición fuera trivial; Me resulta muy difícil nombrar más de unos pocos juegos que lograron retener la mayor parte de lo que los motivó después de cambiar el género o la perspectiva de la cámara.

Este cambio de perspectiva le da un nuevo significado a la experiencia que siempre ofreció el juego original. De hecho, incluso diría que la vista limitada que se obtiene con una cámara por encima del hombro en comparación con una cámara isométrica es otra razón por la cual la secuela puede ser tan intensa como es. Simplemente tienes menos información en un momento dado, lo que automáticamente añade más peso incluso a los encuentros más insignificantes.

Pero una cosa persistió entre los dos, y es una parte esencial de cómo funciona la fórmula Helldivers: lo que está en juego.

Grita estragos. | Credito de imagen: Estudios de juegos Arrowhead, PlayStation

No, este no es un juego de supervivencia, ni es un shooter en el que pones todo en juego tan pronto como ingresas a una partida. Este es un asunto cooperativo estándar donde las sesiones duran 30 minutos o menos; Morir no es el fin del mundo, puedes simplemente comenzar una nueva misión y seguir jugando. Por supuesto, pierdes XP y cualquier muestra o objeto coleccionable que hayas recolectado en la misión que fallaste, lo cual es parte de la fórmula.

Incluso sin esta pérdida potencial en juego, el momento tras momento de Helldivers 2 recuerda a los juegos de Left 4 Dead porque hace un buen trabajo jugando con tus emociones, alternando entre momentos que te hacen sentir dominado y aquellos que te hacen pensar. cómo lograste siquiera salir de allí.

En el bosque. | Credito de imagen: Estudios de juegos Arrowhead, PlayStation

Uno de los trucos más inteligentes de Helldivers 2 es su dependencia de las interacciones analógicas. En la mayoría de los juegos, iniciar una secuencia de defensa de área, convocar a un jefe o organizar algún tipo de encuentro con guión en realidad solo requiere acercarse a un botón y presionarlo; el juego hace el resto. En Helldivers, este mismo evento es aún más significativo porque el juego te pide que ingreses una secuencia de botones, asegurando que tengas la mayor libertad de acción al tomar esta decisión.

No te sientes como si estuvieras activando una torre de radar falsa en un videojuego; Sientes que tienes el control de un momento crucial en una batalla en constante cambio. Hay un innegable sentido de responsabilidad que resuena a lo largo de tu participación en el juego. Esta misma filosofía también informa los muchos esquemas del juego: esencialmente llamadas de soporte al estilo Killstreak. Ya sean ataques aéreos, bombardeos, láseres orbitales o torretas estacionarias que te brindan un poco de alivio, son cruciales para tu supervivencia.

Para llamar a uno de ellos, también debes ingresar la secuencia precisa. Si fallas, tendrás que empezar de nuevo, lo cual no siempre es posible/aconsejable, especialmente si lo haces mientras se desarrolla el caos a tu alrededor y tienes que dividir tu concentración entre sobrevivir a los incesantes ataques enemigos y presionar los botones correctos.

Incluso si nunca realmente travaillé Para estos ataques devastadores (solo tienen un tiempo de reutilización), sientes que tienes won a ellos. Sientes una sensación de logro cada vez que desatas una de estas explosiones de gran tamaño, más aún si causan el daño que deseas.

Cualquier cosa puede matarte. Como en la vida real. | Credito de imagen: Estudios de juegos Arrowhead, PlayStation

Volviendo a las lecciones que Helldivers 2 aprende de Left 4 Dead, la más importante es claramente la forma en que el juego cultiva una sensación de desconfianza en los jugadores. El desarrollador Arrowhead Games ha confirmado un elemento estilo AI Director, trabajando detrás de escena para controlar y manipular la experiencia.

Si las cosas van bien, me temo que así serán. aussi Bien. Si no puedo recuperar el aliento entre reuniones, me pregunto si me perdí algo en mi configuración o si tomé el enfoque equivocado durante una reunión. Cuando agregas el elemento de cooperación a la mezcla y permites que los jugadores se fallen a sí mismos y a los demás, obtienes algo parecido a un deporte de equipo, solo que con muchas muertes virtuales.

Si hay algo que espero que otros desarrolladores aprendan del éxito de Helldivers 2 es que debes dejar que los jugadores fracasen; permitir que el juego parezca peligroso; Siéntete cómodo matando jugadores con frecuencia. Vale, fueron tres cosas, pero ya entiendes la idea. Los buenos juegos multijugador necesitan una ventaja, pero pocos se atreven a intentarlo.