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Harada sobre cómo Tekken 7 Online ha cambiado debido a COVID-19

Bandai Namco ha publicado una nueva entrevista con Katsuhiro Harada explicando cómo el Tekken 7 artículos en línea modificados. El productor ejecutivo también habló sobre el Tekken serie que alcanza los 50 millones de unidades vendidas en todo el mundo, utilizando Unreal Engine 4 y esports. Harada habló con franqueza sobre los cambios que implementó el equipo debido a los comentarios de los jugadores y la necesidad de fortalecer las conexiones en línea en 2020.

El productor de Esports de Bandai Namco, Naoya "Esports" Yasuda, entrevistó a Harada sobre su carrera con Tekken abarcando más de 15 años. El productor de la serie explicó que el hito de 50 millones de ventas incluyó tanto la versión digital como la física de los juegos de consola. Aunque nadie esperaba que la serie creciera tanto, Harada dijo que sentía que le tomó más tiempo de lo esperado lograr este objetivo. Explicó la fuerte presencia de Bandai Namco en las salas de juegos. Harada bromeó diciendo que si hubieran podido incluir la cantidad de veces que los jugadores pusieron monedas en los gabinetes de juegos, las ventas habrían sido mucho mayores.

Harada también reveló que fue la primera persona de Bandai Namco en sugerir usar Unreal Engine 4 durante Tekken 7desarrollo de. Yasuda también indicó que fue todo un desafío para el equipo. Era la primera vez que Bandai Namco usaba un motor externo, por lo que tomó algunas adaptaciones. Junto con la última entrada, Harada también citó a las audiencias de transmisión como una gran influencia para garantizar que los espectadores quedaran cautivados. Esto llevó a nuevas incorporaciones como Tekken 7Función de cámara súper lenta.

Curiosamente, Harada reveló que inicialmente no tenía planes de producir ningún DLC más allá de la Temporada 2. Harada incluso declaró que no tenía un plan de negocios o estrategia para ello. Sin embargo, la alta demanda de jugadores y la alta asistencia a eventos como torneos llevaron al equipo a crear más temporadas.

Sobre los comentarios de los jugadores, Harada dijo que COVID-19 tiene efectos tanto positivos como negativos en el desarrollo. De repente, los jugadores necesitaban un Tekken 7 infraestructura en línea para organizar torneos y participar en deportes electrónicos. Yasuda y Harada dijeron que todos en el equipo han trabajado muy duro para recopilar comentarios de los jugadores, compartirlos con el desarrollo y el estudio, y encontrar soluciones rápidamente. La situación de la pandemia finalmente llevó al equipo a mejorar las funciones en línea. Harada dijo que incluso están trabajando en otra actualización actualmente para mejorar la Tekken 7 experiencia en línea aún más y "animar la escena del juego de una manera diferente a la habitual".

Además, el equipo está revisando el sistema Dojo para garantizar que satisfaga las necesidades de los jugadores. Cuando se trata de torneos, tanto Yasuda como Harada expresaron cuán críticos son los comentaristas, locutores y MC con la experiencia, no solo los jugadores.

Bandai Namco lanzó la entrevista como parte de su programa de YouTube, Asobi Motto. El video está codificado con subtítulos en japonés e inglés.

Al final del video, Yasuda y Harada se burlaron de los fanáticos de que hay más videos en camino. Incluso pueden aparecer invitados especiales. Tekken 7 actualmente está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.