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Guía de devolución: todos los artefactos, consumibles, parásitos, equipos y recursos

Aquí están todos los diferentes artículos y equipos que puedes encontrar en Atropos.


Retorno

Si alguna vez has interpretado a un matón, sabrás que Volver es un juego de objetos y RNG. Si bien no tiene demasiado control sobre este último, saber qué hace cada elemento y cómo desbloquearlo puede marcar la diferencia. Echemos un vistazo a todos los elementos del juego. A menos que se indique lo contrario, todos los elementos se pueden encontrar en todos los biomas.

Comencemos con los diferentes artefactos:

  • Figura de astronauta: se encuentra por primera vez en Ruinas cubiertas de maleza y se desbloquea para todos los biomas después de investigar la casa por primera vez. Otorga una vida extra.
  • Luz nocturna fundida: se encuentra por primera vez en Ruinas cubiertas de maleza y se desbloquea para todos los biomas en ejecuciones posteriores Otorga un 10% de daño de arma adicional con integridad total o baja.
  • Radio bidireccional: desbloqueada de Echoing Ruins y disponible para todos los biomas. Otorga protección al llevar Ether.
  • Calibrador roto: proporciona una pequeña cantidad de competencia con armas.
  • Calibrador desgastado: proporciona una cantidad decente de dominio de armas
  • Calibrador inmaculado: proporciona una gran cantidad de dominio de armas
  • Calibrador mejorado: proporciona una competencia de armas muy alta
  • Calibrador modular: proporciona una cantidad variada de competencia con armas
  • Masa pulsante: al separar o unir parásitos, aumenta la integridad.
  • Respuesta de enfriamiento: recibir daño reduce el enfriamiento del fuego alternativo en cinco segundos.
  • Sobrecarga de recarga: el uso exitoso de Sobrecarga reduce el tiempo de reutilización del fuego alternativo en tres segundos.
  • Buscadores de heridas: inflige un 30 % más de daño a los objetivos con poca salud.
  • Cápsula sin energía: proporciona un 20 % más de energía por cada parásito adjunto.
  • Blade Balancer: aumenta el daño de los ataques cuerpo a cuerpo.
  • Robot dañado: proporciona una mayor ventana de invulnerabilidad al recibir daño.
  • Manipulador de energía: el uso de un consumible aumenta la protección en un 20 % durante un tiempo breve.
  • Clavo fractal: cuando funciona mal, recibe un 10% de daño de arma.
  • Caja de música: cerca de una ubicación secreta, comienza a reproducir música.
  • Miembro fantasma: las muertes tienen un cambio del 10 por ciento para restaurar la integridad.
  • Espiral dorada: por cada 200 obolitos que lleves, recibe un 5 % de daño de arma adicional (hasta un máximo del 20 %).
  • Capullo murmurador: aumentan los efectos positivos de todos los parásitos.
  • Resin Enhancer: reduce la cantidad de resinas necesarias para mejorar la integridad.
  • Huevo progenitor: repara la integridad al unir o eliminar parásitos.
  • Nudo visceral: los enemigos tienen un 20 % de probabilidad de explotar al morir.
  • Estabilizador de obolitos: los obolitos duran tres segundos más cuando se caen.
  • Escudo de resina: proporciona un escudo contra el próximo golpe después de recoger la resina.
  • Modelo de nave espacial: aumenta la longitud del tablero.
  • Xeno-Tech Sight: al apuntar con fuego alternativo, el tiempo se ralentiza durante un breve período.

Los siguientes son consumibles que solo se pueden usar una vez. También se pueden llevar diferentes cantidades del mismo consumible durante las carreras.

