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Resumen de GTFO 004 – Contacto

GTFO, el juego de disparos en primera persona lleno de terror del estudio sueco 10 Chambers Collective, acaba de recibir su mayor actualización desde su debut en acceso anticipado en diciembre de 2019.

Un FPS de acción y terror cooperativo para cuatro jugadores que se juega como un híbrido profano de Left 4 Dead y Aliens, GTFO opera un sistema Rundown ordenado en el que el juego se actualiza constantemente con contenido nuevo, reemplazando lo que existía anteriormente. .

La última actualización de Rundown también resulta ser algo aturdida, ya que desencadena los mayores cambios que GTFO ha visto hasta la fecha. Entonces, con eso en mente, pongámonos nuestra armadura, carguemos nuestras armas y sumérjase en lo que esta última actualización de GTFO Rundown tiene para ofrecer.

Debut de nuevos enemigos, herramientas y armas.

Como FPS, te alegrará saber que todos los nuevos enemigos, herramientas y armas llegarán a GTFO como parte de la actualización Rundown 004. Sin embargo, dado que el desarrollador quiere que experimentes todas estas nuevas incorporaciones por ti mismo, Haremos todo lo posible para revelar todos los detalles clave aquí.

Profundice en el complejo con una narración más profunda

Junto con un puñado de nuevos enemigos, herramientas y armas, una de las mayores adiciones de contenido en la actualización GTFO Rundown 004 es un entorno completamente nuevo para que los jugadores exploren y eliminen elementos. Al expandir Complex Framework, que sirvió como el mapa principal para GTFO, en Rundown Update 004, los jugadores ahora podrán profundizar en el centro de datos Complex por primera vez.

Mucho más que un mapa nuevo, la nueva área del Centro de datos aprovecha la narrativa subyacente de GTFO y juega mucho con el tema de esta última actualización de contenido de Rundown.

“Con el último Resumen, hemos agregado más a la historia de por qué estás en el complejo, y continuaremos construyendo la historia con esta. No quiero estropear nada para nuestra comunidad, pero digamos que el Resumen se llama 'Contacto' por una razón”, dice el compositor y diseñador de juegos de GTFO, Simon Viklund.

Además, para demostrar que el estudio sueco pretende mejorar la historia de GTFO, recurrió a Adam Gascoine, que ya ha trabajado en DOOM, DOOM Eternal y The Last of Us.

Nuevos sistemas de emparejamiento para apoyar a la comunidad.

Una función largamente esperada por muchos jugadores, GTFO ahora aprovecha un nuevo sistema de emparejamiento para hacer que unirse a otros jugadores sea una búsqueda sin esfuerzo. Presentado en el alfa de la nueva actualización de Rundown, el desarrollador 10 Chambers Collective buscará refinar el emparejamiento con el tiempo con un enfoque en el apoyo de la comunidad para mejorar la mecánica tan solicitada en el futuro.

"Como GTFO requiere mucha comunicación y trabajo en equipo, no queríamos usar

sistema de emparejamiento, ya que podría generar malos partidos y correr el riesgo de dar una mala experiencia a los nuevos jugadores. Cuando lo agreguemos ahora, necesitaremos la ayuda de nuestra comunidad para perfeccionarlo. Comenzamos con él en modo alfa y continuaremos desarrollándolo iterativamente a medida que veamos cómo funciona con el volumen de jugadores que tenemos”, dice Viklund.

Un nuevo y sofisticado sistema de dificultad en capas.

En un esfuerzo por atender tanto a los novatos de GTFO como a los veteranos curados, la actualización Rundown 004 de GTFO implementa un nuevo sistema llamado "Dificultad en capas". Permitiendo a los jugadores adaptar la experiencia a su nivel de habilidad preciso, la base de jugadores de GTFO (que ya cuenta con más de 200 usuarios en Discord) verá un aumento masivo en el futuro.

“Estamos introduciendo un nuevo sistema que llamamos 'Dificultad en capas'. de acuerdo a lo que

ruta que elija a lo largo de algunas expediciones, le resultará muy difícil, o

extremadamente difícil. Esto hará que sea más fácil, o debería decir menos difícil, para los nuevos jugadores enfrentarse a GTFO, pero al mismo tiempo les dará a nuestros miembros más experimentados de la comunidad una experiencia extrema.

desafío de la primera expedición”, dice Ulf Andersson, director creativo de GTFO.

Fácilmente la actualización más grande que GTFO haya visto jamás, realmente no ha habido un mejor momento para sumergirse en este juego de disparos de terror cooperativo enormemente atmosférico. Para obtener una descripción general de todas las funciones y las nuevas incorporaciones que vienen con la actualización GTFO Rundown 004, tenemos una entrevista detallada con el desarrollador para que disfrute de sus ojos.

Desarrollado y publicado por 10 Chambers Collective, GTFO ahora está disponible en Early Access para PC.