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Grounded: el juego de supervivencia de Obsidian se muestra prometedor, pero aún queda mucho por hacer

El suelo tiembla, el polvo se levanta y las torres en lo alto del bosque cubierto de hierba se doblan bajo el peso de un monstruo. Tengo un hacha de piedra y la barriga llena de arrepentimiento.

Mantengo mis ojos fijos en las hojas verdes que se balancean en el cielo azul como árboles esbeltos. Al pie del bosque, atravesando una nube de humo y acompañada por el martilleo de pasos, emerge finalmente la terrible criatura. Es una mariquita.

Grounded es el último juego de Obsidian, desarrolladores de algunos de los mejores juegos de rol jamás creados. Pero no es un juego de rol en absoluto. Es un juego de supervivencia como Ark: Survival Evolved, pero en lugar de vencer a los dinosaurios, te rompes los pantalones porque las mariquitas dan miedo cuando eres del tamaño de una hormiga.

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Es Cariño, encogí a los niños: El juego, si esa película tuviera una escena de diez horas en la que los niños cortaran 500 briznas de hierba para construir un fuerte orgánico.

Está disponible en acceso anticipado ahora y tiene la promesa de ser un buen juego. Al igual que Subnautica y Ark, inicia barebones y solo tiene suficiente contenido de la historia para mantenerte activo durante una hora, pero es una buena muestra del tipo de alta -Fin del juego de supervivencia en el que podría convertirse. Sin embargo, es uno de ceux juegos, ya los conoces, y tu tolerancia por ellos dictará cuánto te gustan.

No suelo llevarme bien con este género, pero llevo unas 80 horas en Subnautica. Hay algo en este escenario que simplemente lo hace para mí: la intriga alienígena y la misteriosa historia que te guía. Para un juego que es esencialmente un nivel bajo el agua de 100 horas, eso es todo un logro. Mi punto es que me gustan mis juegos de supervivencia con un objetivo claro. Grounded solo tiene un poco de contenido de la historia en su estado actual, por lo que estás solo y se seca como una hormiga bajo una lupa.

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Se abre contigo para comprender cómo funciona el mundo y cómo mantenerte con vida. Busque bolas de agua como fuente de bebida fresca, tal vez tragando una perla que cuelga del dosel de arriba. Coma champiñones crudos para la salud y trabaje en una fogata para que pueda cocinar carne de insectos. Fabrica un hacha para cortar hierba, un martillo para romper bellotas, una lanza para luchar y una antorcha para explorar nidos de insectos.

Tu primer objetivo principal es arreglar una máquina, luego te diriges a un gran roble para encontrar un laboratorio subterráneo con un robot amigable que reparte las tareas diarias. Una vez que tuve eso, pasé una cantidad absurda de tiempo construyendo una base simple de espaldas a un lago. Una posición defensiva, ya ves. Por si acaso las hormigas amistosas tienen esa mirada en sus ojos.

Para construir, necesita suministros (pedazos de hierba y malezas) que debe transportar manualmente desde los prados hasta la base, cinco partes a la vez. Jugar solo es un slog. Especialmente cuando eres yo (un idiota) y construyes tu base a 300 cm de las praderas. Dicho esto, algo me obligó a continuar. Es una tarea monótona, pero resuelve esa restricción básica de construcción en la que solo tienes que ver a través de tus estructuras, incluso cuando juegas solo y no hay nadie con quien ser flexible. Estoy seguro de que Grounded es mucho más divertido en modo cooperativo.

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También quiero gritar a las arañas, que francamente pueden irse a la mierda. No me importan las arañas en la vida real, pero esos horribles bastardos se abalanzan sobre ti y acaban con tu vida en un segundo. Yo los odio. El juego presenta una configuración de aracnofobia que cambia su apariencia, pero es solo cosmética, por lo que seguirán siendo espantosos. Como siempre decía mi abuela, “No hay cura para ser un marica”. Sin embargo, tienes que dárselo a Obsidian: los artistas, los animadores y el equipo de sonido realmente captaron lo espeluznantes que deben ser las arañas mojadoras para las pequeñas criaturas.

Esto también se aplica al resto del diseño visual del juego. Es un gran concepto y la ejecución es excelente. Las latas de bebida desechadas se convierten en hitos imponentes. La profundidad de campo se usa para acentuar la extensión de todo, el horizonte se vuelve borroso cuando los guijarros se convierten en rocas. Pero una vez que la novedad de ese escenario desaparece, comienzas a verlo como una serie de tareas mecánicas: obtener más césped, construir esa pared, tal vez hacer un segundo piso, obtener más césped. Sentí que necesitaba una razón para seguir adelante, y estoy seguro de que Obsidian se sumará a medida que se desarrolle la historia del juego durante el período de acceso anticipado. Hay muchas promesas aquí y definitivamente regresaré en un año cuando haya crecido un poco.

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