A través de Knight's Tale, puedes tomar una variedad de opciones diferentes que impactan en el juego. Esta guía King Arthur: Knight's Tale Choices and Consequences repasa cada elección que hemos hecho en el juego, explicando las consecuencias de cada acción tanto de forma inmediata como las posibles repercusiones posteriores. en la historia.
Casi todas las conversaciones en King Arthur: Knight's Tale tienen opciones. Casi todos estos son sólo para la historia. Hablas con un personaje, aprendes sus antecedentes, su lugar en el mundo y luego termina la conversación. Estas conversaciones se muestran en texto blanco en la ventana de diálogo. Otras opciones, las que se muestran en amarillo, generalmente terminan la conversación o la toman en una ruta particular. Estas opciones también muy rara vez tienen un impacto.
Las opciones enumeradas a continuación son solo aquellas que parecen impactar o dar forma a la historia, influir en el camino de un personaje, etc. Hemos incluido las primeras opciones de diálogo amarillas como ejemplo. En una nota rápida, conocer el alcance total de las consecuencias es increíblemente difícil en un solo juego, por lo que la guía debería ser más específica a medida que sigo jugando.
Muchas de las opciones implican reclutar personajes específicos. Consulte nuestra guía de desbloqueo de personajes para ver si estos son los personajes que desea.
Muchas opciones le indican el resultado con un pequeño icono. Al hacer una elección, busque el icono "Salir" o "Atacar" al final del cuadro de diálogo. Esto responderá a la mayoría de tus opciones, ya sea pelear o no. Hasta ahora, la mayoría de ellos tienen consecuencias mínimas.
Guía de elecciones y consecuencias de King Arthur: Knight's Tale - Acto I
Esta es la primera elección que obtienes cuando te encuentras con Sir Tewelyn mientras escapas de la mazmorra inicial.
No puede estar muerto, de lo contrario no estaría aquí. Sir Tewelyn explica que algo estaba esperando al barco. A continuación, debe derrotarlo en combate.
¿Y entonces? No me hagas perder el tiempo Si toma esta decisión, Sir Tewelyn le dice a Mordred que algo estaba esperando al barco y que la oscuridad se ha llevado al rey. Él te dice que Arthur está más allá del Puente de los Lamentos. Después de la conversación, tendrás que luchar contra Sir Tewelyn.
Este es mi salón del trono donde fui elegido por la Dama del Lago
Sir Kay pregunta qué planeas hacer con Camelot.
Decidí. Esta es mi sala del trono ahora, y con mi banda de caballeros selectos cumpliré mi destino. Si eliges esta opción, ganarás un punto en Tyrant. Esto es parte del sistema moral explicado después del tutorial. Esto se marca como un evento en el tablero de moralidad, pero no tiene ningún otro efecto inmediato.
He sido elegido por la Dama del Lago como protector de Camelot. No tomaré este trono, pero haré mi mesa redonda y emprenderé esta búsqueda. Si haces esta elección, la misión termina como con la otra elección. Sin embargo, recibes un punto de Rightful en lugar de Tyrant.
Siempre lo hacen, débil o te anotas un punto
Siempre lo hacen. Debilidades. Eso lo veremos cuando finalmente conozca a Arthur. Sir Balan explica que el Rey Arturo ha llegado a la orilla más allá del Puente de los Lamentos y ha comenzado a buscar en Whispering Cove. Sir Balan dice que sus objetivos se alinean y él se unirá a usted.
Tiene usted razón. ¿Tienes alguna idea de dónde podría estar? La conversación es idéntica a la otra opción.
A quien darle el puente
Sir Balin, necesito un caballero con sus habilidades en mi mesa redonda. el puente es tuyo Si elige esta opción, ganará puntos Tyrant y Sir Balin se unirá a su mesa redonda.
El puente debe permanecer bajo mi protección. Soy el gobernante de Camelot, y ambos me obedeceréis. Si eliges esta opción, no obtienes puntos de moralidad. Sir Balan respeta tu decisión, pero Sir Balan dice que estás cometiendo un error. Sin embargo, él no te amenaza cuando tomas esta decisión. Al seleccionar esta opción, Sir Balin y Sir Balan se unirán a su mesa redonda.
Sir Balan, por ley este puente es suyo Si tomas esta decisión, ganarás puntos virtuosos y Sir Balan te considerará un rey humilde y te ofrecerá sus servicios. Sir Balan se unirá a la Mesa Redonda. Sir Balin promete que algún día te arrepentirás.
Tratando con Sir Kay y Sir Lanval
Al final de la misión secundaria Betrayal, tienes la opción de determinar el destino de Sir Lanval. Hay un evento que ocurre después de la misión, pero elijas lo que elijas, el evento es el mismo.
No. No hay perdón en la traición. Muere con todos sus hombres. ¡Ahora! Hacer esta elección te recompensa con Tyrant Points. Tendrás que luchar contra Sir Lanval y sus hombres. La salud de Sir Lanval todavía está en 1 HP después del duelo, por lo que va cuesta abajo. Matas a Sir Lanval ya todos sus hombres.
Discutir es inútil. Toma su cabeza pero deja que sus hombres sirvan a Camelot Si toma esta decisión, obtendrá puntos legítimos. Matas a Sir Lanval y sus hombres no atacan.
