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Guía de Deathloop: cómo encontrar todos los pictogramas y escondites de espías

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Investigando una pista para abrir una puerta en Ciclo de la muerte (es una larga historia), debes ir a la fortaleza de Fia en Fristad Rock. El objetivo es encontrar cuatro pictogramas, que están contenidos en el arte de Fia, para luego usarlos como solución para abrir la puerta. Sin embargo, todavía hay algunos problemas.

Activar los sensores o activar una alarma por parte de los guardias hará que el reactor de Fia se active en su fortaleza. Luego tiene 60 segundos para evacuar, lo cual es una buena manera de decir que necesita abandonar el distrito o comenzar un nuevo circuito. Matar a Fia evitará que esto suceda, aunque también puedes cortar el cable correcto para detener la fusión del reactor. De todos modos, es buena idea eliminarlo y luego limpiar la instalación de guardias, torretas, etc. investigar libremente.

El segundo problema es que los cuatro pictogramas requeridos se eligen al azar de los 14 presentes en la base. Recibirás diferentes pistas para cada uno, pero puede ser un poco enloquecedor correr sin saber dónde buscar. Para ahorrar tiempo, echemos un vistazo a todos los pictogramas aquí.

  • Pictograma 1: Wants for Power: al entrar por la puerta del búnker en la parte superior del acantilado, gire a la derecha y baje por el hueco del ascensor. Rompe los troncos que bloquean una habitación y atraviesa la ventana contigua para encontrar una batería en la mesa de la derecha. Primero querrá cargarlo; use el cargador en la habitación para hacerlo. De vuelta en el hueco del ascensor, busque una puerta cerrada en el lado derecho. Tendrá un botón rojo y una ranura para insertar la batería. Una vez insertada la batería, presione el botón para abrir la puerta. Encontrarás el pictograma en el interior.
  • Pictograma 2: Agregue colores a las herramientas y al diagrama. ¿Recuerda la habitación con los tambores? Regrese y mire la pared a su derecha cerca de las mesas y cajas.
  • Pictograma 3: Cuida el salón principal: desde la puerta donde encontraste el segundo pictograma, avanza por el pasillo y mira a la derecha. El tercer pictograma estará en la pared.
  • Pictograma 4: Marca la salida del escenario de Fia – Después del tercer pictograma, busca un camino detrás de un vehículo que va a la izquierda y conduce a una habitación. Al entrar, dé la vuelta y busque en la pared lateral derecha el cuarto pictograma.
  • Pictograma 5: Lubrique la jaula: regrese al hueco del ascensor, ya sea por el fondo o por la puerta del búnker en la parte superior del acantilado. El quinto pictograma se encuentra a mitad de camino.
  • Pictograma 6: Debajo del gigante con ruedas: vuelve a la habitación donde encontraste el primer pictograma. Al salir de la habitación, mire a su derecha para ver un tanque destruido. Justo debajo del tanque hay un camino y encontrarás el pictograma en la parte inferior.
  • Pictograma 7: Animar los casilleros – Ve a la habitación con el reactor nuclear y busca el baño. El séptimo pictograma estará dentro.
  • Pictograma 8: en el pasillo donde está el Pictograma 3, ve a la derecha. Debería haber una habitación en este camino donde el octavo pictograma esté detrás de una puerta.
  • Pictograma 9 – Frente al Pictograma 3 en el piso superior, estará la puerta. Revísalo y luego ingresa a la segunda ventana. El pictograma 9 estará en el suelo.
  • Pictograma 10: desde el mismo lugar donde encontraste el pictograma 9, solo da la vuelta y luego mira la pared a la izquierda. los 10e el pictograma estará allí.
  • Pictograma 11: Ogles la entrada trasera: cuando ingrese a la fortaleza a través de la puerta del búnker en la parte superior del acantilado, verifique la pared izquierda en busca de 11e pictograma.
  • Pictograma 12: Obra maestra brillante de Fia: ubicada detrás del reactor, que está justo en el medio de su habitación.
  • Pictograma 13: en la habitación con el reactor, compruebe la esquina izquierda y mire hacia abajo. 13e el pictograma estará allí.
  • Pictograma 14: desde el mismo lugar donde encontraste el pictograma 6, ingresa a la habitación de la derecha. Al entrar, gire y mire a la izquierda; habrá un pictograma detrás de la puerta.

Cómo acceder a todos los escondites de espías

Ocasionalmente, mientras exploras los vecindarios de Blackreef, es posible que te encuentres con una puerta cerrada. Tocar el timbre no parece hacer nada y no parece haber ninguna otra entrada. Pero ese no es el caso, al menos para uno de ellos.

Esencialmente, son escondites para espías que investigaron el programa AEON y cada uno tiene su propio código específico. Se puede ingresar al primer escondite de Fristad Rock por otra ruta por la tarde o por la noche una vez que los niveles del agua estén lo suficientemente bajos. Viaja a la izquierda del túnel y deberías encontrarte con una puerta oculta por tablones de madera. Rompe las tablas y habrá un camino que te llevará al primer escondite, el Refugio de Tormentas.

Este es básicamente el cuartel principal de espionaje: aquí hay una puerta que solo se puede abrir cuando tienes tres códigos. La ubicación también tiene un diario de audio, una baratija, más información sobre los videntes y el primer código. Para acceder a los otros dos escondites deespionaje y para obtener los otros códigos, debe encontrar sus coordenadas en una transmisión de radio.

La transmisión solo se puede escuchar en la mañana, pero si vas a una de las cabinas telefónicas o ubicas una de las radios portátiles en cualquier distrito (las mismas que se pueden hackear para molestar la atención de los enemigos), entonces el Hackamajig de Colt puede usarse para afinar. Durante la transmisión, escuchará tres coordenadas específicas. Para asegurarse de no perderlos, asegúrese de tener los subtítulos activados.

Las coordenadas en cuestión son M13, H26 y R33, cada una seguida de un número aleatorio. Estos corresponden respectivamente a Karl's Bay, Updaam y Fristad Rock. El escondite de Fristad Rock es el cuartel general de espías que ya has descubierto. ¡El escondite de Updaam está al lado de la tienda de fuegos artificiales de Otto, mientras que el escondite de la bahía de Karl está al lado del tesoro del hielo! El número aleatorio indica cuántas veces debes tocar el timbre de cada escondite para abrirlo y es único para cada jugador.

Al ingresar al escondite de Updaam, encontrarás un Exemplar Vopant Slicer junto con detalles sobre otros visionarios y el segundo código. Dirígete al escondite de Karl's Bay y obtendrás notas sobre lo que les sucedió a los espías, un PT-Spiker ejemplar y el tercer código. Con los tres códigos, regresa al cuartel general de los espías en Fristad Rock.

Use cada código en la pared trasera: esto abrirá una habitación con dos pistolas de la corte ejemplares, detalles de varios visionarios e incluso códigos de seguridad para la casa de Frank Spicer y el reactor de Fia. Incluso encontrarás un código para el servicio de entrega de Gideon Fry. Nuevamente, si tiene problemas para encontrar los escondites de espías, solo consulte la guía de video a continuación de xGarbett.

Para más detalles sobre Ciclo de la muerte, echa un vistazo a nuestra revisión oficial aquí. También puedes ver las mejores fichas y mejoras para usar con tu estilo de juego aquí.