  • Refrigerante de disparo alternativo: restablece el tiempo de reutilización de disparo alternativo.
  • Flask of Silphium: repara una pequeña cantidad de integridad.
  • Frasco grande de Silphium: repara una gran cantidad de integridad.
  • Leeching Nanoswarm: envía nanobots que atacarán a los enemigos, ralentizándolos y restaurando la integridad.
  • Sifón de obolito: los obolitos recolectados se transforman en integridad. El efecto dura 30 segundos.
  • Esfera residual: los enemigos tienen la posibilidad de arrojar resina al morir. El efecto dura 30 segundos.
  • Esfera de exterminio: elimina todos los parásitos.
  • Esfera de interferencia: desactiva las torretas en un área.
  • Shocking Springs: aterrizar de un salto crea explosiones de energía que dañan a los enemigos circundantes. El efecto dura 30 segundos.
  • Frasco de escudo: genera un escudo contra el próximo golpe.
  • Esfera de translocación: teletransporta al jugador a un lugar desconocido (generalmente una habitación con cofres, fabricantes, etc.).
  • Xeno-Tech Prism: ubicado en Crimson Waste y sirve como una actualización permanente. Otorga una ranura adicional para consumibles.
  • Pulso antienergía: crea una explosión de energía que convierte los proyectiles enemigos en obolitos.
  • Ground Surge: genera un Xeno-spike que empala al enemigo más cercano.
  • Esfera de anulación: elimina todos los fallos de funcionamiento.
  • Repair Enhancer: la eficacia de la reparación se duplica durante 60 segundos.
  • Portal de proyectiles: se crea un portal en el aire que dispara a los enemigos.
  • Cosechador de armas: "Recicla" un arma cercana. En realidad, cambia un arma terrestre en otra cosa.
  • Extractor de obolitos: después de usar este elemento, los enemigos que te dañen y luego mueran perderán un 50 % más de obolitos.
  • Reparaciones aumentadas: la efectividad de la reparación aumenta en un 20% (lo que significa que se obtiene más salud de las fuentes de curación).

Ahora echemos un vistazo a todos los diferentes equipos. Tenga en cuenta que cada clave debe adquirirse durante cada ciclo. Ellas van no aplazamiento entre ciclos.

  • Llave de anatema: se encuentra en ruinas cubiertas de maleza. Desbloquea la Bóveda de Anatema.
  • Cargador de armas atropianas: se encuentra en ruinas cubiertas de maleza. Desbloquea Alternate Fire como una mejora permanente para todas las armas.
  • Crimson Key: se encuentra en Overgrown Ruins después de derrotar a Phrike. Desbloquea el Crimson Gateaway.
  • Llave de la casa: se encuentra en Ruinas cubiertas de maleza. Desbloquear 20e casa del siglo.
  • Echo Key: se encuentra en Echo Vault. Dos de estos desbloquean la Bóveda de Eco.
  • Llave fracturada: se encuentra en Echo Ruins después de derrotar a Hyperion. Desbloqueaste el portal fracturado.
  • Llave hadal: se encuentra en desechos fracturados. Tres de ellos desbloquean la Bóveda Hadal.
  • Abyssal Key: se encuentra en Abyssal Scar. Desbloquea el cofre abisal.

Los artículos malignos tienen la posibilidad de causar mal funcionamiento cuando se recogen. La probabilidad puede variar de baja a muy alta (lo que indica el elemento de antemano). Después de ganar dos fallas, la tercera a menudo será "crítica", lo que significa que un artefacto aleatorio, falla, etc. puede ser destruido.

  • Llave inteligente: abre puertas y contenedores.
  • Trozo de obolito maligno: otorga una gran cantidad de obolitos.
  • Silphium maligno: repara algunos daños a la integridad.
  • Resina estropeada: puede llenar una ranura para aumentar la integridad o causar daño (no conlleva malignidad).
  • Resina maligna grande: llena dos ranuras para una mayor integridad.

Si bien muchos elementos pueden brindar beneficios, las plagas también agregan inconvenientes. Éstos son algunos de los parásitos que se pueden descubrir a través de Atropos.

