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Guía para principiantes de Temtem | Juego de hombre verde

Para aquellos de ustedes que anhelan una aventura al estilo Pokémon en PC, su espera ha terminado; Temtem está aquí y en realidad es bastante bueno, por decir lo menos. Sin embargo, al igual que el juego que lo inspira, Temtem es una bestia bastante sofisticada y, con eso en mente, hemos creado esta pequeña y encantadora guía para principiantes para que comience y lo ayude a crear sus sabores a partir de sus Temporums.

Elegir el arrancador de Temtem correcto

Antes de hacer cualquier otra cosa, elegir el Temtem inicial correcto es bastante esencial, sobre todo porque hacer coincidir su Temtem inicial con su estilo de juego inicial puede hacer que esas primeras horas sean un poco más fáciles de lo que serían de otra manera.

Divididos en tres estilos de juego diferentes, los Temtems iniciales entre los que puedes elegir son:

  • Houchic: Con su deslumbrante cabello blanco, piel morada y furiosos ojos rojos, no sorprende que Houchic sea un Temtem ofensivo adecuado para jugadores con un estilo de juego centrado en la ofensiva. Fuerte contra neutral y cuerpo a cuerpo, pero débil contra cristal, Houchic es un Temtem de tipo mental que puede evolucionar a Tienda después de subir de nivel 29 veces.
  • Cristal: Con su caparazón de tortuga y sus brillantes ojos anaranjados, Crystle representa bien el extremo opuesto de la escala. Dando prioridad a la defensa por encima de todo lo demás, Crystle es un Temtem de tipo Cristal que es fuerte contra Eléctrico y Mental, pero débil contra Fuego y Tierra. Subir de nivel a Crystle 30 veces hace que este Temtem se convierta en sheraldo.
  • Smazee: Intentando cubrir disciplinas tanto ofensivas como defensivas, el alegre Smazee es un Temtem centrado en el combate cuerpo a cuerpo que ofrece mayor defensa que Houchic pero menos defensa que Crystle y menos ofensa que Houchic. Fuerte contra Earth y Crystal, pero vulnerable contra Mental, cuando se potencia 29 veces, Smazee se convierte en babuino.

Las bombas de humo son nada menos que esenciales

Un elemento del que nunca puedes tener suficiente en Temtem son las bombas de humo. Usadas principalmente para regresar al último Temporum visitado (esencialmente el equivalente Temtem de un Centro Pokémon), las bombas de humo son elementos extremadamente útiles, por decir lo menos.

No solo le permiten devolver su Temtem lesionado a un Temporum para que pueda curarse rápidamente, sino que las bombas de humo también se pueden usar para acelerar otras cosas. Si, por ejemplo, sabe que podría regresar a una ciudad lejana que contiene un Temporum, visitando ese Temporum en último lugar, simplemente puede usar una bomba de humo para volver allí más rápido si tiene una misión que requiere que se rinda.

Los perfumes y bálsamos son una necesidad

Además de mantener un suministro saludable de bombas de humo, también hay otros elementos esenciales para mantener tu escuadrón Temtem. Para empezar, los aromas tienen la función útil de brindarte una buena posibilidad (nunca una certeza) de que podrás defenderte de Temtem opuesto y, por lo tanto, evitar que ocurra una batalla.

La razón por la que los aromas son útiles en Temtem es que, a diferencia de Pokémon, los jugadores no necesitan abrirse camino a través del mundo para luchar contra Temtem salvaje. La razón de esto es que el Temtem que obtienes de la historia y las batallas de la historia ofrece suficiente poder y rango de evolución. Como tal, Scents se convierte en una herramienta para ahorrar tiempo, lo que permite a los jugadores intentar evitar batallas de baja recompensa siempre que puedan.

Luego los bálsamos. Quizás el más simple de todos los elementos de Temtem, los bálsamos se pueden usar para curar a su Temtem durante y entre peleas. Por supuesto, su naturaleza flexible significa que siempre puede mantener a su equipo de Temem en óptimas condiciones, incluso cuando no está cerca de un Temporum. Dicho esto, tan pronto como llegue a un Temporum, asegúrese de llenar sus bolsillos con la mayor cantidad de bálsamo posible. Después de todo, ¿quién sabe lo que podría tener la próxima batalla?

Enfréntate a nuevas áreas una pelea a la vez

Cada vez que llegas a una nueva isla o ubicación en Temtem, casi siempre te enredarás con una larga fila de enemigos, en lugar de con un solo enemigo. Por esta razón, puede ser demasiado fácil sucumbir y simplemente intentar abrirse camino a través de la mayor cantidad de oposición posible. No es sabio.

En cambio, para asegurarse de que su escuadrón Temtem esté completamente descansado y preparado para lo que venga a continuación, debe regresar al Temporum más cercano después de cada batalla (aquí es donde las bombas de humo valen su peso en oro). Si bien puede parecer un proceso demasiado lento, descansar y preparar adecuadamente a tu grupo después de cada pelea significa que hay muchas menos posibilidades de derrota, lo que obviamente es algo bueno. Obviamente.

Entrenamiento de Valores y Capa de Cobarde

Ya sea que esté recorriendo la historia principal o luchando de manera competitiva, los valores de entrenamiento (TV) corresponden a las siete estadísticas principales del juego e informan directamente el desarrollo de su Temtem. Derrota a un Temtem que posea Stamina y la estadística de Stamina de tu propio Temtem aumentará a su vez, por ejemplo.

Con esta metodología, puede comenzar a dirigir el desarrollo de su Temtem, creando un equipo equilibrado que tenga habilidades compartidas en salud, ataque y otras estadísticas clave. Finalmente, un artículo que absolutamente debes tener es Coward's Cape. Logrado al completar la misión secundaria Arqueología peligrosa, la capa del cobarde permitirá que el progreso de tu Temtem se dispare, ya que les permite ganar XP cuando ni siquiera están en combate. Práctico, ¿eh?