Noticias

Hell Let Loose vs Post Scriptum ¿Cuál deberías comprar?

A primera vista, comparando Hell Let Loose vs Post Scriptum, puede parecer que ofrecen una experiencia muy similar. Ambos son juegos FPS de la Segunda Guerra Mundial que se centran en el juego táctico y trabajan juntos para ganar. Sin embargo, cuando buscas un poco más profundo, ambos ofrecen algo propio. Echaremos un vistazo a ambos juegos, destacando algunas de las diferencias clave entre los dos. Espero que esto te ayude a decidir qué juego es el adecuado para ti.

jugabilidad

Hell Let Loose y Post Scriptum ofrecen guerras a gran escala en las que formarás escuadrones dentro de un equipo y lucharás por objetivos en mapas enormes. Hell Let Loose ofrece hasta 100 jugadores con 7 mapas para elegir, mientras que Post Scriptum tiene 80 servidores de jugadores y 11 mapas.

Estas no son las típicas experiencias de correr y disparar. Vas a querer tomar las cosas con calma y usar la comunicación entre los escuadrones y tus compañeros de equipo. Dicho esto, Hell Let Loose definitivamente juega a un ritmo un poco más rápido y puedes "salirte con la tuya" un poco más si intentas correr y disparar.

Post Scriptum tiene una barra de resistencia generalizada, si corres mucho, tu puntería fallará. Para recargarlo, tendrás que dejar de correr o beber de tu cantimplora. Administrar tu resistencia juega un papel bastante importante.

Ambos juegos cuentan con una diversa cantidad de roles dentro de los escuadrones, desde artilleros estándar, médicos, antitanques, artilleros y más. Cada rol tiene acceso a sus propias armas y utilidades específicas. También hay roles de francotirador y escuadrones de armaduras en los que puedes jugar.

Modos de juego

Post Scriptum ofrece dos modos de juego principales, uno con una ligera variación de sí mismo que ofrece otra forma de jugar.

Ofensivo: un modo de ataque y defensa en el que el equipo atacante debe capturar objetivos para avanzar en el mapa. Si bien el equipo defensor debe retenerlos, si pierden un objetivo, los defensores no pueden retomarlo. Si se acabaran las entradas de los atacantes, perderían.

Avance y seguridad: en este modo, todas las banderas o áreas en el mapa están abiertas para la captura y cada lado luchará por el control e intentará capturarlas todas.

Random Advance and Secure: este modo funciona de manera muy similar al estándar Advance and Secure. Sin embargo, las áreas de captura se asignan aleatoriamente cada vez que se juega un partido.

Hell Let Loose también cuenta con dos modos de juego que son bastante similares a los modos Post Scriptums.

Guerra: cada equipo comenzará en diferentes lados del mapa y luchará para controlar objetivos aleatorios mientras intentan empujar a los demás a su propio cuartel general. Si pierdes tu cuartel general, pierdes el juego.

Ofensa: otro modo de juego de ataque y defensa en el que un equipo deberá mantener los objetivos y el otro intentará alcanzarlos. Habrá dos puntos disponibles para capturar a la vez, lo que significa que deberá dividir sus equipos sabiamente. Si el equipo defensor pierde estos dos puntos, los atacantes ganarán tiempo extra y tendrán dos nuevos puntos para atacar.

Inmersión

Ya sea que estés jugando Hell Let Loose o Post Scriptum, ambos juegos ofrecen una increíble experiencia inmersiva. Pero cada uno sobresale en un área sobre la otra.

Post Scriptum tiene un diseño de sonido increíble, las explosiones, especialmente de granadas y proyectiles de tanques, son masivas y poderosas. Además, los efectos que lo acompañan también son sorprendentes con grandes explosiones nubladas que se disparan hacia el cielo a tu alrededor. El sonido del Stuka cuando comienza su carrera de bombardeo en picado es una experiencia aterradora.

Mientras que Hell Let Loose ofrece entornos magníficamente detallados. Cada mapa en Hell Let Loose se ha recreado con precisión para representar con precisión cómo se ven las ubicaciones del mundo real. El detalle de edificios, escombros, trincheras y más es brillante.

Incluso si uno es mejor que el otro en algunas áreas, siguen siendo experiencias sobresalientes.

La física

Hitscan o proyectil? Algunos jugadores preferirán las armas de barrido, lo que significa que el lugar donde apuntes es donde la bala impactará sin tiempo de viaje. Otros preferirán una física de balas realista en la que debes considerar la distancia al objetivo y si tendrás que dirigir tus disparos si el objetivo se mueve.
Hell Let Loose actualmente ofrece una variedad de rifles de acción simple que incluyen francotiradores y todas las armas pesadas cuentan con balas basadas en proyectiles. Sin embargo, los SMG y las pistolas son hitscans. La física completa del chip es un trabajo en progreso.

Mientras que Post Scriptum optó por un enfoque más realista implementando la física de las balas para todas las armas, lo que significa que al apuntar deberás considerar la distancia al objetivo para la caída de la bala y su movimiento. .

En términos de otra física, es decir, muñeco de trapo, ambos cuentan con impresionantes efectos de muñeco de trapo con mucha sangre de una explosión cercana. Espere ver a muchos miembros volando...

En resumen

Al considerar Hell Let Loose vs Post Scriptum, creo que todo se reduce a algunas preguntas. ¿Prefieres que tu juego táctico sea un poco más rápido o más lento? Si bien ambos juegos requieren comunicación y trabajo en equipo, Hell Let Loose se siente un poco más indulgente en ese sentido. Post Scriptum tiene una mayor curva de aprendizaje, pero ofrece más profundidad a su mecánica.

Si lo tuyo es la inmersión, ¿prefieres mapas más atractivos o un mejor diseño de sonido? Hell Let Loose presenta el mejor diseño de tarjeta, mientras que Post Scriptum tiene un mejor sonido general.

De cualquier manera, ambos son grandes juegos que solo mejoran a medida que se agregan nuevas características a ambos.