  • Desestabilización de Wiretail: se redujo la probabilidad de mal funcionamiento, pero los obolitos desaparecen XNUMX segundo más rápido.
  • Oddkeeper que distrae: 25% para mantener un consumible después de su uso, pero 15% de reducción de la tasa de habilidad.
  • Rotstench atrofiado: el daño cuerpo a cuerpo se redujo en un 50%, pero te recuperas de los enemigos con más frecuencia.
  • Acechador de oro cáustico: el radio de recolección de obolito se duplica, pero las muertes de enemigos ahora dejan charcos de ácido.
  • Piel plateada sacudida: reduce el próximo artículo comprado en un 30%. Cuando está en uso, se desprende y provoca dos fallos de funcionamiento.
  • Rotnose aceitoso: la probabilidad de encontrar una mejor recuperación de los enemigos aumentó en un 50%. Sin embargo, los requisitos para resolver futuras fallas se vuelven más difíciles.
  • Dientes de aguja quebradizos: la efectividad de reparación aumentó en un 20%, pero las caídas largas ahora causan daño.
  • Lockfeeder purulento: reutiliza una llave. Cuando está en uso, se desprende y causa daños.

Luego vienen los recursos. De estos, solo los cifrados Ether y Xenoglyph se transfieren entre ciclos. Todo lo demás, desde Obolites hasta Datacubes, debe adquirirse con cada nueva ejecución.

  • Llave atropiana: abre contenedores y puertas. Abre puertas y asegura contenedores. Todos los biomas
  • Cubo de datos: desbloquea nuevos elementos. Genere en la terminal apropiada para obtener un consumible y desbloquear el elemento para futuras ejecuciones.
  • Éter: limpia la malignidad y se usa para potenciar los reconstructores.
  • Cubo de datos de Leeching Nanoswarm: desbloquea Leeching Nanoswarm para futuras carreras.
  • Trozo de obolito: proporciona una gran cantidad de obolitos al aplastar.
  • Shield Disruptor Datacube: desbloquea el Shield Disruptor para futuras ejecuciones.
  • Tubo de datos de pod vacío: desbloquea el pod vacío para ejecuciones futuras.
  • Cubo de datos del portal de proyectiles: desbloquea el portal de proyectiles para futuras ejecuciones.
  • Cubo de datos de competencia de emergencia: desbloquea habilidades de emergencia para carreras futuras.
  • Cubo de datos de Cosechador de armas: desbloquea el Cosechador de armas para futuras ejecuciones.
  • Cifrado de xenoglifos: ayuda a traducir xenoglifos. Aprender más desbloqueará niveles de traducción más altos.

Finalmente, hay artefactos de disfraces que brindan bonificaciones pasivas y aumentan tus habilidades de muchas maneras.

  • Refrigerante de ejecución: el tiempo de reutilización de Fuego alternativo se redujo en cinco segundos con muertes cuerpo a cuerpo.
  • Circuito de reparación: repara la integridad al obtener o corregir fallas.
  • Estimulantes de adrenalina: proporciona un 5 % de daño de arma adicional por nivel de adrenalina.
  • Estimulantes de emergencia: proporciona un 15 % adicional de daño con armas de baja integridad.
  • Descargas de ejecución: las muertes cuerpo a cuerpo crean dos descargas de energía que golpearán a los enemigos más cercanos.
  • Descargas de sobrecarga: las sobrecargas crean descargas de energía que golpearán a los dos enemigos más cercanos.
  • Explosión de ejecución: las muertes cuerpo a cuerpo crean explosiones de energía que pueden dañar a los enemigos cercanos.
  • Sobrecarga de recarga: las sobrecargas reducen el tiempo de reutilización del fuego alternativo en tres segundos.
  • Respuesta explosiva: recibir daño crea una explosión alrededor del jugador.
  • Circuito de habilidad: obtenga una habilidad de combate aleatoria cuando obtenga o solucione un mal funcionamiento.
  • Sanguijuela de adrenalina: la integridad se repara en un 5 % del daño infligido por nivel de adrenalina.
  • Respuesta cuerpo a cuerpo: al recibir daño, el daño cuerpo a cuerpo aumenta en un 100%.
  • Refrigerante de adrenalina: el tiempo de reutilización de fuego alternativo se reduce en XNUMX segundo por cada nivel de adrenalina.
  • Dash Blast: al final de una carrera, se crea una explosión de energía.
  • Habilidad de emergencia: obtenga una tasa de habilidad adicional del 25% con poca integridad.

Para más detalles sobre artículos permanentes entre ciclos Volver, dirígete aquí. También puedes consultar nuestra reseña del juego aquí.