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Guía del legado de Hogwarts: todas las puertas de aritmancia y sus soluciones

Hogwarts Legacy

Legado de Hogwarts guarda muchos secretos. Encontrarlos y resolverlos es emocionante, por decir lo menos. Los acertijos varían de simples a complicados, y los acertijos de puertas se encuentran en el lado más difícil de las cosas. Pueden parecer confusos para algunas personas incluso después de los primeros intentos.

Algunos jugadores intentan usar la fuerza bruta en los 12 acertijos, probando todas las combinaciones posibles hasta que tienen éxito, pero eso le quita la diversión a todo. En esta guía, aprenderá la forma correcta de resolver los rompecabezas de la puerta. Además, las recompensas son aleatorias, por lo que es mejor no tener expectativas particulares. Con eso fuera del camino, comencemos.

Cómo resolver el Legado de Hogwarts rompecabezas de puertas

Debes saber que la clave para resolver los acertijos de la puerta es matemática simple. Habrá dos ecuaciones grabadas en la puerta, cada una con un número en el medio, seguidas de tres círculos exteriores conectados por un triángulo. El número central es la suma de todos los números exteriores. El primer número ya está revelado. Puede identificar el segundo dígito del símbolo. Ahora resta su suma del valor de la mediana. La solución debe estar entre 0 y 9.

Identifique el símbolo correspondiente al nuevo número y cambie los diales hasta que tenga estos símbolos a la vista. El dial izquierdo es para la primera ecuación, mientras que el dial derecho es para la ecuación inferior.

Puede encontrar la nota que explica todos los números de animales en la ubicación de la primera puerta del rompecabezas. Por si te lo perdiste, aquí está la lista:

0 – Criatura peluda con cejas

1 – Unicornio

2 – Tentáculo de cabra

3 – Serpiente de tres cabezas

4 – Búho extraño

5 – Araña con cara

6 – Lagarto

7 – Calamar tuerto

8 – Araña

9 – Hidra

Es mejor si te tomas el tiempo para resolver los acertijos tú mismo. No son tan difíciles una vez que sabes el secreto, lo cual sabes ahora. Sin embargo, si tiene prisa por completar la campaña, encontrará todas las soluciones para los acertijos de las puertas que se enumeran a continuación.

Rompecabezas de la puerta n.º 1: vigas del pasillo central

Situada en la zona anexa de la biblioteca. Ve a la Llama Floo del Aula de Adivinación, da la vuelta y entra en la viga sobre el salón central. Continúe adelante por la pasarela y gire a la derecha. Te encontrarás con una puerta con una lista de todos los símbolos de animales. Para resolver el rompecabezas, gire el dial izquierdo a la búho extraño y el dial derecho a la serpiente de tres cabezas.

Rompecabezas de puerta n.° 2 y n.° 3: Aula de aritmancia

Una vez que haya resuelto y entrado en el rompecabezas de la primera puerta en el área del anexo de la biblioteca, notará dos puertas más. Para resolver la primera puerta, gire el dial izquierdo a la Búho con cable y el dial derecho a la Araña con cara.

Para la segunda puerta (a la derecha), gire la rueda de la izquierda hacia la Lagarto y el dial derecho a la Unicornio.

Rompecabezas de puerta n.º 4: Salón central

Nuevamente, en la región anexa, dirígete a la llama de la chimenea en la clase de pociones y date la vuelta y notarás una puerta de rompecabezas a unos metros de distancia. Para resolver la primera puerta, gire el dial izquierdo a la araña y el dial derecho a la serpiente de tres cabezas.

Rompecabezas de la puerta n.º 5: galería larga

Al igual que el rompecabezas anterior, ingrese al salón de clases de pociones Floo Flame, diríjase a la izquierda por las escaleras. Continúa hasta que te encuentres con una puerta cerrada en el nivel uno. Abra la puerta y camine por la larga galería hasta que tenga un gran espacio abierto con una puerta de rompecabezas a su izquierda. Para resolver la primera puerta, gire el dial izquierdo a la Tentáculo de cabra y el dial derecho a la Unicornio.

Rompecabezas de puerta n.° 6: Clase de amuletos

Rompecabezas no. 6 está ubicado en el área del ala de astronomía. Viaje rápido a Charms Classroom Floo Flame para llegar allí. Una vez que esté allí, dé la vuelta y debería ver un pasaje a la vuelta de la esquina. Dobla la esquina a la izquierda y encontrarás la siguiente puerta de rompecabezas. Para resolver la primera puerta, gire el dial izquierdo a la Tentáculo de cabra y el dial derecho a la Calamar tuerto.

Rompecabezas de puerta n.º 7: Torre de Ravenclaw

Rompecabezas no. 7 está en el área de la Gran Escalera. Viaja rápido a la llama de la chimenea en Ravenclaw Tower y sigue corriendo por el pasillo. Sigue mirando a tu derecha y notarás la siguiente puerta de rompecabezas. Para resolver la primera puerta, gire el dial izquierdo a la Búho con cable y el dial derecho a la Araña con cara.

Rompecabezas de puerta n.º 8: Gran escalera

Viaje rápido a Grand Staircase Tower Floo Flame. Una vez que estés allí, baja las escaleras hasta que te encuentres con un par de puertas. Es difícil pasarlo por alto ya que las puertas están ubicadas en la pared exterior de la escalera. Para resolver la primera puerta, gire el dial izquierdo a la Lagarto y el dial derecho a la Calamar tuerto.

Rompecabezas de puerta n.° 9: cerca de los relojes de arena

El rompecabezas n.° 9 también se encuentra en el área de la Gran Escalera. Después de un viaje rápido usando la llama Flu Grand Staircase, suba las escaleras, gire a la derecha y luego doble en el siguiente tramo de escaleras. Una vez que llegues al final, encontrarás las puertas a la izquierda. Para resolver la primera puerta, gire el dial izquierdo a la criaturas peludas con cejas y el dial derecho a la Araña con cara.

Rompecabezas de la puerta n.° 10: Torre de la facultad

Esta puerta de rompecabezas tiene requisitos adicionales. Para acceder a él en el área del ala sur, necesitarás la misión Lamento lunar del cuidador. Viaje rápido a la Torre de la Facultad Floo Flame. Tendrás que desbloquear la torre de la facultad durante la misión. Cuando hayas terminado, entra y encontrarás la puerta en el piso superior de la entrada. También es posible que deba distraer al prefecto para llegar a este. Para resolver la primera puerta, gire el dial izquierdo a la criaturas peludas con cejas y el dial derecho a la Hidra.

Puerta Rompecabezas #11: El Gran Comedor

Ubicado en el área del Gran Salón. Para llegar a esta puerta, dirígete al Gran Salón Floo Flame y corre hacia la izquierda. Da la vuelta al pilar y baja por el pasillo. Sigue adelante hasta que te encuentres con la puerta del rompecabezas. Para resolver la primera puerta, gire el dial izquierdo a la araña y el dial derecho a la serpiente de tres cabezas.

Rompecabezas de puerta n.º 12: Salón norte

La puerta final del rompecabezas se encuentra en el ala de astronomía. Viaje rápido a la clase de transfiguración Floo Flame. Usa las puertas hacia atrás para entrar al pasillo norte. Ahora sube las escaleras hasta el último piso. Encontrarás una puerta cerrada con llave en el nivel uno. Ábralo y avance por el pasillo hasta llegar a un rompecabezas de puerta a la izquierda. Para resolver la primera puerta, gire el dial izquierdo a la Lagarto y el dial derecho a la serpiente de tres cabezas.