Tiene usted razón. Sir Lanval tendrá su oportunidad en la Mesa Redonda. Esta es la única elección que puede hacer si desea reclutar a Sir Lanval. Estás de acuerdo en mostrar misericordia. Sir Lanval se une a tu Mesa Redonda y ya no tienes que luchar contra él o sus hombres.
Guía de elecciones y consecuencias de King Arthur: Knight's Tale - Acto II
NOM
Durante la misión secundaria The Curse of Sir Bors, esta elección ocurre en un campamento picto.
Te refieres al tesoro robado que recuperaríamos de todos modos, con tu fea cabeza Luchas contra el picto y obtienes las mismas recompensas. También puedes reclutar a Sir Bors si sobrevive a la misión.
¡Páganos el jabalí! Este caballero es un mentiroso empedernido. puedes llevarla Si eliges esta opción, los pictos no lucharán contra ti. Entonces puedes decidir dejar que el picto lo mate. Sir Bors ha sido asesinado y no puedes agregarlo a tu mesa redonda. Los artículos del cofre son los mismos para ambas opciones.
Tratando con Caitlin
Bors señores la decisión es de ustedes Sir Bors dice que la maldición se ha levantado, no fue Caitlin. Él te pide que la dejes ir. Ella sale del área.
Eres un picto, nuestro enemigo. Le dices a Sir Bors que la mate, pero él se niega. Dijo que se maldijo a sí mismo con la ceguera. Él te pide que la dejes. Tienes que aceptar su decisión y ella se va.
No hacemos daño a las mujeres indefensas. Dejar Al igual que las otras dos opciones, esta decisión le permite a Caitlin abandonar la región.
Esta elección no parece tener ningún efecto.
Cynylf elección de sacrificar
¡Detenerse! Si eliges esto, el sacrificio ocurre de todos modos.
La vida no es más que un destello en la hoja de la hoz Si tomas esta decisión, el sacrificio avanza con tu bendición.
Elección de la Santa Serpiente
Durante una de las misiones secundarias, hay un Santuario de la Serpiente Sagrada con el que interactúas que te da una opción.
Orden de la Gran Serpiente El santuario te llama mentiroso y dice que sentirás su ira. Nada parece cambiar al final de la misión.
cristianismo Obtienes +1 al cristianismo. La Sagrada Serpiente afirma que estás siguiendo a un dios falso. Tienes que ofrecer tu sangre (no pasa nada) pero él promete que recibirás un regalo. Nada parece cambiar al final de la misión.sd
vieja fe Obtienes +1 a Old Faith. La Serpiente parece complacida con tus elecciones y promete recompensarte por tu fe. Nada parece cambiar al final de la misión.
Deja que Cynylf se sacrifique
Si eliges no dejar que Cynylf se sacrifique Parece decepcionado de que no hayas completado el ritual. Dice que volverá después de encontrar a alguien dispuesto a terminar el trabajo. la misión ha terminado
Si eliges matarlo y sacrificar a Cynylf Tú y el druida acordáis que esta es la mejor opción. Matas a Cynylf y la misión termina.
Acepta la ayuda de Lady Morgawse o elige a Merlín
Me vendría bien tu conocimiento e intriga, Morgawse. acepto tu oferta Si tomas esta decisión, Merlín huye y tu madre se une a ti para luchar contra los pictos. Al final de la misión, tu Madre libera al Artífice. Desbloqueas a Lady Morgawse como una heroína jugable que puedes agregar a tu lista. Ella no comienza con todas las habilidades que puede usar en combate.
Confío más en Merlín que en ti, madre. Si elige ir con Merlín, luchará contra los soldados pictos y Lady Morgawse. Tienes que matarlos a todos, para que ella esté muerta y no regrese más tarde en la campaña. Elegir esta opción te permite reclutar a Merlín como parte de tu Mesa Redonda. Comienza con todas las habilidades que usa durante el combate.
Defiende el lado izquierdo o el lado derecho
Elige defender el lado izquierdo. Hay un cuello de botella mucho más pequeño. Elimina a los enemigos allí, luego dirígete al otro lado para ayudar a defender a los NPC.
Guía de elecciones y consecuencias de King Arthur: Knight's Tale - Acto III
El consejo de los lobos
Durante una de las misiones de la historia, hay varias opciones con el Wolf Council. Lucha contra ellos, de lo contrario te dejarán pasar y luego te tenderán una emboscada.
Habla con Sir Telewyn
Durante la misión secundaria La Batalla del Abismo, debes detener un asedio a un castillo. El asiento está encabezado por Sir Telewyn. Esto es parte de una cadena de misiones secundarias, por lo que debe haber completado las misiones secundarias anteriores de Sir Telewyn para que esta misión secundaria esté disponible. Después de derrotarlo en la batalla, puedes hablar con él y la conversación eventualmente puede ir en una de dos direcciones.
Si reclutas a Sir Telewyn Puedes ofrecerte para reclutar a Sir Telewyn. Elegí darle el castillo como sede de su poder, pero nunca se une como personaje jugable.
Si matas a Sir Telewyn Nunca pude probar esta opción debido a que se sobrescribieron los archivos guardados
Estamos actualizando esto a medida que avanzamos en el juego.